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Nel superverso: cosa scegliere per i tuoi poteri incarnati in City of Heroes

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La settimana scorsa in Into the Super-Verse, ho offerto una rapida spiegazione di come avviare il processo di smistamento dei poteri incarnati in La città degli eroi. Va tutto bene e spero che abbia aiutato le persone. Ma solo conoscere i meccanismi non aiuta necessariamente, a differenza di ciò che dovresti effettivamente scegliere. Dopotutto, ci sono molti poteri solo nello slot Alpha e se vuoi migliorare qualcosa come la tua portata, potrebbe non essere chiaro quale sarà la tua scelta migliore.

Quindi oggi esaminerò alcuni suggerimenti generali su cosa scegliere per le tue slot. Tieni presente che nessuno di questi suggerimenti deve essere preso come legge assoluta; Non sceglierò le uniche scelte di potere praticabili e tu puoi certamente scegliere altre opzioni se preferisci. Piuttosto, l’obiettivo qui è dare consigli generali in modo da saperlo in anticipo sono alcune scelte non ottimali.

Ho mal di testa

Posizione alfa

Prima di tutto, la maggior parte delle volte vorrai scegliere Core Paragon per la tua scelta; i bonus sono più grandi e quindi hanno un impatto maggiore. Oltre a ciò, però, ti consigliamo di selezionare alcune caselle di base.

Ci sono quattro opzioni generalmente migliori: Agilità, Intuizione, Cardiaco e Muscolatura. Se hai molti poteri per aumentare il recupero ou Se hai bisogno di un potenziamento della Difesa, l'Agilità sarà la tua migliore opzione. Se non hai molti bonus di recupero ma molte opzioni prosciugano la tua resistenza e/o desideri una resistenza extra ai danni? Cardiac ti copre le spalle. L'intuizione è ovviamente ottima per chiunque abbia una potenza orientata al controllo rafforzando le prese e, a parità di condizioni, la muscolarità ti farà colpire più forte.

Le altre quattro opzioni non lo sono terribile, ma sono decisamente peggiori. Il nervosismo ti rende più preciso, ma è probabile che sarai comunque limitato in termini di precisione a costruzione finita; Anche se vuoi aumentare la Difesa con un limite minimo, l'Agilità è un'opzione migliore. Il vigore è strettamente mirato a migliorare la guarigione diretta, ma la guarigione diretta CoH spesso non sono nemmeno il dominio degli archetipi di supporto. Puoi aumentare la velocità di ricarica con Spiritual, ma perché non provare il perma-Hasten con un altro utile potere incorporato (di cui parleremo a breve)? Ed è probabile che, se Cardiac non ti spinge verso un limite di Resistenza mentre aumenta il consumo di Stamina, Resilient non ti aiuterà molto e avrà potenziamenti secondari peggiori.

Poiché l'intuizione è tutta una questione di opzioni di controllo, in genere sceglierai tra agilità, cuore e forza. I medi sono utili per testare quale tra Agilità e Cardiaco ti aiuterà a costare di più, ma se scegli Difesa, scegli Agilità; se opti per la resistenza, scegli Cardiaco.

Slot del giudizio

Le due migliori opzioni qui sono Ion e Pyronic, punto. Ion colpisce fino a 40 bersagli e può essere leggermente tenuto acceso/spento ou hanno la possibilità di infliggere danni extra, che possono spazzare via alcuni gruppi, ma il tempo di conclusione è breve. Il pironico colpisce meno ma esce più velocemente, può stordire o bruciare i bersagli e ha una buona portata.

Mighty e Cryonic hanno entrambi il loro posto, ad essere onesti. Mighty è utile se stai già utilizzando abilità PBAoE, con un bel knockback deciso per disabilitare i nemici o un effetto di danno bonus come Ion. Cryonic, d'altra parte, colpisce più bersagli di Pyronic ma è un po' più difficile da mirare poiché è un cono invece che un'AoE focalizzata.

