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Suicide Squad: Kill the Justice League Stagione 1 modifica i requisiti di fine gioco e i pacchetti di assistenza

Suicide Squad Uccidi la Justice League_04

Con le nuove missioni Incursione, bottino e Joker, stagione 1 di Suicide Squad: uccidi la Justice League apporta anche modifiche significative ai sistemi esistenti. Riduce i requisiti per la sua introduzione nell'endgame, come il completamento delle missioni Elseworld che richiedono il grado 5 di Crisi Finita invece di 10. Il completamento di Killing Time richiederà il grado 10 invece di 20, mentre la versione Hardcore richiede il grado 15 invece di 30.

Le missioni di pattuglia di fine gioco forniscono anche un bonus XP del 50% per 45 minuti, che si aggiorna quando viene ripetuto. Saranno inoltre disponibili opzioni per abilitare o disabilitare le barre della salute/scudo, la barra delle risorse di attraversamento, l'azione di supporto, le istruzioni di input, l'obiettivo della missione e altro ancora nell'interfaccia utente.

Anche le ricompense del pacchetto Civilian Care sono migliorate, con un pacchetto leggendario che garantisce 2 XP Battle Pass, 000 Promethium, 13 cristalli Coluan, 000 Inertron, 240 crediti, tre pezzi di equipaggiamento e molto altro. Infine, i cecchini beneficeranno di diversi nerf, come subire il 30% di danni durante il teletrasporto. Il loro teletrasporto ora dura sette secondi e percorrerà fino a cinque metri invece di otto.

Consulta alcune delle note sulla patch di seguito e tutti i dettagli (incluse diverse correzioni di bug) qui.

Stagione 1 – Episodio 1 – Note sulla patch

Abbiamo ridotto i requisiti per completare l'introduzione di End Game. Questi sono ora i seguenti:

  • Completa missioni ultraterrene
    - NUOVO! – Raggiungi il grado 5 di Crisi finita (in precedenza 10)
  • Completa il tempo di uccisione
    - NUOVO! – Raggiungi il grado 10 della Crisi finita (in precedenza 20)
  • Completa Ammazzare il tempo hardcore
    - NUOVO! – Raggiungi il grado 15 della Crisi finita (in precedenza 30)
  • Completa la missione Caos al livello di maestria 10.
  • Le missioni di pattuglia durante la fine del gioco ora garantiscono anche un bonus XP del 50% per 45 minuti al completamento. Tuttavia, questo potenziamento non si accumula; la durata verrà aggiornata se completi pattuglie aggiuntive mentre il potenziamento è attivo.
  • Afflizione Immunità Mutatore non richiede più che i nemici vengano colpiti con un colpo critico per rimuovere l'effetto. Ora viene rimosso quando i nemici subiscono danni.
  • Il boom! Mutator non si attiva più con le uccisioni di Shield Harvest o Suicide Strike.
  • Abbiamo aggiunto diverse nuove opzioni di personalizzazione dell'HUD che puoi abilitare/disabilitare. Questi sono:
    – Barre di salute/scudo
    – Barra dei punti esperienza
    – Barra delle risorse trasversale
    - Abilità speciali
    – Azioni di sostegno
    – Richieste di input
    – Obiettivo della missione
  • Le ricompense per i pacchetti di assistenza e i pacchetti di assistenza per il clan sono state aggiornate per riflettere il tempo e l'impegno necessari per aumentare i loro livelli. Questi sono ora i seguenti:

Premi del pacchetto di assistenza civile:

Comune

  • 100 XP del Pass Battaglia
  • 500 Promezio
  • 10 crediti
  • 32 leghe preziose
  • 20 Cristalli Coluan

Raro

  • 2 pezzi di attrezzatura
  • 200 XP del Pass Battaglia
  • 1000 Promezio
  • 20 crediti
  • 56 leghe preziose
  • 35 Cristalli Coluan
  • 14 Tecnologia B
  • 7Inertron

Raro

  • 2 pezzi di attrezzatura
  • 300 XP del Pass Battaglia
  • 1500 Promezio
  • 30 crediti
  • 80 leghe preziose
  • 50 Cristalli Coluan
  • 20 Tecnologia B
  • 10 Inertron

Epico

  • 2 pezzi di attrezzatura
  • 400 XP del Pass Battaglia
  • 2000 Promezio
  • 40 crediti
  • 96 leghe preziose
  • 60 Cristalli Coluan
  • 24 Tecnologia B
  • 12Inertron

leggendario

  • 2 pezzi di attrezzatura
  • 500 XP del Pass Battaglia
  • 3000 Promezio
  • 60 crediti
  • 120 leghe preziose
  • 75 Cristalli Coluan
  • 30 Tecnologia B
  • 15Inertron
  • I cecchini nemici hanno ricevuto alcune modifiche per rallentarli un po' e offrire ai giocatori maggiori opportunità di affrontarli. Ora possono anche essere danneggiati durante il teletrasporto.
  • I cecchini ora subiscono il 30% di danni durante il teletrasporto (prima erano lo 0%).
  • Il tempo di recupero del teletrasporto del cecchino è stato aumentato a 7 secondi (prima erano 3 secondi).
  • La distanza di prossimità del teletrasporto del cecchino è stata ridotta a 5 metri, invece di 8 metri.
  • I cecchini non si teletrasporteranno più se si trovano sullo stesso tetto del giocatore mentre sono ancora fuori dalla distanza di prossimità del teletrasporto.
  • Modificate le missioni d'assalto per offrire solo oggetti leggendari o famigerati come ricompense al completamento e non più epici o inferiori.
  • Sono stati apportati miglioramenti all'interfaccia utente per accumulare debuff sui nemici. Ora dovrebbero essere più leggibili.
  • I trofei dell'Enigmista nel raggio di scansione ora sono evidenziati.