Notizie / Giochi

Sì, Fallout è la spinta finale di cui gli adattamenti dei videogiochi avevano bisogno per diventare la prossima grande novità di Hollywood.

Sì, Fallout è la spinta finale di cui gli adattamenti dei videogiochi avevano bisogno per diventare la prossima grande novità di Hollywood.

Con i fumetti i progetti si autoregolano e diventano solo un altro tipo (con poche eccezioni), le risse tra mostri stanno diventando comuni in Occidente e gli originali costellati di star stanno riguadagnando il terreno perduto, il panorama hollywoodiano post-pandemia, sia nel cinema che in televisione, non assomiglia per niente al tiro alla fune di prima 2020. . Tuttavia, c'è sempre qualcosa di grosso e ora, dopo il successo di Fallout, è quasi confermato che gli adattamenti dei videogiochi sono i prossimi nella lista.

Fallout è solo l'ultimo grande successo di una breve ma notevole serie di buoni finali che include il film Super Mario Bros.. da Illumination, The Last of Us della HBO (attualmente in fase di riprese della seconda stagione), Twisted Metal di Peacock (anch'esso rinnovato) e Five Nights at Freddy's. (prendi un secondo film), tra gli altri. Anche se i critici non sono sempre d'accordo con il pubblico e abbiamo ancora cose mediocri come la serie Halo, negli ultimi tempi c'è stata una traiettoria ascendente senza precedenti e non possiamo più negare i segnali. Questo è ciò che Hollywood perseguirà in seguito.

Parte di ciò che fa sì che questi adattamenti funzionino meglio ora che in passato è un approccio più pratico da parte degli editori e degli studi di gioco. I giorni in cui si consegnava semplicemente una IP succosa e si lasciava scatenare il miglior offerente sono ormai lontani, anche se cose come Uncharted ci hanno francamente lasciato a chiederci se Sony avesse davvero capito cosa rendeva così attraente il franchise di videogiochi.

Nel complesso, gli studi cinematografici e televisivi sembrano ora comprendere molto meglio che per un adattamento di gioco di successo è necessario:

  • A) Persone creative che sono appassionate del materiale, ma che non si sentono limitate da esso.
  • B) Optare per una versione non filtrata della cosa da adattare, senza diluirne l'identità originaria.

Warcraft (2016) e Detective Pikachu (2019) stavano già andando nella giusta direzione (anche se il primo non convinse la critica), scegliendo di rappresentare i mondi colorati e fantastici dei franchise così come erano, invece di renderli più credibili. ' o più vicini a successi non correlati come Il Signore degli Anelli, che è un universo molto più radicato e sporco nonostante sia comunque fantastico. Gli Orchi di Warcraft hanno mantenuto i loro disegni da cartone animato, così come i Pokémon, che erano il vero affare in Detective Pikachu.

Credito immagine: HBO

Gran parte di questo cambiamento nel modo di pensare dei dirigenti è stato guidato dai fan, il che è stato confermato da figure del settore come Marc Weinstock, presidente del marketing della Paramount Pictures. "Ogni progetto viene ora controllato fino a un centimetro della sua durata di vita", ha detto in seguito alla reazione online contro il design originale di Sonic the Hedgehog quando il film Sonic (2020) è stato rivelato per la prima volta. Dopo un po', il film si è aperto a ulteriori critiche e applausi del pubblico. Ora stiamo aspettando il terzo capitolo, nonché uno spin-off di Knuckles.

Al di là del film Super Mario Bros., che lo scorso anno si è dimostrato incredibilmente sicuro come il film primaverile "perfetto" per famiglie, i ricavi al botteghino non stanno raggiungendo le vette più alte che i supereroi abbiano mai raggiunto, e potrebbe volerci un po' di tempo. Il pubblico non si è presentato in gran numero ai film evento dei Marvel Studios fino a The Avengers (2012), ed è difficile negare che gli IP dei videogiochi possano ancora spesso sembrare "troppo strani" per attirare gli outsider in massa. Forse è per questo che cose come The Last of Us e Fallout potrebbero essere la chiave per convincere gli spettatori occasionali a scoprire i videogiochi come una fonte davvero interessante; È più semplice dare una possibilità a un nuovo film o a una serie TV quando fa parte di un abbonamento che stai già pagando.

Film FNAF - Freddy Fazbear e la banda

Credito immagine: Immagini universali

Inoltre, le aziende non hanno bisogno di spendere molti soldi per ogni progetto. Anche i beniamini indie come Dredge stanno ricevendo un trattamento cinematografico, il successo di Five Nights at Freddy's rappresenta il potenziale non sfruttato dei giochi horror su scala ridotta ma altamente virali, e alcune proprietà di successo come League of Legends e Castlevania hanno guadagnato terreno nell'animazione. . percorso, che è più adatto dell'azione dal vivo per molti franchise.

È difficile prevedere quali adattamenti prevarranno e quali sono destinati al fallimento, soprattutto quando c'è così tanto in cantiere (e presto ne saranno disponibili altri), ma il cambiamento di umore è palpabile. Oltre ai giganti come Netflix che si accaparrano enormi IP, non sarei sorpreso se altri giganti del gioco adottassero l'approccio di PlayStation Productions di estrarre dalle proprie librerie l'oro transmediale.

È solo un'altra fase di Hollywood, certo, ma potrebbe aumentare il numero di giocatori in tutto il mondo e alimentare il desiderio di crescita continua dell'industria dei giochi. Quindi forse dovremmo considerarla una vittoria complessiva.