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Dragon's Dogma 2 Migliore build da mago

Una buona Dragon's Dogma 2 Build da stregone dà al tuo Arisen l'accesso a quasi tutti i punti deboli dei nemici e una potente serie di modi per sfruttarli. Lo Stregone è una classe semplice la cui utilità risiede tanto nelle sue abilità di base quanto nei suoi incantesimi. L'unico svantaggio è che i loro aumenti non sono così drammatici a meno che non continui a giocare nei panni di un mago.

La nostra guida allo sviluppo di Dragon's Dogma 2 Sorcerer mostra le migliori abilità in ogni categoria e come usarle in modo efficace. Se ti stai chiedendo dove si colloca lo Stregone nella gerarchia delle vocazioni, consulta il nostro elenco dei livelli delle vocazioni di Dragon's Dogma 2.

Lettura in corso: Recensione video di Dragon's Dogma 2 GameSpot

Come giocare al mago in Dragon's Dogma 2

La procedura guidata è una classe abbastanza semplice. Lanci potenti incantesimi elementali che consumano grandi quantità di resistenza e ottieni un dardo magico più debole per il tuo attacco base che prende di mira automaticamente i nemici vicini. Lanciare incantesimi richiede diversi secondi durante i quali sei vulnerabile agli attacchi, ma il compromesso è che oltre alle abilità di base del mago, i maghi hanno accesso a diversi incantesimi multiuso ad alta potenza che influenzano vaste aree.

La versione breve di tutto: giochi a fare il mago schivando i nemici e lanciando incantesimi. Ci sono però altri consigli da tenere a mente.

  • Stai indietro – I maghi non hanno abilità difensive per il combattimento ravvicinato e anche il lancio di una pietra di un goblin al momento giusto interromperà il tuo lancio di incantesimi. Allontanati dalle prime linee di una battaglia e lascia che le tue pedine distraggano i nemici mentre lanci incantesimi in sicurezza.
  • Pianifica le tue pedine – Poiché i maghi fanno affidamento su qualcun altro per respingere i loro nemici, avrai bisogno delle giuste vocazioni di pedine per sopravvivere a combattimenti difficili. Un Guerriero o un Guerriero può prendere il comando, con un Mago che fornisce la guarigione, a meno che tu non sia ben fornito di pozioni e ne abbia abbastanza da condividere con tutte le tue pedine.
  • Galvanizzare non è tuo amico – Il tutorial iniziale dello Stregone afferma che l'abilità Galvanizzare che ripristina la resistenza è il tuo strumento più importante, poiché gli incantesimi costano una discreta quantità di resistenza. Ha mentito. Galvanizzazione impiega diversi secondi per ripristinare la tua resistenza, riduce la velocità di movimento e ti impedisce di lanciare un incantesimo.
  • Usa invece le patate – Tieni invece una scorta di Harspuds e Harspud Roborants (non marci). Questi dovrebbero apparire automaticamente negli slot degli oggetti di uso rapido, quindi puoi consumarli tenendo premuto il pulsante di selezione dell'abilità senza interrompere i tuoi incantesimi.
  • La levitazione non è infallibile – La levitazione può sembrare un piccolo incantesimo divertente che ti permette di fluttuare, perché lo fa, ma non ti salva dai danni da caduta. Se salti da un posto alto, leviti e cadi abbastanza lontano da subire danni, subirai lo stesso ammontare di danni che avresti subito saltando senza levitare.
  • Diversifica il tuo portafoglio di incantesimi – Non accumulare più incantesimi con lo stesso allineamento elementale, altrimenti ti ritroverai in svantaggio se i tuoi nemici resistono a quell'elemento.
Una ventata di freddo proveniente dall'aria ghiacciata impedisce alla maggior parte dei nemici di muoversi.

Le migliori abilità da mago in Dragon's Dogma 2

Le abilità del mago fanno versioni diverse della stessa cosa – infliggono danni elementali – ma gli incantesimi più utili sono quelli che ti danno maggiore flessibilità. Vuoi evitare di avvicinarti troppo a un nemico e subire quanti più danni possibile dal tuo incantesimo.

Puoi sbloccare Meteor e Maelstrom, due degli incantesimi più potenti del gioco, completando alcune missioni secondarie. Sono potenti, ma presentano alcuni avvertimenti. L'abilità Quickspell non ha effetto su nessuno dei due e non puoi prendere di mira Meteoron. Entrambi gli incantesimi sono sicuramente utili, ma ci siamo concentrati sui quattro che ti aiuteranno a superare quasi ogni situazione.

Abbiamo nominato qui le abilità di base, ma una volta sbloccate le versioni aggiornate, devi acquistarle immediatamente.

