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Intervista a Gigantic: Rampage Edition: nuovi eroi, monetizzazione, piani post-lancio e altro ancora

Intervista a Gigantic: Rampage Edition: nuovi eroi, monetizzazione, piani post-lancio e altro ancora

ML'Hero Shooter MOBA ibrido di Otiga gigantesque è passato inosservato a molti quando è stato lanciato nel 2017, ma sta facendo un ritorno a sorpresa. Lo sviluppatore Abstraction Games e l'editore Arc Games stanno riportando il gioco affinché il pubblico possa tuffarsi di nuovo, non solo con un semplice port, ma con una versione ampliata e migliorata che aggiunge nuovi contenuti, nuove funzionalità e adotta una versione gratuita. modello di gioco. Per saperne di più su cosa apporteranno queste modifiche e aggiunte e se avranno un impatto significativo sull'esperienza principale, abbiamo recentemente inviato alcune delle nostre domande a Gigantesco: edizione Rampage alle persone dietro tutto questo. Di seguito potete leggere la nostra intervista al responsabile del design del gioco Bart Vossen e al produttore Maverick Bautista.

NOTA: questa intervista è stata condotta prima del lancio del gioco.

“Abbiamo deciso di riportare indietro gigantesque non solo per gli incredibili fan del gioco originale e il loro incredibile supporto nel corso degli anni, ma anche per presentare il gioco per la prima volta a una nuova generazione di sparatutto di eroi e fan dei MOBA.

Cosa ha motivato la decisione di portare gigantesque indietro con una versione migliorata ed estesa?

Maverick Bautista (produttore): Abbiamo deciso di riportare indietro gigantesque non solo per gli incredibili fan del gioco originale e il loro incredibile supporto nel corso degli anni, ma anche per presentare il gioco per la prima volta a una nuova generazione di sparatutto di eroi e fan dei MOBA. Basato sull'incredibile risposta che abbiamo ricevuto dai giocatori durante il loro evento Throwback a tempo limitato per gigantesque L’anno scorso era chiaro che più che mai i giocatori volevano tuffarsi in uno sparatutto con eroi unico e privo di microtransazioni. Pensiamo che sia il momento perfetto per il ritorno del gioco, ma questa volta come titolo premium senza microtransazioni.

Cosa puoi dirci sui nuovi eroi della Rampage Edition e su cosa apportano al roster generale del gioco?

Bart Vossen (game designer senior presso Abstraction Games e responsabile del game design su Gigantesco: edizione Rampage): Roland è un cacciatore di taglie che eccelle nel combattimento a corto e medio raggio. Oltre al suo potente fucile, può piazzare trappole per i giocatori e tendere imboscate o scappare con il suo rampino. Kajir, d'altra parte, è un dirottatore che può mettere insieme il proprio equipaggio di tre uomini. È un assassino concentrato con grande mobilità.

Baustiste: In aggiunta a quanto menzionato da Bart, Roland porta con sé un po' di fascino e di promessa dei bei vecchi tempi. gigantesque, era un eroe che era stato visto prima ma non aveva mai visto la luce a causa di problemi di abilità. Questo eroe porta con sé un altro eroe "a distanza" con una svolta unica in termini di mobilità e ulteriore supporto amichevole sotto forma di un drone d'attacco. Kajir è un altro assassino DPS, simile a Tripp, con un kit che offre molta azione furtiva e inganno. Kajir è l'eroe perfetto per eliminare gli eroi che si spostano dalla posizione e possono entrare e uscire dai combattimenti in modo diverso rispetto agli altri eroi DPS.

Con la nuova modalità Rush che promette un'esperienza più semplice e accessibile per i giocatori, puoi dirci qualcosa in più sul tipo di modifiche apportate per raggiungere questo obiettivo?

Vossen: La modalità Rush riduce la complessità e il numero di meccanismi che i giocatori devono conoscere durante la partita. Inizi con tutti i tuoi potenziamenti, non devi preoccuparti di evocare creature e puoi concentrarti solo sui combattimenti a portata di mano. C'è sempre una strategia da considerare quando si determina quali punti attaccare e provare a sconfiggere la squadra nemica, ma per i giocatori che amano strategie più complesse, è meglio giocare in modalità Scontro.

Questa maggiore attenzione al combattimento consente inoltre ai giocatori di concentrarsi sull'apprendimento dei propri eroi. Non volevamo rimuovere completamente le scelte di aggiornamento, motivo per cui puoi selezionare la tua build sul dirigibile. Ciò elimina la necessità di fare scelte di aggiornamento durante la battaglia e ti dà invece tutto il tempo tra una partita e l'altra per pensare davvero alla tua build.

edizione gigantesca e scatenata

“Questa maggiore attenzione al combattimento consente inoltre ai giocatori di concentrarsi sull’apprendimento dei propri eroi. Non volevamo rimuovere completamente le scelte di aggiornamento, motivo per cui puoi selezionare la tua build sul dirigibile.

