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The Rally Point: un umile gioco di guerra a turni, The Troop, ai vertici della sua categoria durante la Seconda Guerra Mondiale

Per essere una persona così scettica nei confronti della tassonomia, adoro immergermi nei sottogeneri. Ciò è in parte dovuto al fatto che ora è così facile trovarne uno sano e c'è una gioia nel falciare più volte pur trovando le scorte. Puoi iniziare con "i giochi di strategia sono in buona forma" e proseguire fino a "giochi di guerra di strategia a turni che bilanciano simulazione dettagliata e accessibilità e sono ambientati nella seconda guerra mondiale" e trovare ancora diverse voci forti negli ultimi anni.

Ma è stato The Troop ad attirarmi di più. Ciò è un po' sorprendente, considerando il suo aspetto modesto e la forte concorrenza. Penso che ciò che mi ha convinto sia stato il fatto che The Troop mi ha rivelato qualcosa che già sapevo, ma non avevo ancora compreso appieno: che un gioco di guerra tra carri armati è, soprattutto, una questione di pausa.

Naturalmente, c'è di più, ma fondamentalmente hai bisogno di quel piccolo momento di tensione e drammaticità mentre la torretta ruota lentamente, un artigliere invisibile conferma la sua configurazione, e solo allora quando succede il fatto. Questa potrebbe essere una cosa buona, o terribile, o una cosa inconcludente che prolunga ulteriormente la tensione. La rottura rende comunque le cose drammatiche.

Anche The Troop non è un gioco esclusivamente tank, e infatti di solito ne controlli pochissimi alla volta. La fanteria individua e fiancheggia e generalmente precede e sostiene la carica, o addirittura ne costituisce il nucleo mentre i tuoi metallurgisti li molestano e sparano contro di loro. Ma anche loro si godono la pausa. Ogni effetto di un attacco è indicato da un piccolo testo fluttuante, che li elenca tutti a turno. Una volta che avrai preso confidenza con le animazioni, saprai già, ovviamente, che l'ultima raffica ha portato via l'intera sezione. Ma poiché c'è quel piccolo ritardo nel momento in cui viene elencata ogni morte seguita dalla conferma che l'unità è fuori uso, lo aspetti comunque. In ogni caso, ti dà un piccolo brivido, una conclusione alla decisione che hai preso.

La mappa esagonale sovrapposta in una battaglia in The Troop

Credito immagine: Fucile Rock Paper/PLA Studios

Spesso fa quel qualcosa di drammatico con la telecamera alla XCOM (e un centinaio di altri, sì, ma tutti conoscono XCOM), il che evidenzia che anche la grafica fa parte del suo fascino. Mentre Total Tank Generals o Panzer Corps 2 si concentravano sul quadro generale, il combattimento a livello di schermaglia di The Troop gli consente di utilizzare un motore 3D dettagliato. Non è il più fantasioso; la sua tavolozza di colori ricorda quei giorni di pioggia un po' desaturati in cui tutto è verde, ma in modo un po' rassegnato. Ma lo usa al massimo del suo effetto drammatico, senza mai esagerare con l'enfasi. Laddove Second Front ha un aspetto leggermente fumettistico e, ad esempio, Valor and Victory era troppo astratto per me, tutto si aggiunge a un gioco che sembra perfettamente adatto a realizzare una simulazione di wargame dettagliata senza sentirsi troppo arido o distaccato, e sembra un dramma. sulle decisioni e sulle conseguenze piuttosto che un gioco di numeri. Nel suo cuore, The Troop sembra una sparatoria, qualcosa che anche molti giochi apparentemente sparatutto non riescono a trasmettere.

Non fa male che il suo tutorial sia intelligente, pratico e conciso, e la sua campagna principale si estende facilmente da un piccolo scontro di ricognizione fino ai confini remoti della Normandia, con molte fermate lungo il percorso che vengono generalmente ignorate. Anche la sua missione di sbarco sulla spiaggia ti affida una responsabilità minore invece di sopraffarti con quella più grande. Sono disponibili dozzine di missioni uniche, oltre alla tradizionale campagna persistente (e facoltativamente dinamica) in stile Panzer Generals in cui guidi un set limitato di unità insostituibili che migliorano con l'esperienza.

Tuttavia, non ti connetti realmente con loro individualmente, nonostante il loro numero molto limitato. Ogni missione ha una capacità limitata di unità, che in un certo senso si affittano con un sistema a punti, ma la schermata di selezione non ti dice cosa trasportano i camion, quindi non mi ero reso conto che stavo prendendo una seconda squadra di mortai e non la fanteria di cui avevo bisogno. . D'altro canto, significa anche che una volta ho preso per sbaglio un carro armato lanciafiamme (non conoscendo la marca, pensavo fosse solo un carro pesante) che altrimenti avrei ritenuto troppo specializzato. Beh, si scopre che questa cosa mangia i nazisti e caga i fantasmi e quando l'ho lanciata in una piazza cittadina, il gioco è finito per chiunque non fosse fatto di amianto.

Un carro armato che mira attraverso un villaggio in The Troop

Credito immagine: Fucile Rock Paper/PLA Studios

Dramma, vedi? È discreto, ma dannazione, funziona. Hai anche la possibilità di assumere l'unità come rinforzo, il che la rende più economica ma arriva in ritardo (lo stesso) per una potenziale svolta drammatica, se riescono effettivamente a raggiungere una posizione utile in tempo. Puoi continuare la campagna anche se hai perso anche una missione, cosa che probabilmente accadrà se porti le unità sostitutive reclutate, il che riduce il tuo morale iniziale. Non ne vale la pena, perché il morale è quello dell'intero esercito, quindi iniziare con un livello basso può significare che l'intera squadra rinuncerà a una battaglia ovviamente vincente perché in precedenza hai perso due unità su venti. La maggior parte delle battaglie finirà con la ritirata anziché con l'annientamento, evitando così un noioso lavoro di pulizia, ma mi piacerebbe avere la possibilità di continuare a combattere anche se non conta ai fini del punteggio o del risultato ufficiale.

