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Questo costruttore di mazzi a turni abbandona le vibrazioni di John Wick del suo predecessore per cavalieri e magia

Knights in Tight Spaces sembra più combattere in spazi ristretti. Il seguito si basa sulla formula del primo gioco e ne aggiunge altro, ma funziona sostanzialmente allo stesso modo. Stai ancora pescando carte dal tuo mazzo ogni turno, costringendoti a pensare al volo a quali mosse e abilità speciali hai per eliminare strategicamente i numerosi nemici raccolti intorno a te in un'arena stretta e basata su griglia. Ma il seguito si basa sul flusso gratificante del primo gioco raddoppiando il controllo creativo del tuo mazzo, permettendoti di personalizzare ulteriormente la strategia che desideri implementare in battaglia.

I due più grandi cambiamenti in Knights in Tight Spaces sono (come suggerisce il nome) il passaggio dalla moderna grafica da super spia a qualcosa di più fantasticamente medievale e l'implementazione di un sistema di party. Quindi, invece di combattere in una missione come spia solitaria, ora sei un intero gruppo di cavalieri, arcieri, incantatori e altri avventurieri. Puoi giocare fino a tre personaggi alla volta, ciascuno con accesso a carte e abilità diverse. Utilizzi ancora un solo mazzo, ma ora devi costruirlo da un pool di più personaggi, creando nuove opportunità per abbattere nemici difficili con le combo.

Ad esempio, puoi manovrare il tuo personaggio più corazzato per proteggere il tuo incantatore mentre lancia una palla di fuoco contro il gruppo di nemici nell'angolo e mentre il tuo ultimo personaggio si scambia di posto con uno dei bruti che cerca di metterli all'angolo in modo che un arciere nemico spari accidentalmente. disse invece bruto. Ogni turno di combattimento è una serie di considerazioni mentre cerchi di provocare ed effettuare la tua strada verso il miglior turno possibile mentre cerchi di aggravare i turni dei nemici in base a ciò che puoi vedere che stanno facendo.

C'è una storia sciolta in Knights in Tight Spaces, che segue le disavventure del tuo personaggio iniziale e degli alleati che incontra e recluta lungo il percorso. Ho iniziato giocando come un combattente duro, in grado di muoversi sul campo di battaglia, inciampare e stordire i nemici, contrastare gli attacchi nemici e picchiare le persone con i pugni. Mi ha ricordato il ruolo di un monaco in Dungeons & Dragons. Continuando questo confronto, mi sono subito imbattuto in un Ranger armato di arco e l'ho invitato a unirsi al mio gruppo. Abbiamo viaggiato per un po' finché il Ranger non ha incontrato la sua prematura scomparsa, il che significa che l'ho persa per sempre. Tuttavia, qualche missione dopo, un'organizzazione oscura si è offerta di lavorare con me e, dopo aver accettato, mi hanno prestato uno dei loro combattenti corazzati, armato di spada e scudo. Ci siamo fermati in una taverna e abbiamo pagato per reclutare un incantatore simile a un chierico che è venuto come supporto per il resto della demo, poiché la sua capacità di lanciare un incantesimo di guarigione mi ha salvato in numerose occasioni. Ho giocato questa carta Cura Tutti letteralmente ogni volta che la pescavo.

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La demo non è stata facile e sembra certamente che Knights in Tight Spaces sia pronto a spingerti un po' più forte rispetto al suo predecessore, aumentando il valore dei singoli personaggi e dei rispettivi mazzi in modo che tu sia più determinato a tenere tutti al sicuro. Sostituire i personaggi perduti sembra abbastanza facile: dopo aver perso il mio Ranger, mi è stato detto che alla fine avrei avuto la possibilità di reclutarne un altro, ma perdere qualsiasi personaggio nel bel mezzo di un incontro può comunque essere crudele. La demo si concludeva con un combattimento in più fasi in cui dovevo affrontare una sfida difficile senza alcun modo per curare i miei personaggi o cambiare le cose tra un incontro e l'altro. È stato brutale, soprattutto perché il combattente armato di scudo è caduto a metà strada e ho dovuto fare affidamento esclusivamente sul mio monaco e sul mio chierico per il resto della missione.

Tuttavia, ne ho apprezzato ogni secondo e alla fine ho giocato molto più di quanto avevo inizialmente pianificato. E se questo non è un indicatore abbastanza forte del divertimento che ho avuto con il gioco, non sono sicuro di sapere cosa lo sia.

Il lancio di Knights in Tight Spaces su PC è previsto nel 2024.