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Quotidiani della domenica | Fucile di carta sasso

La domenica è per dormire. Nient'altro. Sonno. Prima di andare a letto, dormi ancora un po' e magari alzati per leggere il nuovo RPS! mistero! colonna! più tardi, poi torna subito a dormire, ecco i migliori scritti di questa settimana sui giochi (e cose relative ai giochi!)

A tutti noi piace lamentarci del fatto che le incarnazioni moderne di Fallout non siano realmente disponibili. ilanche se forse non passo abbastanza tempo a parlare di cosa il in realtà lo era. A Eurogamer, Rick Lane chiede quale sia veramente l'essenza di Fallout e se lo show di BezosTech la cattura.

“Personalmente penso che l'adattabilità sia parte dell'essenza di Fallout, è sempre ciò che serve per prosperare. Ma sta anche nel modo in cui vedono il loro mondo attraverso il prisma casuale e aspro degli anni '1990. Nella sua narrativa generale, Fallout pone molte delle stesse domande di The Last Of Us, ma ti permetterà anche di interpretare il ruolo di un personaggio. personaggio così stupido che riesce a malapena a fare domande. Il suo mondo può essere oscuro, violento e cattivo, e quasi tutti se la passano male, ma alla fine vuole che tu ti diverta. Qualunque cosa tu possa ricavarne è un bonus.

"Le edizioni da collezione sono diventate una backdoor per gli editori AAA per far pagare l'accesso anticipato", scrive Rhys Elliott della società di consulenza MIDiA Research. Nota che alla fine c'è "ia", non "ai". Sembrano essere su un unico livello. Questa non è un'osservazione completamente nuova, è vero, ma un riassunto ben organizzato di come gli editori hanno trasformato il marketing da "l'hype rende ogni gioco un 10 finché non arrivano le recensioni" a "eviteremo semplicemente il processo di revisione completa". "

“Attraverso le edizioni da collezione – versioni più costose dei giochi con contenuti aggiuntivi – gli editori stanno già sfruttando la FOMO superfan per aumentare le entrate di lancio.

Le edizioni da collezione fanno parte dell'industria dei videogiochi da decenni. Tuttavia, negli ultimi anni, questa strategia è stata sovvertita per far pagare di più l’“accesso anticipato”, ovvero un accesso ritardato per i consumatori che non sono disposti a pagare il premio. »

Viola Zhou ha scritto delle condizioni di lavoro nella “città dell'iPhone” di Zhengzhou per Rest Of World.

“Il complesso di Zhengzhou della Foxconn produce circa la metà degli iPhone del mondo. Soprannominata “iPhone City”, si estende su una superficie di 5,6 chilometri quadrati – circa un decimo delle dimensioni di Manhattan – e impiega a pieno regime circa 200 lavoratori. Apple si affida alla produzione just-in-time, il che significa che non crea un ampio inventario di prodotti ma realizza gli iPhone man mano che i consumatori li ordinano. Di conseguenza, la stagione più impegnativa della megafabbrica inizia intorno a settembre o ottobre, quando Apple lancia i suoi nuovi modelli di iPhone, e continua durante le festività natalizie fino al capodanno lunare, che cade a gennaio o febbraio.

"La conservazione dei videogiochi è diventata un'emergenza del settore" sembra un articolo interessante di Variety, ma ripaga, giusto? Non che non pensi che valga la pena pagare per scrivere bene, ma semplicemente non posso prendermi la briga di tirare fuori la mia carta di debito. Inoltre non so se è bello finché non lo leggo. L'eterno enigma! Hai considerato l'idea di pubblicare una puntata verticale, Variety?

La musica di questa settimana è questo mix di cover di pianoforte di Chrono Trigger, per aiutarmi a dormire. Grazie all'inventore del sonno e a nessun altro, e grazie a voi lettori. Passa un buon fine settimana!