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Recensione di Final Fantasy 16: The Rising Tide – Cavalcando l'onda

È sempre un po' strano tornare a un gioco che hai completato per un DLC incentrato sulla trama, soprattutto quando il gioco base aveva un finale abbastanza definitivo. Tuttavia, chi ne ha ancora un po' in tasca può approfittarne per dare una valutazione extra positiva a un gioco che ti è piaciuto molto. Penso spesso al DLC Mass Effect 3 Citadel come al miglior esempio: un addio posizionato in modo strano, ma quasi perfetto. Final Fantasy XVI: The Rising Tide evoca sentimenti simili in quanto ero semplicemente felice di avere una scusa per rivisitare questo mondo e trascorrere un po' più di tempo con i personaggi che amavo. Anche se si svolge in gran parte come la maggior parte dei contenuti di Final Fantasy XVI, The Rising Tide colma alcune lacune rimaste e ti consente di utilizzare due nuovi Eikon in una serie di missioni che raggiunge livelli simili a quelli del gioco originale.

La serie di missioni Rising Tide è integrata in FFXVI poco prima del punto di non ritorno del gioco principale, facendolo sembrare un diversivo improvvisato in un punto critico della storia. Detto questo, lo è è necessario, poiché molti degli eventi che precedono il DLC forniscono il contesto attorno alla sua storia. Nei panni di Clive, tu e l'equipaggio siete invitati a visitare una regione chiamata Mysidia, una zona tranquilla situata a nord e avvolta in un velo di potente magia per nascondersi dal resto del mondo e mantenere una facciata di "un blu brillante". cieli. Questa è una nuova area del gioco che ha una propria società interessante e isolata e ti consente di esplorare una regione relativamente piccola ma dinamica, e i suoi panorami mozzafiato ti ricordano come FFXVI utilizza i suoi punti di forza tecnici per dipingere un mondo dinamico e dinamico attraente.

Lettura in corso: FINAL FANTASY XVI – Trailer della data di uscita del DLC The Rising Tide

Gran parte di FFXVI era visivamente spoglio data la sua natura oscura, quindi la tonalità tropicale di Mysidia è un contrasto rinfrescante. Ma non è una vacanza per Clive: The Rising Tide ruota attorno alla storia di Leviatano come un Eikon che, come tutti gli altri Eikon, è stato usato in malafede. Attraverso le missioni principali della trama e le missioni secondarie, scoprirai gli abitanti di Mysidia, il loro modo di vivere e il loro rapporto speciale con Leviatano. Le persone sono autosufficienti e trattano la magia in modo molto diverso dal resto di Valisthea, e il loro leader, Shula, incarna la loro filosofia accompagnandoti attraverso il DLC. Non è davvero un personaggio straordinario nel grande schema delle cose, ma è una solida ancora per The Rising Tide e fornisce una scusa sufficiente per trascinare Clive fuori dai sentieri battuti. È una svolta rispetto al ritmo tipico della trama di FFXVI e si rivela una storia piuttosto delicata sulla fine delle maledizioni generazionali in un modo che si presta maggiormente al lato più morbido di FFXVI.

Ciò non significa che The Rising Tide non funzioni. dur, perché come il gioco base, il suo mix di intensi combattimenti contro i boss intrecciati in impressionanti spaccati cinematografici rimane la base qui. Con la nuova regione arrivano un dungeon aggiuntivo e altre battaglie Eikon straordinarie. Anche se il dungeon in sé è piuttosto breve, la lotta contro il boss che mi aspetta alla fine presenta alcune meccaniche intelligenti e creative che hanno impressionato persino il raider di Final Fantasy XIV Savage in me. Il gioco base di FFXVI condivide molte somiglianze con il MMORPG in termini di meccaniche di combattimento, e questo rimane vero anche in questo caso, ma alcuni colpi di scena mi hanno colto di sorpresa e mi hanno fatto sorridere quando sono riuscito a superarli. E anche se potevo vederlo arrivare da un miglio di distanza, la preparazione dell'ennesima battaglia culminante di Eikon e l'arduo combattimento stesso hanno riportato quella specifica sensazione di clamore che FFXVI era così bravo a evocare. La telegrafia di alcuni meccanici nella battaglia di EIkon non è sempre eccezionale, quindi ci sono alcuni tentativi ed errori quando sbatti la testa contro il muro per passare. Tuttavia, capire come risolvere i meccanismi pur sferrando attacchi pesanti e cattivi come Ifrit era comunque gratificante, eguagliando il meglio di ciò che il gioco originale aveva da offrire.

