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creare un'elegante azione fantascientifica in un mondo post-apocalittico -

Stellar Blade verrà lanciato tra poche settimane su PS5. Potresti aver già avuto un assaggio di avventura e azione dalla demo recentemente pubblicata in cui Eve, un membro della 7a squadra aviotrasportata, viene inviata su una Terra desolata in una missione per recuperare il pianeta dalla misteriosa e malevola Naytiba e salvare l'umanità . . Se è così, avrai avuto un assaggio delle meccaniche e del combattimento del gioco, della sua storia e del design delle creature. Per saperne di più, abbiamo incontrato il direttore di Stellar Blade Kim Hyung Tae (che è anche fondatore dello studio di sviluppo di Stellar Blade Shift Up) e il direttore tecnico Lee Dong Gi per saperne di più sulla storia dello studio, sulle ispirazioni di gioco e molto altro.

Il direttore di Stellar Blade Kim Hyung Tae (a sinistra) e il direttore tecnico di Shift Up Lee Dong Gi (a destra)

Tutto è iniziato con una passione collettiva per la creazione di giochi d'azione per console di videogiochi.

PlayStation Blog: Stellar Blade è un titolo completamente nuovo, come e quando è nata l'idea di sviluppare questo gioco?

Kim Hyung Tae (Kim): Circa cinque anni fa, quando parlavamo di quale titolo di gioco mobile sarebbe dovuto uscire dopo Destiny Child. Inizialmente pensavamo di creare Goddess of Victory: Nikke come un gioco di duologia per piattaforme Android e iOS. È stato durante questo processo che è emerso il desiderio di sviluppare un titolo per console come secondo progetto. Sono un fan di lunga data delle console per videogiochi e ho sempre desiderato sviluppare giochi d'azione per loro. L'idea ha attratto un gruppo di membri che condividevano una passione comune, ed è così nata l'idea di sviluppare Stellar Blade.

Dato che Stellar Blade è il primo titolo di Shift Up sviluppato per console per videogiochi, hai incontrato nuove sfide o ostacoli?

Sono realista nel pensare che i nostri fan non saranno indulgenti e indulgenti solo perché questo è il nostro primo titolo su console di gioco. Invece, ci siamo attenuti agli stessi standard elevati dei giocatori su console per i loro giochi e ci siamo assicurati che Stellar Blade fosse alla pari con quei giochi in termini di qualità.

Puoi parlarci del concept e del tema di Stellar Blade?

Il tema che ho dedicato a Stellar Blade è l'umanità. La storia parla di ciò che ci rende umani e ci definisce come umani: è piuttosto universale. La storia mi è venuta in mente un giorno mentre stavo assistendo a uno sciopero dei tassisti.

Lo sciopero è scoppiato quando le tecnologie per le auto a guida autonoma hanno cominciato ad avanzare, quasi suggerendo l’implementazione delle auto a guida autonoma in un prossimo futuro. Ciò ha fatto temere ai tassisti che queste tecnologie prima o poi prenderanno il sopravvento e sostituiranno il loro lavoro. Guardandoli colpire, mi chiedevo cosa avrei fatto se ciò fosse accaduto a me, se un giorno gli umani fossero stati completamente sostituiti da qualcosa di non umano. Da qui nasce il tema di Stellar Blade. Detto questo, il gioco non dovrebbe concentrarsi su questo; abbiamo cercato di creare un gioco di azione e avventura con cui i giocatori possano divertirsi seguendo la storia di Eve.

Stellar Blade reinventa lo stile fantascientifico degli anni '80 e '90

La storia si svolge sulla Terra, devastata da creature sconosciute. Puoi dirci di più sul pianeta abbandonato?

Abbiamo progettato il gioco in modo tale che la storia della Zona Contaminata venga rivelata man mano che il gioco avanza. La storia inizia quando la Terra fu devastata da misteriose creature chiamate Naytiba, costringendo la razza umana decimata a fuggire in una colonia spaziale. Sentendosi sconfitti e stanchi della vita nello spazio, gli umani decidono di combattere Naytiba per rivendicare la loro patria. I giocatori apprenderanno il retroscena e gli avvenimenti intermedi man mano che avanzano nel gioco. Dopo aver scoperto la verità, Eve si troverà di fronte a una decisione e ciò che sceglierà sarà nelle mani dei giocatori.

Nessuno sa cosa siano i Naytiba, da dove vengano e nemmeno cosa vogliano. È qui che entra in gioco Eva: per svelare il mistero che circonda queste creature sconosciute.

Dall'ultima città rimasta sulla Terra, Xion, alle vaste terre desolate e al grande deserto oltre, quanta cura e considerazione speciali sono state dedicate alla progettazione di questo mondo post-apocalittico?

La post-apocalisse è uno dei generi più antichi dell'industria dei videogiochi, tra molti altri. Quindi per noi, evitare la monotonia e rendere Stellar Blade una storia post-apocalittica unica è stata una sfida importante. Al contrario, però, abbiamo voluto evitare di renderlo eccentrico o di inserire elementi bizzarri per renderlo diverso. Abbiamo deciso che fosse meglio reimmaginare e ricreare elementi della fantascienza degli anni '80 e '90 per Stellar Blade.

Le persone hanno la propria visione di cosa sia un mondo post-apocalittico, basata su ciò che hanno immaginato nella loro testa o visto nei film, ecc. Sono sicuro che molti giocatori apprezzeranno e ammireranno i dettagli e l'attenzione messi nel rendere vivo e realistico il mondo post-apocalittico di Stellar Blade. D'altra parte, una generazione più giovane di giocatori probabilmente troverà la nostra interpretazione del mondo post-apocalittico piuttosto nuova.

