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Zau Recensione – Una storia di due mondi – Fun Academy

Lo storytelling è uno dei modi migliori a disposizione dell'umanità per trasmettere la nostra storia e può essere particolarmente utile di fronte al dolore. Questo concetto è al centro di Racconti di Kenzera: Zau, un Metroidvania che funge sia da gioco d'azione che da viaggio emotivo per superare il dolore della perdita di un genitore, ispirato dall'esperienza personale dello sviluppatore principale che ha perso suo padre. Ci riesce principalmente in entrambi i casi.

Un gioco e un esercizio di guarigione, tutto in uno

Immagine tramite Surgent Studios

Comme Racconti di Kezera: Zau si apre, incontriamo Zubari, un giovane della città afrofuturistica di Amani che fatica a fare i conti con un dolore senza tempo: suo padre è appena morto e il dolore è quasi troppo da sopportare. Nel tentativo di aiutarlo ad affrontare il suo dolore, la madre di Zubari gli regala un libro scritto da suo padre. Il gioco stesso si svolge nell'immaginazione di Zubari mentre legge l'ultima opera di suo padre Baba, la storia dello sciamano Zau, e il suo viaggio per recuperare suo padre dal dio della morte.

Nel corso del gioco, Zau affronta molte prove e affronta pericolosi nemici, imparando importanti lezioni su se stesso e sulla vita. Ciò che ha attirato la mia attenzione più di ogni altra cosa mentre giocavo è stato il modo in cui lo stile di gioco di Metroidvania nel trovare potenziamenti e abilità si è svolto insieme al viaggio personale di Zau (e quindi di Zubari).

Più poteri acquisisce Zau, più si avvicina ad accettare la morte di suo Baba. Il compagno di Zau in questa avventura è lo stesso Dio dei Morti, che tenta di impartire la saggezza dei secoli al giovane sciamano. Ancora più interessante, guadagnare ogni nuova abilità non è solo una singola animazione con un tutorial (sebbene sia presente anche quello). Invece, ognuno di essi è un potere detenuto da uno degli sciamani predecessori di Zau durante una grande tribolazione. Collezionarli mira non solo a responsabilizzare il giovane, ma anche a insegnargli il valore della lotta, dell’accettazione, del sacrificio e del dovere.

Anche gli altri potenziamenti del gioco sono carichi di emozioni e significati, i più toccanti sono i punti di riflessione all'interno delle cavità dei grandi alberi di baobab. Ho voluto cercarli non solo perché aumentano la salute massima di Zau, ma anche perché queste Riflessioni forniscono momenti narrativi importanti in cui Zau prende coscienza della sua vita con il proprio Baba. E anche se non c'è mai un intervallo tra Zubari e la lettura di uno dei pensieri di Zau, è difficile immaginare quei momenti senza che quel pensiero ti attraversi la mente.

Prima di provare il gioco per la revisione, ero preoccupato di come il mio dolore potesse influenzare i miei sentimenti al riguardo. Mi sono avvicinato Racconti di Kenzera: Zau con un po' di apprensione, non sapendo se potrebbe far riaffiorare vecchie ferite. Ed è quello che è successo, ma solo verso la fine. Il mio problema principale con il gioco a questo proposito è che il messaggio di guarigione e crescita viene soffocato dal gameplay.

Racconti di Kenzera: Zau è molto simile a Ori e la foresta cieca e il suo seguito, in termini di gameplay. La differenza principale è questa Racconti di Kenzera conferisce al personaggio più profondità con il dialogo, e il avanti e indietro tra Zau e il Dio della Morte riempie gli spazi vuoti tra gli obiettivi principali. Il personaggio lavora dentro racconti è anche molto più forte, anche se un po' prevedibile.

Sono sempre stato più affascinato dalle riflessioni che dalle grandi battute della storia, perché le battute della storia erano sempre accompagnate da un'ambientazione di gioco o erano vicine a una sfida platform o di combattimento. In altre parole, gioca Racconti di Kenzera: Zau distraeva incredibilmente dalla sua storia e dal suo messaggio, nello stesso modo in cui O io serie.

Un fantastico Metroidvania con alcuni evidenti fastidi

Una sfida platform in Tales of Kenzera: Zau
Immagine tramite Surgent Studios

Realizzare un buon gioco Metroidvania è incredibilmente difficile, e posso dirlo con sicurezza Racconti di Kenzera è un grande Metroidvania, vacilla allo stesso modo di tanti altri. Ma quando funziona, è molto divertente.

La maestria nel combattimento è sicurezza

Il design del combattimento è soprattutto. Zau ha accesso a due maschere che gli garantiscono diverse forme di attacco. Moon è una specialista a distanza con un'esplosione di energia a schermo intero per il suo attacco leggero e uno schianto a distanza ravvicinata con il suo attacco pesante. Il Sole è focalizzato sul corpo a corpo e presenta una combinazione di tre colpi per il suo attacco leggero e un lanciatore per il suo attacco pesante. Lo scambio tra ciascun modulo avviene con la semplice pressione di un pulsante e nessuno dei due è intrinsecamente migliore dell'altro. Uno dei primi viaggi che farai nel gioco sarà quello di rimanere senza Moonbeams e dover passare al Sole mentre le esplosioni si ricaricano.