In effetti, puoi ottenere questo risultato spegnendo del tutto il morale. The Troop si descrive come "un gioco, non una simulazione", ma è comunque una simulazione piuttosto buona, per quanto riguarda la penetrazione dell'armatura, gli angoli, la rotazione della torretta, le gittate molto lunghe, i proiettili che si accendono male e persino l'uso di carri armati distrutti come occultamento. Questa filosofia si riflette ulteriormente nel suo atteggiamento nei confronti del giocatore, poiché ci sono molte opzioni per adattare le cose a tuo piacimento, come rendere la fanteria più sottile o disattivare l'icona che ti dice quando un'unità è stata avvistata. Quest'ultimo è un sistema su cui ho sentimenti contrastanti. Questo sembra un po' fuorviante, ma dati i lunghi tempi di esecuzione e la mancanza di opzioni di riconoscimento in un certo senso funziona, e immagino che non si tratti tanto di poteri magici psichici di gioco quanto di qualcuno che ha l'intuizione che il nemico sta guardando. La limitata capacità di muoversi in movimenti discreti lo rende, se non una necessità, un compromesso comunque giustificabile. A volte aggiunge anche drammaticità invece di rimuoverla: i punti ciechi del serbatoio sembrano terrificanti nel fumo e nella nebbia, e sapendo che ti hanno visto può causare tanti problemi e dubbi quanto non essere mai sicuri.

La cosa più interessante è che non esiste un sistema di monitoraggio/interruzione predefinito, il che rende la ricognizione molto pericolosa. Attraversare il bocage o effettuare una svolta è particolarmente mortale (purtroppo non si verifica alcuna distruzione del terreno, ma in questo caso il bocage dovrebbe essere un grosso problema in Normandia, giusto?), e il sistema di movimento offre un graduale compromesso tra velocità e sicurezza che spesso ti fa sentire come se potessi stare lì ed essere inutile, o andare avanti e perdere qualcuno 'A.

Una battaglia campale della Seconda Guerra Mondiale in The Troop

Credito immagine: Fucile Rock Paper/PLA Studios

Overwatch è talmente trasformativo che sono rimasto colpito sia dal fatto che il gioco funzioni senza di esso sia dal fatto che sia un'opzione. È un tipo di gioco incentrato principalmente sul giocatore. Ma farne a meno è l’impostazione predefinita, credo, perché sottolinea la necessità di un approccio combinato sugli armamenti. Odio subire sconfitte in qualsiasi gioco e adoro le imboscate perfette, ma realisticamente, negli anni '40, qualcuno dovevo uscire sulla linea di fuoco. Invece di creare un campo di forza magico di fuoco libero, a volte devi fermare tutti e far intervenire la fanteria per eliminare il lanciarazzi. Devi sapere quando rimuovere un carro armato e fare qualche giro per avvicinarti ad esso da un'angolazione diversa piuttosto che entrare in una pericolosa partita a colpi. E a volte, quando lasciare che il tuo carro armato trascorra un altro turno a perfezionare il tiro (gli artiglieri hanno i propri punti di azione separati per farlo su più turni, a meno che tu non ti sia completamente impegnato a massimizzare il movimento) è giusto, piuttosto che sparare ora e rischiare di perdere l'ordine. per coprire l'errore di questo scout.

Ho poche lamentele. Il nemico inizia sempre per primo, il che sembra un po' economico quando sei in difesa, e ci sono discrepanze occasionali: ho perso unità AT anche se la macchina era intatta e non abbiamo nemmeno sparato su un'altra unità, e non è frustrante. essere in grado di riattrezzare i veicoli in panne in campagna. La linea di vista e la portata sono meno convenienti di quanto vorrei, e i mortai nemici sembrano essere incredibilmente letali, colpendo intere squadre con un solo colpo all'interno degli edifici mentre le mie tre squadre di mortai con più osservatori hanno avuto la possibilità di uccidere un ragazzo ogni due turni . Potrebbe anche davvero utilizzare un sistema di backup. Apprezzo l'impegno nel convivere con i tuoi errori e le tue perdite (il gioco si salva automaticamente ad ogni turno, intendiamoci), ma così tante missioni iniziano con cinque noiosi minuti per mettere in posizione il tuo esercito che gli darei un punteggio molto più alto se lì era invece un'opzione per riprodurre dal primo contatto. Soprattutto con la fanteria, che impiega un intero turno per superare una siepe, il che spesso significa tre turni per raggiungere la siepe, scalarla e poi allontanarsi da essa. Un salvataggio di “inizio missione” a cui tornare dopo la configurazione sarebbe particolarmente utile nelle missioni in cui stai preparando una difesa complessa.

Ma elenco questi brontolii per obbligo professionale, non perché mi facciano riflettere. È chiaro che The Troop è un progetto in corso per Giant Flame, ma anche se non lo perfezionano e non lo espandono come vorrei, non esiterò a chiamarlo non solo il mio giro di guerra mondiale per turno preferito. 2, ma è un gioco di strategia notevole per chiunque sia ancora alla ricerca del livello perfetto di simulazione dettagliata ma allo stesso tempo facile da usare.