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Perfect Ten: 10 cose per cui siamo grati nei giochi MMO

Perfect Ten: 10 cose per cui siamo grati nei giochi MMO

Nella mia esperienza, le persone che investono molto nella gratitudine e nella gratitudine per le benedizioni non hanno molto spazio per la negatività e il cinismo. Sono anche molto più carini con cui stare, nel complesso. E anche se non sono mai così grato come dovrei esserlo nella mia vita, cerco di essere più consapevole della qualità del mio gioco in molti modi, anche nei giochi.

Sì, nonostante tutto il mal di pancia e le lamentele su MMORPG, studi e nervi inutili, c'è così tanto che ci divertiamo quotidianamente in questi giochi. Penso che saremmo negligenti se non ci prendessimo una settimana per riconoscere il bene che esiste e che ci rende felici e vivaci. Quindi mettiamo da parte le nostre lamentele per ora e vediamo cosa c'è di così gratificante negli MMO!

Oddio.

Circoli sociali edificanti

Non so se qualcuno si è mai preso la briga di fartelo sapere, ma ci sono altre persone nei nostri MMORPG. Veramente! E alcuni di loro sono davvero molto carini e amano unirsi per il progresso reciproco e l'interazione sociale. È così folle che potrebbe funzionare.

Di volta in volta, trovo che le amicizie che stringo attraverso gli MMO (inclusa la scrittura) siano i punti salienti di questi giochi per me. Trovare quel grande gruppo di amici online può sembrare come se fossi Norm che scende le scale per Cheers. Questa casa lontano da casa è resa possibile dalle persone, non dai sistemi e dalle funzionalità.

Sviluppatori appassionati

I giornalisti sono chiamati a scrutare e osservare gli sviluppatori nel nostro lavoro, ma questo scrutinio può portare tanto elogi quanto critiche. Adoro vedere sviluppatori e studi banali come tutti noi, tranne che sono in grado di creare mondi virtuali da esplorare. Gli sviluppatori - dal volto pubblico dello studio all'artista sconosciuto con il naso alla mola - riversano così tanto lavoro in questi giochi, e spesso arriva senza riconoscimento o ringraziamento. Quindi grazie, sviluppatori, per un anno fantastico di contenuti e correzioni diligenti.

Pura scelta

I giorni in cui si aveva un solo modello di business e circa tre giochi tra cui scegliere sono ormai lontani. Ora c'è praticamente un MMO per ogni personalità, tipo di gioco, budget, genere e dimensione. E se non stiamo già provando a bere dalla manichetta degli affari oggi, ci sono dozzine e dozzine di altri titoli in sviluppo per il nostro futuro. Avere così tante scelte è esilarante e intimidatorio, ma è anche esilarante!

Siamo finalmente in un'era di cloni post-World of Warcraft

Per un bel po' dopo World of Warcraft si è schiantato sulla scena, cercando servilmente di copiare la formula vincente di Blizzard era tutto ciò che gli studi MMO hanno cercato di fare. Ci sono voluti anni di fallimenti Wow cloni per separare finalmente l'industria da quella nozione, e sebbene sia stato doloroso conviverci, ora siamo in un momento in cui stiamo davvero assistendo a più sperimentazione e diversità di giochi nel genere. Non tutto sopravviverà e prospererà, ovviamente, ma alcuni lo faranno. E puoi sentire l'eccitazione degli studi mentre vengono liberati dalle catene di Wow andare in nuove direzioni.

Gioco economico

Di tutti i miei hobby, gli MMO sono probabilmente i più economici. L'anno scorso ho speso di più in biciclette, libri e programmi TV che in giochi online, ma probabilmente ho passato più tempo a giocare a MMO che a dedicarmi ad altre attività. Se sei un giocatore frugale, ci sono così tante fantastiche opzioni a basso costo o addirittura gratuite là fuori, ed è davvero fantastico.

Titoli in via di maturazione

Mentre i nuovi lanci di MMO sono certamente entusiasmanti, in questi giorni trovo un apprezzamento sempre crescente per gli MMO maturi. I titoli che esistono da anni godono dei vantaggi di un design più stabile, maggiori contenuti e funzionalità, una community dedicata e personaggi e gilde di lunga data. In nessun altro genere di videogiochi vediamo titoli che hanno fino a 20 o 25 anni e continuano a ricevere regolarmente patch ed espansioni. Nei MMORPG? Certamente lo facciamo.

Design adatto ai giocatori

Una delle migliori tendenze nel genere MMORPG è stata quella di allontanarsi dal design e dalle meccaniche di gioco piuttosto ostili e ottuse. All'inizio, gli MMO non erano i più facili da capire o accedere, ma la loro novità e la selezione limitata significavano che i giocatori dovevano adattarsi o altro. Da allora, abbiamo assistito a una rivoluzione che ha reso i giochi online incredibilmente accessibili a tutti i giocatori, poiché questi titoli hanno lavorato duramente su tutorial migliori, design intuitivi e supporti per disabili.

Server dannosi

Alziamo un bicchiere e facciamo un brindisi a questi laboriosi volontari che oggi investono un grande sforzo e competenza nella conservazione della selvaggina. In passato la fine di un MMO era proprio questa: la fine. Ora è spesso l'inizio di una mossa in background di un server canaglia, in cui il titolo ottiene una seconda (o terza o quarta) possibilità. Alcuni di questi server canaglia sono così buoni che oggigiorno vengono visti e trattati con lo stesso rispetto degli MMO ufficiali.

Viaggi di carattere a lungo termine

Il tuo personaggio è come una banca. O una spugna. Ehh… diciamo solo che è una specie di archivio che raccoglie esperienze, realizzazioni e connessioni nel corso della sua vita. Un segno distintivo degli MMO è la persistenza del mondo (e del personaggio), e molti di noi sono personaggi che sono stati con noi per anni e anni. Essere in grado di fare quei lunghi viaggi e sentire che tutto conta fa parte di ciò che rende speciale questo genere.

Il gioco MMO non è morto, tutt'altro

È stato a lungo di moda in alcuni circoli (e su alcuni subreddit) denigrare i MMORPG e prevedere che moriranno. O morto. O un cadavere che trascina vecchi divertimenti. Questo è il tipo di discorso stanco che viene da abbandonato ex amanti ex giocatori che vogliono sentirsi meglio riguardo alla loro decisione di lasciare gli MMO. Eppure quell'affermazione è infranta sugli scogli della realtà, dove milioni di persone giocano, parlano e si entusiasmano ancora per i MMORPG. Credimi, questo è di un ragazzo che ogni mattina si sintonizza sulla redazione di MassivelyOP per vedere un mucchio di notizie pronte per essere scritte. Un genere morto sarebbe mai guardalo vivo.