Come è stato il processo di progettazione delle nuove mappe per la Rampage Edition? Quanto è stato utile poter immergersi nelle mappe create interamente dal gioco originale per avere un'idea del tipo di stile di design da adottare per le nuove mappe?

Vossen: Heaven's Ward e Picaro Bay sono nate come mappe in fase di sviluppo da parte di Motiga. Abbiamo esaminato l'intento progettuale dietro ognuno di essi e lo abbiamo preso come punto di partenza. Successivamente ci sono state molte iterazioni e test. La sfida più grande è stata far sì che la mappa funzionasse per tutti i diversi eroi. Per questo, le mappe esistenti sono state molto utili per rivedere e vedere cosa ha funzionato e cosa no.

Oltre ai nuovi contenuti, quali sono i maggiori aggiustamenti apportati da Rampage Edition gigantesque gioco di base?

Vossen: Edizione Rampage rimane fedele all'originale gigantesque in termini di gameplay principale. La più grande funzionalità di qualità della vita che abbiamo aggiunto è stata la possibilità di creare build personalizzate e livellamento automatico per le partite di Clash.

Oltre a ciò, i tutorial sono stati rinnovati per introdurre gradualmente le diverse funzionalità di ciascuna modalità in un contesto di partita reale, consentendo inoltre ai giocatori di esercitarsi e apprendere tutti gli intricati dettagli di ciascuna modalità.

Anche la progressione è stata ampiamente rivista, poiché non ci sono microtransazioni nel gioco. L'obiettivo è padroneggiare gli eroi, guadagnare XP giocando partite e completando Fortunes (una serie di sfide). Ciò ti consente di sbloccare tutti i cosmetici di un eroe.

Hai confermato che aggiungerai nuove skin e una modalità classificata Gigantesco: edizione Rampage con aggiornamenti gratuiti dopo il lancio, ma hai altri contenuti o aggiornamenti pianificati oltre a questo?

Baustiste: Siamo molto entusiasti di rilasciare nuove skin e modalità classificata gratuitamente dopo il lancio, in particolare la modalità classificata poiché questa è stata richiesta da molti giocatori dell'originale. Condivideremo il programma di rilascio della nuova modalità e delle skin poco dopo il lancio. Per ulteriori progetti di contenuti aggiuntivi, siamo attualmente concentrati sulla preparazione del gioco per il lancio, nonché sugli attuali contenuti post-lancio.

edizione gigantesca e scatenata

“Mi piace dire che il nuovo sistema di progressione è simile a qualcosa trovato in qualcosa di simile Super Smash Bros. e il modo in cui le cose vengono sbloccate in questo gioco (dove sblocchi le cose nel tempo): questo è ciò che abbiamo cercato di ottenere qui con Edizione Rampage".

Con gigantesque passando da un'esperienza gratuita a un'esperienza a pagamento con questa versione, in che modo ciò influirà su aspetti come la monetizzazione, i cosmetici, ecc. ?

Baustiste: Per cominciare, abbiamo completamente rimosso tutte le microtransazioni dall'originale e non ci saranno microtransazioni Gigantesco: edizione Rampage. Una volta iniziato il gioco, potrai sbloccare tutti i contenuti, come eroi e cosmetici, semplicemente giocando. Gigantesco: edizione Rampage, abbiamo rinnovato il sistema Fortunes per renderlo un sistema di progressione basato sulle sfide. Dopo le partite, avanzerai in varie fortune (sfide di gioco) e potrai guadagnare ricompense tra cui voucher eroe, corone e XP. I voucher eroe possono essere utilizzati per sbloccare nuovi eroi e le corone possono essere utilizzate per sbloccare varie opzioni di personalizzazione. Modalità di gioco aggiuntive, come Clash che sarà disponibile al momento del lancio e Classificata disponibile dopo il lancio, possono essere sbloccate giocando e salendo di livello tramite XP. Mi piace dire che il nuovo sistema di progressione è simile a qualcosa trovato in qualcosa di simile Super Smash Bros. e il modo in cui le cose vengono sbloccate in questo gioco (dove sblocchi le cose nel tempo): questo è ciò che abbiamo cercato di ottenere qui con Edizione Rampage.

Avete intenzione di portare il gioco anche su Switch?

Baustiste: Tutto è possibile. Come accennato in precedenza, al momento siamo concentrati sulla preparazione del gioco per il lancio su PC, PlayStation e Xbox.