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Pensiero massiccio: quanto tempo impiegano i giocatori di MMO per arrivare a "Endgame"?

Pensiero massiccio: quanto tempo impiegano i giocatori di MMO per arrivare a "Endgame"?

Con Trono e Libertà ultimo mondo in corso, voglio tornare su qualcosa che Amazon ha detto sui test nella nostra discussione Massively Overthinking di questa settimana. Amazon ha affermato che ha abbandonato il blocco dei livelli per i test e rafforzerà i giocatori in modo che possano "esplorare l'inizio e la parte centrale del gioco e anche iniziare a impegnarsi nei contenuti di fine gioco". Partiamo dal presupposto che i potenziamenti siano davvero enormi, altrimenti non ci sarebbe modo per nessuno, tranne i tester più pazzi, di arrivarci in una settimana (e per inciso, se sei tu, assicurati di essere pagato per il tuo talento e di non darlo a qualcuno). azienda da 3 miliardi di dollari).

Mi ha fatto pensare al tempo impiegato dal moderno giocatore di MMORPG fait Penso che sia una quantità di tempo ragionevole da investire nel gioco prima di arrivare a quello che il gioco considera il suo finale. Pensiamoci troppo. Quanto tempo impiegano i giocatori di MMO per raggiungere l'endgame? Quanto tempo pensi di affondare prima di arrivarci? Gli MMO vengono svalutati dai viaggi rapidi verso la fine del gioco o ci stiamo tutti ingannando pensando che sia importante?

Brianna Royce (@nbriana, blog): Mi conoscete tutti: non mi piace nemmeno il concetto di endgame. Penso che questa sia la cosa peggiore che sia mai accaduta ai MMORPG, e l'ho detto 10 anni fa, e se stai pensando: "Ma Bree, ogni MMO ha un finale", probabilmente non hai mai giocato a nulla prima. Uah perché sicuramente non lo fanno.

Detto questo, anche in linea ultima ha ideato obiettivi di progressione che almeno sono paralleli a qualcosa di simile a come le persone pensano all'endgame. Non c'era alcun arco narrativo come "salire di livello e poi fare raid d'élite" o qualcosa del genere, ma potevi sicuramente massimizzare il set di abilità prescelto, ricercare equipaggiamento migliore e mettiti alla prova nei dungeon più difficili da solo invece che in gruppo. Eppure, per sviluppare al massimo alcune di queste abilità potrebbero volerci anni, soprattutto per cose come addomesticare e provocare. Non li ho scelti a caso; Queste sono due abilità che non ho mai acquisito personalmente, dopo tanti, tanti, lunghi anni. In effetti, anche se ignoro l'idea che non sia possibile completare davvero un personaggio in un sandbox del genere, ci vuole comunque più tempo per avvicinarsi ad esso che in un parco a tema.

Allo stesso modo, anche se mi ci sono voluti alcuni mesi per riprendermi Galassie di Star Wars, mi ci sono volute alcune ore per completare il mio programma, ma un anno per riavviare davvero la mia attività di chef, e un bel po' di più per arrivare a uno stato in cui ero soddisfatto, solo a causa dell'acquisizione di risorse coinvolta. Nei sandbox, se arriva davvero la fine del gioco, di solito significa che hai finito con il gioco. I sandbox rimangono per sempre nel mezzo del gioco, motivo per cui mi piacciono.

Per quanto riguarda un parco a tema, sospetto che la maggior parte degli MMO possano essere ottimizzati in poche settimane, ma anche per le persone normali, forse da due a sei mesi, su una scala di Uah à LOTRO?

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): dico alle 15:300. Se è più di questo, è scortese. Non mi interessa "quanto è bello il gioco dopo 300 ore". Sono ancora XNUMX ore che mi viene il tunnel carpale solo pensando alla quantità di sforzo necessario per arrivare alla fine del gioco in qualsiasi MMO. Il percorso verso la fine del gioco è davvero faticoso, tra filmati imperdibili, la corsa al prossimo NPC e combattimenti sconvolgenti, ci sono giochi molto migliori, e altro ancora, da giocare nel tempo che un MMO richiede solo arrivare all'inizio del gioco, fine del gioco!