C’è un film in particolare da cui hai preso ispirazione?

Ce ne sono un bel pò. Tuttavia, uno dei più stimolanti, in termini di tema e design, è il manga di fantascienza Gunnm di Yukito Kishiro sensei. È uscito come film d'azione nel 2019 con il titolo Alita: Battle Angel. Direi che ho preso moltissima ispirazione da questo film.

Il contrasto tra la Terra scomparsa e Eva vista dallo spazio

Passiamo ora alla protagonista, Eva. Puoi parlarci del concept e del design che hanno portato alla sua creazione?

Kim: Eve è un membro della Airborne Squad inviato sulla Terra da una colonia spaziale. Sebbene sia un soldato esperto, c'è una disconnessione culturale tra la sua origine e la Terra. Quindi volevamo che il design di Eve alludesse all'incongruenza del suo ambiente. Dai un'occhiata all'atmosfera sulla Terra. È arido, secco. Le sue città stanno crollando. Un netto contrasto con l'atletismo e la fluidità di Eve.

E gli altri personaggi umani? Che tipo di attenzione è stata prestata alla loro creazione?


La maggior parte dei personaggi sembrano cyborg. Per progettare questi personaggi, adattiamo i loro design per riflettere la tecnologia disponibile. Mentre Eve e i suoi compagni della Airborne Squad appaiono sofisticati, anche se semplici, abbiamo dato ai sopravvissuti della Terra, che vivono in un ambiente ostile, un aspetto minimale e messo insieme. Sebbene gli abitanti sopravvissuti di Xion chiamino Eva "l'Angelo", è anche vero che alcuni la nutrono per le sue macchine e tecnologie stravaganti.


I Naytiba dannosi si presentano in diverse forme, come biologica o meccanica. Puoi parlarci del design e del concetto dietro la loro concezione?


Ci siamo concentrati sul dare a Naytiba un aspetto ripugnante e terribile. Molti non hanno occhi o hanno parti del corpo extra, come un volto su una parte del corpo strana, per evocare una sensazione di disagio. Alcuni Naytiba possono fondersi con esseri umani e macchine, quindi assumono aspetti diversi.

Un gioco d'azione impegnativo ma divertente per tutti

L'azione elegante è uno degli elementi chiave di Steller Blade. Raccontaci cosa hai fatto per realizzare questa azione stilosa e quali sono i punti salienti del gioco.


Abbiamo progettato il gioco in modo che tutti possano godersi l'azione di Steller Blade. Ma non vogliamo che questo sia un gioco in cui i giocatori si limitano ad attaccare i nemici in modo aggressivo ed eseguire combo contro di loro. È importante che i giocatori osservino da vicino i movimenti nemici e comprendano il flusso del combattimento per reagire in modo appropriato. Le abilità aumentano attraverso l'albero delle abilità, ma anche equipaggiamenti come Exospine e Gear le aumenteranno ulteriormente. Poiché ogni pezzo di equipaggiamento funziona in modo diverso, i giocatori devono scegliere il proprio stile di combattimento: orientato alla velocità, aggressivo per sopraffare i nemici o cauto durante l'attacco nemico.


La difficoltà dovrebbe essere difficile in misura ragionevole. Pertanto, i giocatori potrebbero dover tornare sui propri passi per sconfiggere i boss. La difficoltà può essere regolata durante il gioco, quindi incoraggio i giocatori a mettersi alla prova a un livello di difficoltà con cui si sentono a proprio agio. Per i giocatori nuovi ai giochi d'azione, c'è un Action Assist nella modalità Storia che consiglio vivamente di sfruttare.

In che modo esattamente questo Action Assist aiuta i giocatori?


Ad esempio, durante i momenti cruciali, come determinare lo schema di attacco del boss per i contrattacchi, il movimento rallenta per rendere più facile l'attacco. Quando si utilizza una determinata interfaccia utente, verrà visualizzato il momento corretto per parare e schivare, rendendo più facile per i giocatori contrattaccare. Questa caratteristica rende il gioco più accessibile e divertente, anche per coloro che solitamente rifuggono dai giochi d'azione. Dopo aver completato il gioco, i giocatori possono anche giocare in modalità difficile.

Si dice che Stellar Blade sfrutti alcune delle caratteristiche uniche dell’hardware della console PS5, come i trigger adattivi e il feedback tattile. Che tipo di esperienze possono aspettarsi i giocatori?

Lee Dong Gi (Lee): Abbiamo sfruttato queste funzionalità per migliorare l'esperienza coinvolgente. In alcune scene, il feedback tattile consente ai giocatori di percepire lo stato d'animo e l'atmosfera che circonda i personaggi. All’inizio del gioco è presente una scena con un drone in cui i giocatori possono sfruttare appieno queste funzionalità di PS5. Oltre a questo, abbiamo incorporato livelli estesi di diversi resistori di attivazione adattivi assegnati al tipo di arma utilizzata.

C'è qualcos'altro di cui non abbiamo parlato oggi che vuoi farci sapere?

Kim: Penso che il frame rate sia uno dei fattori più importanti per i giochi d'azione. Stellar Blade offre tre modalità: modalità Performance, modalità Bilanciata e modalità Risoluzione. La modalità Prestazioni supporta i giochi a 1440p e 60 fps, mentre la modalità Bilanciata può raggiungere 50-60 fps per la risoluzione 4K.

Lee: La modalità di risoluzione funziona a 30 fps per la risoluzione 4K. Consiglio vivamente questa modalità a coloro che vogliono godersi l'ottima grafica. Ci auguriamo che tutti scelgano la modalità più adatta a loro per massimizzare la propria esperienza.