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Analisi tecnica Stellar Blade – Un'ottima esclusiva per PS5

Stellar Blade – Tutto quello che devi sapere

DIl primo titolo dello sviluppatore Shift Up Lama Stellare è finalmente arrivato su PS5 e funziona come un sogno. Il team ha fatto un ottimo lavoro creando un ciclo di combattimento avvincente che enfatizza la libertà e l'espressione del giocatore, e sembra davvero fantastico mentre mostra queste fantastiche meccaniche.

Una delle parti più interessanti di Lama Stellare sono le immagini, che sembrano piuttosto nitide. Onestamente è una sorpresa che un team con così poca esperienza nello sviluppo di AAA sia in grado di creare qualcosa di così avvincente e, a tal fine, presentiamo un'analisi grafica completa di Lama stellare.

Stellar Blade – Motore e panoramica

Lama Stellare utilizza l'Unreal Engine 4 di Epic per dare vita al suo fantasioso mondo fantasy. Potrebbe esserci un malinteso sul fatto che il gioco giri su Unreal Engine 5 o qualche altra tecnologia proprietaria dell'attuale generazione, ma questa è una testimonianza del lavoro di qualità che il team è stato in grado di svolgere con questa versione. Lama Stellare sfrutta al meglio le funzionalità disponibili del motore e dipinge un mondo distopico ricco di dettagli.

Forse uno degli elementi più sorprendentemente accattivanti è che non utilizza tecniche di rendering convenzionali all'avanguardia, ma si concentra invece sulla creazione di una pipeline di rendering familiare con un'implementazione di qualità delle tecniche di ultima generazione. Ne discuteremo più approfonditamente nelle sezioni seguenti, ma questo è il motivo principale Lama Stellare può ottenere prestazioni così convincenti con questo livello di fedeltà.

Modelli di personaggi

Lama Stellare presenta alcuni modelli di personaggi molto carini che presentano un alto livello di dettaglio. Dalle mesh della pelle ai polycount su ciascun personaggio, Lama Stellare non manca mai di stupire con la sua pipeline di rendering dei personaggi. Le mesh della pelle generalmente sembrano abbastanza lisce, il che dà una sensazione di artificialità all'insieme, ma si tratta più di una decisione artistica che di un'inefficienza tecnica.

La fisica dei capelli, in particolare, sembra piuttosto impressionante nonostante le texture dei capelli stessi mostrino segni di artefatti quando si guarda troppo da vicino. Data la natura molto intensa del combattimento, è anche essenziale che il movimento dei capelli non distragga mai troppo – e Lama Stellare trova un buon equilibrio in questo senso.

Ambiente, illuminazione e riflessi

lama a stella

Cambiare marcia in termini ambientali, Lama Stellare presenta l'uso di alcune risorse di alta qualità ricche di complessità e dettagli geometrici. Che si tratti dei pezzi rotti di un ponte, della sabbia portata dal vento o dell'interno di un'astronave aliena... Lama Stellare le texture sono davvero magnifiche. Molto può essere attribuito anche alla direzione artistica qui, ma altrettanto merito va all'alta risoluzione delle risorse qui utilizzate.

Lo scambio di texture viene eseguito abbastanza facilmente con segni visibili di pop-in minimi o nulli, conferendo una qualità davvero nitida all'immagine stessa. Ciò vale anche per i grandi ambienti aperti dove il sistema di streaming globale funziona senza problemi. A questo proposito, è anche importante ricordare che anche qui la draw distance è piuttosto elevata. Lama Stellare non mancano panorami graficamente impressionanti da ammirare, quindi i giocatori si ritroveranno immersi nei tramonti e nel profumo delle rose in diversi punti della campagna.

Per quanto riguarda l'illuminazione, Lama Stellare non sembra utilizzare un'implementazione di ray tracing, come si può dedurre dal modo in cui la luce rimbalza negli ambienti. Invece, molto probabilmente utilizza una sorta di riflessi screen-space che siamo abituati a vedere nella maggior parte dei giochi di ottava generazione basati su Unreal Engine 4. Detto questo, sembra davvero molto attraente grazie alla qualità dell'implementazione e all'elevata -Riflessioni di risoluzione sullo schermo. e sembra utilizzare dati di illuminazione precalcolati che possono aiutare il team a risparmiare preziose risorse informatiche. La mancanza di ray tracing significa che l'illuminazione indiretta non è la più realistica, ma sembra comunque piuttosto buona.

