Studi della Luna Nessun riposo per i malvagi è stato lanciato su Steam Early Access giovedì scorso e ha ricevuto risposte contrastanti a causa di vari problemi, comprese le prestazioni. Tuttavia, il team di sviluppo è stato rapido nel risolvere molti di questi problemi. È ora disponibile il secondo hotfix, che migliora le prestazioni generali di rendering, effetti visivi e nebbia.
Anche le prestazioni durante il prologo della nave dovrebbero essere migliorate, mentre le modalità Bilanciamento e Qualità delle prestazioni hanno visto ulteriori ottimizzazioni. Altre modifiche includono una maggiore durata degli strumenti, con il Livello 1 che inizia a 100 mentre il Livello 3 arriva a 150. Anche i costi del cibo sono più bilanciati.
Anche l'argilla e altre rocce dovrebbero avere un tasso di caduta migliorato durante gli scavi e varie creature dovrebbero generarsi più frequentemente in determinate aree. Dovresti anche vedere apparire nemici migliori in Nameless Pass e più bottino.
Controlla le note complete sulla patch di seguito. Nessun riposo per i malvagi è giocabile solo su PC, ma arriverà successivamente anche su Xbox Series X/S e PS5.
Note sulla patch – Hotfix 2 in accesso anticipato
Miglioramento delle prestazioni:
- Prestazioni di rendering complessive migliorate
- Ulteriori ottimizzazioni nelle modalità Bilanciata e Qualità delle prestazioni
- Migliorate le prestazioni generali degli effetti visivi e della nebbia
- Prestazioni migliorate nel prologo della nave
- Ulteriori miglioramenti minori delle prestazioni
Modifiche al saldo:
- Maggiore durata dell'utensile:
– Livello 1 – Durabilità 100
– Livello 2 – Durabilità 125
– Livello 3 – Durabilità 150 - Incantesimo dell'anello d'argento nerfizzato e statistiche di base migliorate
- Migliorato il boss dei Gemelli Riven rimuovendo il ritardo durante la parata.
Modifiche al bottino:
- La chiave del canale d'acqua è stata spostata in un forziere nella Fossa Nera mentre indaghiamo sulla mancata apparizione del Leader della peste per alcuni giocatori.
- I costi alimentari adeguati devono essere più bilanciati in termini di costi sanitari guadagnati
- Drop migliorati per argilla e altre rocce nei punti di scavo
- Presentazione delle canne da pesca al tavolo del bottino Whittacker
Modifiche alla produzione:
- Aggiunta la creazione di strumenti ai tavoli di creazione
Cambiamenti di zona:
- Vengono generate creature migliorate (come i cervi) in alcune aree
- Migliorata la generazione dei nemici nel Passo Senza Nome
- Aggiunti alcuni altri luoghi di generazione del bottino nel Nameless Pass
- Oggetti d'arte e scalabili per Mariner's Keep
Miglioramenti al combattimento:
- Modificato il targeting dei Lupi e dei Lupi della Peste per rimuovere la rotazione aggressiva.
- Audio migliorato per Riven Twins Boss
Correzioni di bug:
- Correzione del testo mancante in cinese (semplificato e tradizionale)
- Risolti alcuni testi di interazione che apparivano nella lingua sbagliata
- Maggiore chiarezza per le riparazioni gratuite di Filmore fino a raggiungere Sacramento.
- Risolto il problema con la mappa che non mostrava i nomi delle aree al passaggio del mouse
- Risolto il problema con l'area dei danni AoE del boss Echo Knight che non corrispondeva agli effetti visivi
- Risolto il problema con i nemici che diventavano Kaijus (visivamente)
- Risolto il problema con i brillantini e i forzieri che generavano un atto di scomparsa nelle fogne.
- Risolto il problema con i forzieri eliminati che non rilasciavano sacchi di bottino quando l'inventario era pieno
- Rimosso il baule dell'arrosto su un falò aperto nel Passo Senza Nome.
- Risolto il problema per il quale i suoni della pioggia apparivano occasionalmente nel filmato della Chiesa di Phalen.
- Risolte le schermate dei Termini di servizio e dell'Informativa sulla privacy in modo che vengano visualizzate correttamente in tutte le lingue