Capisco che gli sviluppatori vogliano fare appello al minimo comune denominatore, ma se avete intenzione di strapparmi dai giochi a cui gioco da più di 10 anni ormai, è meglio che questo dannato gioco mi lasci a bocca aperta e mi prenda. partecipare ad attività stimolanti/divertenti in 15 ore. L'attuale paradigma di costringere un giocatore a vivere una storia fantasy di medio livello e poi aprire il gioco dopo così tanto tempo non dovrebbe essere la soluzione.

E sai cos'altro c'è? Complimenti a Riot per aver concesso al suo MMO Runeterra più tempo per migliorarlo e per aver trovato modi per renderlo meno simile agli altri MMORPG. Più giochi dovrebbero richiedere tempo per cambiare davvero le cose. Sono disposto ad aspettare... dubito che un altro MMO mi porterà lontano dai miei vecchi modi.

Chris Neel (@occhi di lupoblog): Anche se c'è sicuramente molto da dire su quanto dura la situazione da una partita all'altra, e sono anche d'accordo con il sentimento che non dovrebbe esserci davvero un finale. In parte, mi avvicinerò a questa risposta da la prospettiva di come funziona la maggior parte dei MMORPG - specialmente quelli dei parchi a tema - e afferma che il gioco finale dovrebbe essere raggiunto dopo almeno 30-40 ore circa.

Questa quantità di tempo mi fa sentire come se ci fosse abbastanza spazio per comprendere veramente i meccanismi di un gioco nella loro interezza e per interagire con la storia o le tradizioni condivise lungo il percorso, e per il momento lo so davvero perché sono sicuro di amarlo il mondo abbastanza da voler scrivere un personaggio per esso e sono abbastanza ansioso di padroneggiare il corso che ho scelto.

Detto questo, mi preoccuperei comunque di raggiungere questo parametro solo se ritenessi che il finale del gioco in questione fosse sufficientemente robusto e interessante da raggiungere, o se le ore trascorse fossero divertenti di per sé; Il nuovo mondo il finale sembra essere piuttosto sottile, il che ha smorzato il mio desiderio di spingermi al limite, e Guild Wars 2 l'endgame (i frattali e i raid in particolare, sì, sono parte del problema) mi interessava sicuramente, ma esaminare le specifiche e il rumore del gioco "normale" è stato un esercizio abbastanza frustrante da farmi smettere di preoccuparmene.

sam kash (@thesamkash): Per il tuo tipico MMO, o per il mio tipico MMO, in cui progredisco per alcuni dungeon e alcuni contenuti della storia, gioco per circa 40-50 ore per arrivare al vero finale del gioco. Penso che non sia molto tempo da dedicare a tirarmi fuori dai bassifondi.

Ora per i contenuti PvP di fine gioco, cinque ore al massimo. Non dovrebbe esserci davvero un'enorme differenza nei livelli di forza e potenza di un PvPer a fine partita e di un noob. La differenza dovrebbe risiedere solo nella capacità di sviluppare competenze in modo intelligente ed efficiente. Tutto il resto è solo PvP progettato per creare chi ha e chi non ha.

Tyler Edwards (blog): Penso che la risposta sia: “Dipende”. Il tuo gioco è incentrato interamente sulla fine del gioco, con il contenuto di livellamento solo un tutorial glorificato? Quindi sii breve. Livellare è un'esperienza ricca di per sé, con una bella storia e missioni divertenti? Allora dalle 40 alle 50 ore mi fanno bene. Puoi anche adottare l'approccio ESO e non avere una chiara demarcazione tra il livello e la fine del gioco, nel qual caso il tempo necessario per raggiungere il limite non ha nemmeno molta importanza.

In generale, mi piace livellare più che finire il gioco, quindi sono contento che ci voglia un po' di tempo, ma, ancora una volta, presupponiamo che l'esperienza di livellamento sia effettivamente un buon momento in sé. Generalmente abbandonerò i giochi in cui questo non è il caso. Mi piace anche quando ci sono opzioni per salire di livello più velocemente dopo averlo completato una volta.