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Il produttore di Unicorn Overlord parla del successo, dello sviluppo e del rapporto di Vanillaware con Atlus

Immagine: Spingi il quadrato

Siamo sempre stati grandi fan di Vanillaware qui a spingere il quadrato. Il talentuoso sviluppatore giapponese realizza giochi ormai da decenni e la sua ultima uscita, un bellissimo gioco di ruolo strategico chiamato Unicorn Overlord, è senza dubbio uno dei suoi migliori giochi fino ad oggi.

Quindi quando abbiamo avuto l'opportunità di intervistare qualcuno che lavora a stretto contatto con lo studio da tempo, semplicemente non potevamo rifiutare. Abbiamo chiesto al produttore Akiyasu Yamamoto del rapporto a lungo termine tra l'editore Atlus e Vanillaware, del funzionamento interno dello sviluppatore e dello stesso Unicorn Overlord.

Piazza di spinta: Per iniziare, puoi parlarci del tuo ruolo in Atlus e Vanillaware? Le due società hanno collaborato su molti giochi a questo punto.

Akiyasu Yamamoto, produttore: Ciao, lettori di Push Square! Sono onorato che tu sia interessato a Unicorn Overlord. Sono produttore e project manager dei titoli ATLUS x Vanillaware a partire da Odin Sphere per PlayStation 2, oltre a Dragon's Crown, Odin Sphere: Leifthrasir, Dragon's Crown Pro e 13 Sentinels: Aegis Rim.

Sembra che Vanillaware sia uno studio incredibilmente coerente, che pubblica sempre giochi di alta qualità. Come pensi che la squadra abbia mantenuto questo livello di qualità nel corso degli anni?

Vanillaware è uno studio meraviglioso e sono orgoglioso di lavorare a stretto contatto con loro. In risposta alla tua domanda, penso che l'entusiasmo dello staff di Vanillaware si rifletta nel gioco stesso. Come editore, ci assicuriamo che la loro appassionata creatività si rifletta nel gioco e che i risultati di quella passione vengano trasmessi ai giocatori. Aiutiamo a fornire supporto in molti modi, ad esempio QA, debug, monitoraggio e in ogni modo possibile come editor.

Intervista al Signore degli Unicorni
Immagine: Spingi il quadrato

Ovviamente Unicorn Overlord è uscito ed è stato accolto molto bene. Come produttore, come ci si sente nel vedere il tuo gioco ricevere reazioni così positive?

Siamo grati per il feedback positivo che abbiamo ricevuto. Siamo felici di vedere che il nostro esclusivo sistema di gioco ha risonanza con molte persone in tutto il mondo.

Unicorn Overlord è un altro esempio di Vanillaware che prova qualcosa di nuovo. È un gioco molto diverso, ad esempio, da Dragon's Crown o 13 Sentinels e questo tipo di flessibilità è qualcosa che molti sviluppatori non provano. Puoi spiegarci perché Vanillaware raramente si limita ad un solo genere?

Come editore, non posso parlare delle politiche e dei metodi di produzione del team di sviluppo, ma posso dire dal mio punto di vista che [Unicorn Overlord] è stato creato attraverso l'amore, la perseveranza e la determinazione del regista, Mr. Noma, e del lead planner, Mr. Nakanishi, per creare il “gioco di ruolo simulativo ideale”.

Non è difficile immaginare che lo sviluppo di un sistema di gioco che non esiste, come nuova proprietà intellettuale, sia una continua digitazione nell'oscurità e non si basi su un metodo o una struttura semplificata. La mentalità di essere aperti alle sfide, senza paura di tentativi ed errori, e di essere in grado di perseguire "un gioco che valga la pena mostrare al mondo" è ciò che accomuna il nostro atteggiamento nei confronti di tutti i titoli ATLUS x Vanillaware.

Com’è stato lavorare su Unicorn Overlord? Il progetto era diverso da quello che avete fatto in passato?

Una differenza è che il regista dei precedenti titoli ATLUS X Vanillaware, 13 Sentinels: Aegis Rim, Dragon's Crown e Odin Sphere, era Moriharu Kamiya. Il regista di Unicorn Overlord è Takafumi Noma, e penso sia importante notare che il regista di Unicorn Overlord è diverso dal regista dei giochi precedenti.

