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Recensione: Make Way (Nintendo Switch)

Make Way è un gioco di corse multiplayer sviluppato da Ice BEAM e pubblicato da Secret Mode. La premessa di questo gioco è gareggiare contro NPC, amici locali o avversari online in base alle piste che hai costruito. Onestamente questo titolo non è quello che mi aspettavo, quindi parliamone.

Uno dei maggiori punti di forza di Make Way è il multiplayer. È dotato di modalità cooperativa online multipiattaforma, il che è fantastico. Le poche volte che mi connettevo con qualcuno online, di solito eravamo io e un'altra persona. Altrimenti, era raro che altre persone fossero online. Ho avuto modo di giocare diverse volte con mia sorella e i miei cugini, ed è stato molto più divertente. (Soprattutto perché eravamo così pessimi in questo.)

Per lo più giocavo da solo per padroneggiare i controlli. C'è un discreto numero di auto tra cui scegliere, ma a parte l'aspetto, sono tutte identiche. Nessuna macchina è più veloce o più facile da guidare di altre. Non ci sono statistiche a cui pensare; prendi la tua macchina preferita e vai.

Quando giochi da solo, ci sono quattro modalità: Gara, Classica, Caos e Personalizzata. L'unica modalità sbloccata all'inizio è Gara. Qui puoi personalizzare il numero di NPC contro cui vuoi giocare e la loro difficoltà: Allenamento, Facile, Medio, Difficile o Estremo. Ho seguito l'addestramento non perché gli NPC rappresentassero una minaccia, ma perché avevo difficoltà con i controlli.

Quando entri in una gara, appaiono una manciata di pezzi di pista. Tu e gli altri giocatori potete sceglierne uno, quindi metterli insieme per creare un'unica traccia. Quindi, invece di fare giri su un unico tracciato, la strada è un lungo pezzo continuo. Ogni pezzo segna un nuovo checkpoint. Guadagnerai punti in base a quanto bene supererai i controlli e se sarai il primo a tagliare il traguardo. Questo processo si ripete finché qualcuno non raggiunge un certo numero di punti. Ciò significa che alcune gare avranno cinque giri in totale, mentre altre potrebbero essere molto più lunghe; tutto dipende da come giocate tu e i tuoi amici (o NPC).

Ma ovviamente è qui che i controlli di Make Way diventano instabili. Non ero un grande fan. Penso che per abitudine mi aspettassi che la mia macchina fosse controllata allo stesso modo di Mario Kart Tuttavia, descriverei questi controlli più come “fisica ragdoll”. Non so se sia effettivamente così o se semplicemente non riesco a controllare il mio veicolo. Non ci sono derapate, ma possono esserci molte curve strette. Tieni premuto il pulsante A per accelerare e premi B per frenare. Se tieni la levetta analogica sinistra troppo forte, la tua macchina girerà. Non è facile riportare la macchina in carreggiata (nessun gioco di parole) perché la telecamera segue solo chi si trova in primo luogo. Se avanzano troppo e tu rimani tagliato fuori dallo schermo, la tua macchina esploderà e non potrai completare il tracciato.

Fortunatamente, ogni sentiero funge da punto di controllo. Quindi, se non riesci a finire, ti teletrasporterai alla traccia successiva e potrai iniziare da lì non appena il primo giocatore raggiunge quella soglia. Non è che non perderai completamente la gara, ma poiché non sei riuscito a completare quella traccia, non guadagnerai punti. Non necessariamente mi dava fastidio, ma allo stesso tempo diventava fastidioso. Quando giocavo online, ho incontrato persone che chiaramente giocavano più spesso di me. Quindi ho a malapena finito i miei pezzi. Una volta che qualcuno raggiunge un certo numero di punti, non importa quanti round siano rimasti, diventa unilaterale e sai di aver perso, qualunque cosa tu faccia.

Il punto è che vuoi ottenere il primo posto in Make Way. Altrimenti, non guadagni punti per sbloccare nulla. Anche se ottieni il secondo posto, non guadagni punti per il tuo livello complessivo. C'è anche molto da sbloccare nel gioco: nuove parti della pista, auto, altre modalità di gioco, pericoli della pista e molto altro.

In altre parole, Make Way può essere un po’ noioso a volte. Per un gioco multiplayer, in realtà preferivo giocare da solo perché era la mia migliore possibilità di guadagnare punti e sbloccare nuove cose per il gioco.

Ho quindi sbloccato la modalità Classica e alla fine ho deciso di restare con la modalità Racing. Il classico è descritto come "il modo in cui il gioco dovrebbe essere giocato". Ci sono pochi o nessun muro sui binari, ora esistono aumenti di velocità e ci sono oggetti e pericoli. Non c'era niente di interessante negli oggetti. Non capivo come funzionassero, soprattutto perché quasi sempre finivo fuori pista prima di poter fare qualsiasi cosa.

Prima ho detto che Make Way non era il gioco che mi aspettavo. Pensavo di poter creare le mie canzoni e condividerle con i miei amici e online. (Pensare Creatore di Super Mario, ma con le piste da corsa.) Non mi aspettavo di costruire la pista un pezzo alla volta durante la gara e poi di non poterci giocare di nuovo. Sono sicuro che questa sia la modalità personalizzata, ma non ho raggiunto il livello dieci per sbloccare quella modalità.

Dopo un po', Make Way sembrò un lavoro di routine. Ho dovuto continuare a giocare per sbloccare più funzionalità e modalità, ma è diventato noioso e ripetitivo. Mi sono divertito con il gioco e penso che sia un approccio unico al genere delle corse. Se stai cercando qualcosa di diverso nel genere delle corse, prova sicuramente questo gioco. Tuttavia, tieni presente che i controlli sono una curva di apprendimento e non sarai in grado di fare molto nel gioco finché non sarai in grado di farlo. ho sbloccato una discreta quantità di cose giocando prima per alcune ore.