Raccoglierai molti potenziamenti diversi per il tuo kit mentre giochi, sia attraverso un breve albero delle abilità o attraverso abilità di attraversamento e mondo, ma il cuore del combattimento di Kenzera è l'interazione tra la Luna e il Sole. C'è una semplicità qui che garantisce che gli sviluppatori sappiano sempre cosa ha il giocatore quando progetta le sue numerose sfide di combattimento.

Padroneggiare il combattimento in Racconti di Kenzera: Zau è molto soddisfacente, perché è facile da capire e, sebbene non sia molto profondo, c'è abbastanza complessità per mantenere le cose interessanti durante l'intero gioco, soprattutto se acquisti alcuni aggiornamenti.

La progettazione dei livelli può diventare frustrante

Per quanto riguarda gli elementi Metroidvania, Racconti di Kenzera è in gran parte il prodotto di un team piccolo ma dedicato. Ci sono solo una manciata di miglioramenti trasversali, ma, come per il combattimento, offrire un numero minore di nuovi poteri consente al level design di cantare di più. C'è un bel po' di creatività sullo schermo anche quando non hai accesso a molti modi per muoverti, e ci sono abbastanza segreti nascosti nelle prime parti del gioco che vorrai tornare con nuovi poteri da scoprire ciò che è nascosto. dietro questo fossato invalicabile o questo muro infrangibile.

L'unico punto debole di Racconti di KenzeraIl design dei livelli di si basa sul backtracking. La maggior parte dei livelli a cui giochi presentano sezioni senza uscita in cui sei costretto a tornare sui tuoi passi per una distanza significativa, al punto da essere infastidito in alcune situazioni. Ancora più frustrante è il fatto che il gioco ha punti di viaggio veloce sparsi per la mappa, ma mai in luoghi dove sarebbero più convenienti. Capisco che gli sviluppatori vorrebbero vederci superare le sfide platform al contrario, ma se devi tornare alle aree iniziali del gioco per cercare segreti, ricostruire il vecchio terreno, anche con nuove abilità, può essere stancante.

Sarei anche negligente se non menzionassi alcune delle sfide di combattimento a fine partita, che sono semplicemente irritanti da completare. Tra un tipo specifico di nemico, molto rumore visivo sullo schermo e uno spazio di manovra limitato, mi è piaciuto Racconti di Kenzera molto meno nelle sue fasi successive che all'inizio. Il fascino della sua storia o la profondità del suo messaggio non avevano importanza quando ero arrabbiato per una rissa per cui mi battevo la testa per quindici minuti.

La musica, la recitazione vocale e la recitazione sono tutte vittorie

Una lotta contro un boss in Tales of Kenzera: Zau
Immagine tramite Surgent Studios

A parte i miei problemi con alcune decisioni di progettazione dei livelli e le sfide di combattimento (che sono grossi problemi per me in un gioco come questo), ogni altra parte di Racconti di Kenzera: Zau atterrò esattamente in piedi. La musica, che utilizza strumenti tradizionali africani e lavori vocali, è sempre adatta al momento, tenero o ottimista. La scrittura dei personaggi è fenomenale, soprattutto per Zau e il dio della morte, e i diversi NPC che incontri nel mondo hanno tutti le loro storie da raccontare, anche se a volte sono un po' prevedibili.

Anche la recitazione vocale è di prim'ordine, con una menzione speciale andata ad Abubakar Salim e Tristan D. Lalla nei panni rispettivamente di Zau e del dio della morte. Il lavoro vocale di Salim nei punti di riflessione è probabilmente il più forte del gioco, poiché incanala il proprio dolore per la perdita di suo padre nella voce di Zau.

ultimamente, Racconti di Kenzera: Zau è più che tecnicamente competente. Funziona come il burro a frame rate elevati, viene fornito con una suite relativamente completa di opzioni grafiche e di accessibilità su PC e ho riscontrato pochissimi bug durante il gioco. Ci sono stati alcuni momenti in cui sono rimasto bloccato nella geometria o ho sperimentato strane interazioni fisiche, ma per la maggior parte del tempo le cose sono andate molto bene.

L'essentiel

Un ambiente desertico in Tales of Kenzera: Zau
Immagine tramite Surgent Studios

Racconti di Kenzera: Zau è un fantastico ingresso nel sempre più competitivo genere Metroidvania. Ne vale la pena, semplicemente come un bel gioco o come supplemento al dolore emotivo che potresti provare nella vita reale. Potrebbero anche essere entrambe le cose. Qualunque siano le tue ragioni, troverai un gioco che vale ogni secondo del tuo tempo. Racconti di Kenzera: Zau.

Avantages

  • Un loop di gioco Metroidvania incredibilmente solido
  • Combattimento veloce e frenetico, semplice ma profondo
  • Una storia commovente con doppiaggio, musica e ambientazioni fantastici

gli svantaggi

  • A volte progettazione di livelli pesanti e sfide di combattimento
  • Disconnessione tra il gameplay e la storia
  • Bug minori che interferiscono quanto basta per essere evidenti

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