L'implementazione delle ombre qui potrebbe essere uno degli elementi più deboli della presentazione visiva, poiché le ombre possono anche mostrare artefatti lungo i bordi, specialmente per texture più fini come i capelli. Ma a parte questo, funziona bene per i suoi scopi poiché le ombre vengono proiettate su oggetti distanti e anche l'ombra propria è molto efficace in azione.

Post trattamento

Proprio come altri aspetti della sua presentazione, Lama Stellare Gli effetti di post-elaborazione sono generalmente gli stessi che troverai in qualsiasi gioco basato su Unreal Engine 4. Il motion blur e la profondità di campo sono usati con buoni risultati per dare una qualità cinematografica alla presentazione, e non c'è praticamente alcuna stranezza con il luccichio. artefatti o velocità dell'otturatore per lo stesso. Anche i volumi di fumo e i lucernari si trovano in tutto il mondo e reagiscono in modo realistico con luci dinamiche.

Infine, ci sono gli effetti particellari e le esplosioni. Gli effetti particellari vengono utilizzati liberamente in combattimento e persino negli spostamenti, poiché volano scintille quando corri contro una superficie ruvida e questi effetti mostrano particelle alfa di alta qualità. Anche le esplosioni giocano un ruolo importante Balde Stellare il trucco visivo e le esplosioni infuocate nell'ambiente sono accompagnate da un generoso cumulo di volumi di fumo scuro.

Diverse modalità grafiche su PS5 e impostazioni delle prestazioni

La versione PS5 offre 3 modalità grafiche distinte tra cui scegliere: una modalità Priorità alla risoluzione, una modalità Priorità alle prestazioni e una modalità Bilanciata. A partire dalla modalità Priorità risoluzione, punta a 30 fps puntando alla risoluzione nativa 4K. La modalità bilanciata, invece, punta a 60 fotogrammi al secondo con 4K dinamico, che fornisce un buon equilibrio tra fedeltà e prestazioni. Infine, c'è la modalità Performance che offre una risoluzione 1440p con un obiettivo prestazionale di 60 fps.

Le differenze tra le tre modalità non sono così pronunciate come ci si potrebbe aspettare poiché condividono la stessa composizione visiva in termini di tecniche di rendering. La modalità Priorità risoluzione preserva le migliori funzionalità grafiche e si possono notare cali marginali di fedeltà nelle modalità Prestazioni e Bilanciata in alcune aree come la distanza di disegno o la qualità delle texture. Salvo che, Lama Stellare rimane lo stesso in tutte le modalità a tratto ampio, e il passaggio di antialiasing temporale fa un buon lavoro nel nascondere gli artefatti a bassa risoluzione, anche se con qualche attenuazione inerente a questa particolare soluzione.

Per quanto riguarda le prestazioni, tutte e tre le modalità grafiche funzionano abbastanza bene. Durante la nostra esperienza, abbiamo notato alcuni cali occasionali di frame, in particolare quando il combattimento diventa troppo intenso, ma nel complesso non è un grosso problema. Indipendentemente, Lama Stellare è meglio sperimentarlo in modalità bilanciata in cui ottieni il meglio da entrambi i mondi. Data la natura frenetica del combattimento, non ha molto senso scendere a compromessi sulle prestazioni per un aumento marginale della fedeltà.

Conclusione

In conclusione, Lama Stellare è un gioco tecnicamente solido che fa buon uso delle caratteristiche visive di Unreal Engine 4 per dipingere un mondo pieno di dettagli. Sebbene non utilizzi tecnologie all'avanguardia come il ray tracing, lo sviluppatore Shift Up ha offerto un'esperienza end-to-end di qualità. Le prestazioni presentano cali occasionali nel reparto framerate, ma generalmente fa un buon lavoro nel mantenere i suoi obiettivi, completando questa esperienza sorprendentemente raffinata da uno sviluppatore senza precedenti di successo.