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Guida alla soluzione del puzzle Skyrim Skuldafn – Fun Academy

SkyrimIl Tempio nordico di Skuldafn è il covo principale di Alduin durante le missioni principali. In questo dungeon ci sono tre enigmi, inclusi due enigmi con tornelli e un'unica porta enigmatica. Ecco come risolvere tutti e tre gli enigmi e completare questa missione.

Come risolvere i puzzle Skuldafn in Skyrim

Inizierai la missione "Il Nido del Divoratore di Mondi" dopo aver catturato il drago Odahviing nel Dungeon di Whiterun durante la missione precedente. Accetterà di portarti a Skuldafn permettendoti di cavalcarlo. È l'unico modo per arrivare in questo posto e, una volta accettato di cavalcare Odahviing, non si può tornare indietro. Assicurati di avere tutto ciò di cui hai bisogno e preparati per iniziare.

Affronterai molti nemici in questo dungeon, non morti e draghi. Tuttavia, le parti più difficili possono essere i puzzle. Incontrerai tre enigmi che ti impediranno di progredire. Ecco come completarli:

Enigma della svolta della pietra n. 1

Il primo puzzle del tornello contiene in totale tre pietre che devi orientare correttamente. Con le spalle al fuoco acceso, di fronte ai tre tornelli, vorrai ruotare la pietra più a sinistra in modo che la balena punti a sinistra e la pietra più a destra in modo che il serpente punti a destra.

Dirigiti al lato opposto dei tre tornelli, dove si trova la leva. Ruota la pietra centrale in modo che il falco sia rivolto verso di te, quindi tira la leva. Ruota di nuovo la ruota, in modo che il serpente sia rivolto verso di te, quindi tira nuovamente la leva. In questo modo si apriranno entrambe le porte.

Per chiarire, guardando le pietre dalla prospettiva della leva, si leggerà "falco, falco, falco" per la prima estrazione, poi "falco, serpente, falco" per la seconda estrazione.

Schermata di Fun Academy

Questa è la soluzione, perché i due tornelli esterni devono combaciare con le chiavi di volta proprio accanto ad essi. Avendoli orientati correttamente sbloccherai le due porte, ciascuna etichettata con una chiave di volta. Rivolgendosi al falco dalla pietra centrale verso le porte e tirando la leva si aprirà la porta del falco, quindi il serpente rivolto verso la leva aprirà la porta del serpente.

Puzzle girapietra n.2

Dalla porta da cui siete entrati, salite le scale a destra ed entrate nella piccola alcova. Ruota la pietra rotante, in modo che il falco sia rivolto fuori dall'alcova.. Giratevi e attraversate i due ponti fino alla prossima pietra girevole. Ruotalo per vedere la balena.

Cammina verso la piattaforma centrale e tira la leva. Il tornello che vedi immediatamente quando entri nella stanza non ha bisogno di essere riorientato. Semplicemente tirando questa leva ora abbasserai il ponte levatoio e ti permetterai di andare avanti.

Giocatore di fronte a un ponte levatoio con chiave di volta scolpita con l'immagine di una balena
Schermata di Fun Academy

Entrambe le nicchie sono sormontate da chiavi di volta, che indicano su quali devono essere posizionati i tornelli all'interno. La chiave di volta che corrisponde al tornello d'ingresso si trova all'estremità opposta della stanza, sotto il ponte levatoio. Questa pietra è già orientata per corrispondere alla chiave di volta, quindi non è necessario modificarla.

Giocatore in piedi accanto alla leva che abbassa il ponte levatoio in legno
Schermata di Fun Academy

In alternativa, puoi saltare questo enigma stando sul bordo della piattaforma centrale dove si trova la leva, quindi usando Turbine.. Mira a entrambi i lati del ponte levatoio e, se fatto correttamente, sarai in grado di colmare il divario senza dover risolvere nulla.

Puzzle della porta girevole

L'ultimo puzzle viene eseguito esattamente nello stesso modo di il puzzle dell'Artiglio d'Oroma invece di pretendere il Artiglio d'oro, questo richiede l'Artiglio di Diamante. Saccheggia il Draugr Overlord che hai ucciso in questa stessa stanza per raccoglierlo.

Per aprire la porta, devi ruotare ciascuna mezzaluna in modo che vengano visualizzate le immagini appropriate. Queste tre immagini corrisponderanno a quelle del Diamond Claw. Puoi controllarli visualizzando l'oggetto nel tuo inventario.

Ecco l'ordine in cui dovrebbero essere:

  • Volpe/Lupo - Superiore
  • Farfalla notturna - Mezzo
  • Drago - Basso
Puzzle con porta girevole con artiglio diamantato inserito al suo interno e pezzi del puzzle adatti in mostra
Schermata di Fun Academy

Con tutti e tre i simboli nell'ordine corretto, interagisci con il buco della serratura per posizionare all'interno il Diamond Claw, che sbloccherà la porta e la aprirà per te. In questo modo non perderai il Diamond Claw. Ciò significa che puoi scegliere di venderlo a un prezzo decente o tenerlo come oggetto da collezione.

Questa è la soluzione del puzzle Skuldafn Skyrim. Ora che hai risolto tutti quei fastidiosi enigmi, puoi continuare questa missione principale.

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