Inoltre, come accennato nella domanda precedente, il concetto di ciascun prodotto ATLUS x Vanillaware è chiaramente diverso. Questo titolo è stato un test per il genere dei giochi di ruolo di simulazione, quindi in questo senso è stata una sfida metterlo insieme da zero con molti tentativi ed errori. Personalmente penso che sia stato un processo di produzione molto emozionante, senza alcuna differenza rispetto agli altri lavori.

Ci sono piani per espandere Unicorn Overlord con aggiornamenti o contenuti aggiuntivi?

Al momento non è prevista la creazione di contenuti scaricabili aggiuntivi. Inoltre, ATLUS ha iniziato lo sviluppo di questo titolo con Vanillaware nel 2016 e le piattaforme di sviluppo iniziali sono state PlayStation 4 e PlayStation Vita. Il mercato dei giochi è cambiato radicalmente negli ultimi 8 anni e abbiamo chiesto a Vanillaware di supportare il doppio delle piattaforme originariamente previste (PS4 / PS5 / Nintendo Switch / Xbox X|S) e di rilasciare il gioco simultaneamente in tutto il mondo.

La decisione di selezionare la piattaforma attuale è stata presa dall'editore ATLUS e apprezziamo sinceramente la dedizione e il supporto di Vanillaware. Tenendo presente questo, al momento non è previsto il porting del gioco su PC.

Dobbiamo chiederti se hai qualche personaggio preferito in Unicorn Signore Supremo? Ci sono combinazioni di unità che usi sempre?

Il fascino dei personaggi nei giochi di ruolo di simulazione non risiede solo nell'aspetto drammatico, ma anche nella capacità degli utenti di inserire e immaginare la propria caratterizzazione a partire dalle prestazioni dell'unità. Ricordo di aver giocato a molti giochi di ruolo di simulazione negli anni 90. All'epoca avevo ricordi personali di far salire di livello i miei personaggi per poter fare ciò che volevo, come rendere il mio bandito un bandito duro e penetrare da solo nelle stanze degli scrigni del tesoro o aumentare la mobilità del mio cavaliere in armatura scintillante per sconfiggere i nemici. presto e distruggendoli con attacchi a lungo raggio.

Quando penso a questo ricordo personale, preferisco Hoplite e Thief. Inoltre, le parole e le azioni di Lex sono adorabili e sento che lui e Travis formano una grande amicizia. L'abilità di Chloe nel gestire diverse situazioni di combattimento è estremamente buona... La lista potrebbe continuare all'infinito quando comincio a parlare del fascino dei personaggi della squadra, quindi mi fermerò qui. [ride].

Intervista al Signore degli Unicorni
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E infine, c'è qualcosa che vorresti dire ai fan di Western Unicorn Overlord e Vanillaware?

Cogliamo l'occasione per ringraziare tutti coloro che hanno acquistato i nostri prodotti. Siamo molto onorati e felici di apprendere di aver ricevuto un notevole sostegno da parte degli occidentali. Questo è anche più di quanto avevamo inizialmente previsto. Grazie mólto.

Quest'opera è un "gioiello" creato da persone che sono rimaste stupite dalla creazione di giochi di ruolo di simulazione 30 anni fa e che hanno nostalgia e desiderio per questi generi. Questo è l'"ideale" a cui il signor Noma, il regista, e il signor Nakanishi, il lead planner, hanno dedicato la loro vita per produrre, e saremmo felici se coloro che leggono questo articolo e sono interessati al gioco non lo facessero. non ho controllato. L'ho provato di nuovo, oggi proverei la versione demo gratuita e la proverei.


Mille grazie a Yamamoto-san per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande. Un ringraziamento speciale ad Ash Harvey e al team di SEGA per aver reso possibile questa intervista.

Hai provato tu stesso Unicorn Overlord? Sei un fan dei giochi Vanillaware? Quali sono le tue speranze per il futuro dello sviluppatore? Ammira alcuni personaggi disegnati in modo brillante nella sezione commenti qui sotto.