A completare l'elenco, Vorpal e Void sono entrambi presenti. I loro effetti non sono terribili, ma non sono buoni quanto le altre opzioni. Salvali per personaggi specifici che corrispondono tematicamente, ma per il resto scegli qualcos'altro.

SPEDIZIONE

Posizione dell'interfaccia

Questo è piuttosto semplice: degenerativo, preventivo, diamagnetico e reattivo sono le tue scelte ovvie. Tieni presente che in tutti e quattro i casi l'opzione del danno nel tempo non è quella che desideri (la maggior parte dei nemici non durerà abbastanza a lungo perché ciò abbia importanza). Reattivo migliora regolarmente il danno che infliggi a un bersaglio, Degenerativo e Diamagnetico sono utili per rendere gli Archivillain meno complicati da masticare (specialmente su squadre o spec che non infliggono tanti danni) e Preemptive aiuta a ridurre il danno. che, funzionalmente, salva gli effetti di sostegno. Pensaci: preferiresti avere un debuff di ricarica o semplicemente assicurarti che il tuo nemico non posso agire? È quello che pensavo.

Posizione della conoscenza

Non importa davvero. Scegli il tuo gruppo preferito e vai. Ciò non significa che non puoi massimizzare il DPS di questi animali; puoi assolutamente. Ma dato il suo tempo di recupero di 15 minuti, non farai affidamento su questa slot per gran parte del tuo gameplay. È semplicemente troppo raro per avere un tale impatto. Scegli il gruppo nemico che preferisci e sparagli quando si avvicina, soprattutto durante le missioni finali della task force e i raid di Hamidon.

Posizione del destino

Ageless e Barrier sono davvero le scelte più ovvie qui. È importante notare che quando raggiungi il livello più alto di queste abilità, mentre gli effetti del potenziamento svaniscono gradualmente, il tempo di recupero e la durata totale sono di due minuti su tutta la linea. Ciò significa che anche se i tuoi effetti saranno meno potenti verso la fine del tempo di recupero, non dovrebbero mai svanire completamente e, quando si parla, si tratta di un apprezzabile potenziamento della difesa e della resistenza ai danni. ou un bonus forfettario di recupero e ricarica, è un grosso problema.

È altrettanto importante qui che il altro le scelte sono una specie di spazzatura. Oh, posso potenziare tutti con la protezione dello status, replicando così l'effetto di un po' di ispirazione a buon mercato nell'improbabile caso in cui le persone non siano già molto resistenti alle prese e simili. Una grande cura? Ho appena finito di spiegare come la guarigione diretta non sia realmente presente in questo gioco un buff curativo ricevuto che non cura nemmeno nessuno. È come se il design di questa abilità provenisse da un gioco completamente diverso.

Posizione ibrida

È strano che la slot ibrida sembri essere quella con il minor numero di scelte (ce ne sono solo quattro) e con quelle più significative. Non è difficile scegliere il tuo potere. Se infliggi principalmente danno, vuoi assaltare, se esisti principalmente come supporto, vuoi supporto, i carri armati vogliono il corpo a corpo e i personaggi orientati al controllo vogliono il controllo. Ma i due rami effettivamente avere scelte interessanti da fare lungo il percorso, il che di per sé è diverso.

Come regola generale, Assalto preferisce il lato Radiale rispetto al Core, semplicemente perché Core è effettivamente rispecchiato da Kinetics come powerset e quindi potresti anche non replicarlo. Il controllo, nel frattempo, dipende dal fatto che tu tenda o meno a fare molti danni (vai Radiale) o hai molte prese senza molti poteri di danno (vai Core), e il supporto generalmente vuole Radiale ma Core può essere utile. Il corpo a corpo usa Radiale se hai più difficoltà a ottenere minaccia e Core se hai solo bisogno di più durabilità una volta ottenuta. Queste sono scelte minori, ma sono almeno significativamente diverse!