Essendo un capitolo incentrato sul Leviatano, essere in grado di esercitare il potere dell'iconico serpente è sicuramente un punto culminante. La Creative Business Unit III ha davvero detto: "E se dessimo a Clive una pistola?" e questo è essenzialmente quello che hanno fatto. Leviatano è un potere Eikon incentrato sui proiettili che ha una sua modalità unica che trasforma il braccio di Clive in un fucile in grado di proiettare letali pezzi d'acqua e, ragazzi, scioglie lo sbalorditivo metro dei nemici. Per i tempi di recupero, ottieni anche un'esplosione di bolle a fuoco rapido e un'abilità simile a un'onda che inizia dai lati e riunisce piccoli nemici insieme, rendendoli facili bersagli per la caccia a colpi di fucile o qualsiasi altro incantesimo AoE che hai schierato. C'è un feedback soddisfacente sui colpi andati a segno e sugli intrecci tra le mosse di Leviatano, ed è bello vedere che il tipo di combattimento d'azione di FFXVI avesse ancora spazio per idee creative.

Oltre a ciò, puoi anche usare Ultima come potere Eikon, che permette a Clive di planare con ali che possono anche colpire violentemente folle di nemici. La maggior parte delle abilità di recupero di Ultima sono manifestazioni di potere pesanti e vistose che non favoriscono l'integrazione rapida in una rotazione di attacco: se vuoi solo colpire i nemici in modo irrispettoso, Ultima è l'Eikon di cui hai bisogno. Ultima viene sbloccata avviando il nuovo contenuto chiamato Kairos Gates, che fa parte del pacchetto DLC. Questa è una sfida di combattimento basata sulla razza in cui costruisci gradualmente Clive con vantaggi e potenziamenti per aiutarti a superare una sfida davvero difficile di orde nemiche e boss remixati. I menu e gli effetti sonori tra i round sono racchiusi in una presentazione di Final Fantasy vecchia scuola, il che è un tocco carino, ma questi combattimenti sono tutt'altro che carini. Se volevi che FFXVI aumentasse la difficoltà, questo è un modo decente, anche se semplice, per ottenere di più dal combattimento.

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The Rising Tide contiene una manciata di missioni secondarie per riempire Mysidia, che offrono ricompense o sbloccano funzionalità per la regione. Queste vanno dal parlare con gli NPC, alla raccolta di oggetti nel mondo, all'eliminazione di determinati obiettivi o una combinazione di queste cose, per lo più continuando il tipico design delle missioni di FFXVI, che non era esattamente il suo punto di forza. Ciò non sorprende, ma molte delle conversazioni nel DLC hanno ancora quello stile strano e rigido di parlare attraverso un filmato che risaltava come un pollice dolorante nel gioco originale. È un altro di quegli ismi di FFXIV che non regge molto se utilizzato in un gioco in stile prestigio altamente prodotto.

Tuttavia, il DLC utilizza le missioni secondarie in modo efficace in diversi modi chiave. Da un lato, tendono ad essere più focalizzati sul combattimento, quindi questo rappresenta un'opportunità per affinare quelle nuove abilità nell'uso degli Eikon. Ma una volta completata la trama principale del DLC, una nuova serie di missioni secondarie sembrano dare respiro alla storia generale e sono fondamentali per consentire a Shula e al popolo di Mysidia di voltare pagina. Sono un po' scioccato dal fatto che queste siano contrassegnate come missioni secondarie dato il loro impatto sulla contestualizzazione di The Rising Tide. E anche se la ricompensa per aver completato tutto questo non è necessariamente tangibile, è una ricompensa emotiva che porta invece il tanto necessario calore nell'oscuro mondo di FFXVI.

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Le meraviglie di Mysidia sono rappresentate anche nella nuova musica di The Rising Tide. Senza sorpresa di nessuno, il compositore Masayoshi Soken e il suo team stavano cucinando di nuovo. Il villaggio principale di Haven ha una melodia acustica accattivante ma triste che cattura meravigliosamente l'ambientazione, e il bellissimo tema del mondo sembrava un'estensione dei sentimenti agrodolci che ho provato attraverso parti di FFXIV: Endwalker. Il tema del dungeon incorpora elementi elettronici leggeri per comunicare qualcosa di inspiegabilmente magico sull'ambiente richiamando al tempo stesso il leitmotiv principale utilizzato in FFXVI, come a incapsulare l'intero viaggio attraverso il suono. Mentre il tema della lotta contro il boss di Eikon è uno dei brani esplosivi e maestosi per farti emozionare in questo momento, questa è una musica più rilassante, in cui le sfumature emotive dell'avventura vengono trasmesse attraverso le note che compongono le canzoni.

Suonare The Rising Tide è stato agrodolce. Nonostante tutti i suoi difetti, ho una profonda passione per Final Fantasy XVI, quindi sono stato felice di avere un solido gancio che mi riportasse a Valisthea, anche se è stato un viaggio piuttosto breve che si è concluso nel momento in cui ho iniziato a fare Esso. Vivi con la nuova ambientazione, abilità e personaggi. In molti modi, The Rising Tide offre qualcosa che avrei voluto che il gioco originale avesse un po' di più nella sua storia: dinamismo e calore. FFXVI era esteriormente sinistro e oscuro, ed era quello che voleva. Ma avere quel contrasto che completa i temi centrali del gioco originale è stato un vero piacere, soprattutto con alcuni interessanti colpi di scena lungo il percorso. The Rising Tide è un consiglio semplice per coloro che hanno apprezzato il gioco base e un ottimo modo per mandare in onda FFXVI.