Levine

Levin è uno dei tuoi incantesimi iniziali, ma vale la pena tenerlo a portata di mano per molto tempo. Questo evoca più fulmini e se continui a premere il pulsante dell'incantesimo dopo il lancio iniziale, evocherai ulteriori fulmini a un costo di resistenza leggermente inferiore. A differenza di Thundermine, Levin prende di mira punti specifici su nemici di grandi dimensioni, quindi puoi colpire ripetutamente i punti deboli e inabilitare i boss se miri bene.

A differenza di Thundermine, non devi preoccuparti di attirare i nemici in un luogo molto specifico affinché subiscano effettivamente danni.

salamandra

Salamander è un pratico passo avanti rispetto a Flagration ed è più facile da controllare. Anche se Flagration dura un po' più a lungo, l'angolazione della telecamera rende difficile mirare e valutare lo spazio tra te e il tuo bersaglio. La salamandra corre davanti a te e incendia il terreno, così puoi stare lontano dal pericolo mentre incendi i tuoi nemici. Meglio ancora, persiste per diversi secondi dopo il lancio.

Hagol

Hagol crea un turbine di ghiaccio che copre una vasta area e infligge congelamento ai nemici colpiti, indipendentemente dal fatto che fossero bagnati o meno prima del lancio dell'incantesimo. Frostbite rallenta i nemici e inibisce le loro azioni, il che è perfetto quando sei circondato da mob nemici.

Eruzione premonitrice

Bagliore preveggente attacca una sfera di energia a un singolo bersaglio che esplode dopo pochi secondi ed è uno degli incantesimi più importanti nell'arsenale di un mago. Infligge danni senza allinearsi con alcun elemento, quindi ignora le resistenze nemiche e funziona altrettanto bene su Draghi e Grifoni. Una volta attaccata al nemico bersaglio, qualsiasi attacco aggiuntivo prima che la sfera esploda farà sì che l'esplosione infligga danni ancora maggiori. Lo svantaggio è che colpisce solo un singolo bersaglio, ma puoi usare l'abilità Quickspell per far girare rapidamente più sfere.

Le migliori abilità di base dello stregone in Dragon's Dogma 2

Una delle abilità principali dello Stregone è assolutamente vitale per svolgere questa Vocazione. Il resto è bello da avere, ma non pensare di dover spendere subito i tuoi punti disciplina.

Ortografia veloce

L'incantesimo rapido è l'abilità di base più importante, una passiva essenziale per sopravvivere come mago. Fedele al suo nome, l'incantesimo rapido riduce il tempo di lancio, quindi puoi lanciare Salamander e Bagliore Preveggente in circa un secondo, invece di cinque secondi.

levitare

Levitate ti dà un'altezza extra quando salti, rendendolo eccezionale per l'esplorazione. Subirai comunque danni da caduta – vedi sopra – ma attraversare gli spazi vuoti e afferrare i forzieri fuori portata è molto più semplice con questa abilità.

La levitazione è il miglior strumento di esplorazione del gioco. Non aspettarti che ti salvi da lunghe cadute.
La levitazione è il miglior strumento di esplorazione del gioco. Non aspettarti che ti salvi da lunghe cadute.

Bullone Scoppiettante

Dardo Esplosivo potenzia il tuo attacco dardo magico standard e ti consente di caricarlo per infliggere danni extra. Un fulmine carico è sufficiente per ridurre significativamente i PS di un'arpia o di un goblin senza doversi fermare e lanciare un incantesimo appropriato. Ciò dovrebbe rendere più semplice affrontare i gruppi nemici più deboli, così potrai tornare a esplorare più rapidamente.

Il miglior mago aumenta Dragon's Dogma 2

I potenziamenti del mago sono un lotto misto. Alcuni sono utili per qualsiasi corso, anche se alcuni ne valgono la pena solo se intendi restare fedele a vocazioni basate sulla magia.

Sagacia

La sagacia aumenta il tuo potere magico, il che è molto utile se rimani con Stregone o passi a qualcosa come Magic Archer, non tanto per qualsiasi altra cosa.

Stasi

Questo è fantastico se sei un collezionista di oggetti come me. Mantiene i prodotti deperibili, come piante e carne, freschi più a lungo, dandoti più tempo per esplorare prima di doverli combinare o consegnare a un locandiere.

Catalisi

La catalisi aumenta il danno inflitto quando si prende di mira la debolezza elementale di un nemico e, poiché le classi non magiche possono impregnare le proprie armi con potere elementale, è un utile aumento da portare con sé una volta cambiata la propria vocazione.