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Recensione di Street Fighter 6 - la sesta volta è un incantesimo

Recensione di Street Fighter 6 - la sesta volta è un incantesimo

L'accoglienza critica del lancio di Street Fighter 5 barebone è stata forse la cosa migliore che sia mai capitata a Capcom. Per la prima volta nella storia della serie, Street Fighter 6 offre tutto ciò che i fan dei picchiaduro hanno chiesto in un unico pacchetto completo. Dalla lunga modalità single-player del World Tour al Community Battle Hub, come abbiamo scoperto giocando per il nostro Recensione di Street Fighter 6il gioco non ha paura di avventurarsi in un nuovo territorio per offrire ai giocatori qualcosa di diverso.

La modalità World Tour mette i giocatori nei panni di un combattente personalizzato che è in viaggio per scoprire cos'è veramente la forza. Hai un rivale per circa dieci minuti, ma lui va fuori dai binari alla ricerca del potere, costringendoti a viaggiare per il mondo per salvarlo. Inizi il gioco come studente di Luke, assumendo le sue mosse normali e alcuni dei suoi attacchi speciali. Il tuo avatar può imparare da ogni personaggio di lancio, dandoti la possibilità di combinare mosse speciali e super arti per creare il combattente perfetto.

Mentre continui a combattere, il tuo legame con il tuo padrone aumenta, il che sblocca il resto del suo set di mosse. Vedere crescere le relazioni con ciascuno dei membri di Street Fighter 6 è stata di gran lunga la parte migliore del tour mondiale. Con Ryu come suo maestro, spiega come vive alla giornata, l'abbigliamento che Chun-Li ha scelto per lui durante i suoi frequenti viaggi in aeroporto e come Ken gestisce le sue finanze. Ogni personaggio ha le sue stranezze, ma se non cambi master, potresti perderti di svelare le loro storie.

Il ciclo di gioco durante la ricerca principale di solito consiste nel sentirsi dire di viaggiare da qualche parte sulla mappa per battere qualcuno. Puoi sfidare quasi chiunque e gli NPC con il testo rosso sopra le loro teste ti cercheranno attivamente. Combattere nemici casuali ti fa guadagnare punti esperienza che puoi spendere in abilità, dandoti più mosse speciali, statistiche extra e indicatori Super Art e Drive extra.

Mentre mi sono divertito a vedere tutti i profondi riferimenti a Street Fighter in agguato nel World Tour, gli elementi RPG mi hanno rovinato la maggior parte della campagna. La maggior parte della modalità storia è dedicata alla lotta contro l'IA, ma non è divertente quando il tuo personaggio è di livello inferiore e mal equipaggiato. Non è come combattere la CPU di livello 8 nella demo in cui l'intelligenza artificiale è estremamente buona; è più che le tue combo infliggono pochissimi danni rispetto ai tuoi avversari. Ci sono modi per livellare il campo di gioco, come usare oggetti di gioco per potenziare il tuo attacco e la tua difesa, ma i combattimenti verso la fine del gioco sembravano una battaglia in salita, indipendentemente dalla strana combinazione che ho inventato.

Sono rimasto fedele alla missione principale per tutto il World Tour e, di conseguenza, mi sono ritrovato a dover costantemente accumulare punti esperienza. Ci sono molte missioni secondarie da completare ma, come la missione principale, queste missioni non sono divertenti. Ad un certo punto della storia, ti viene chiesto di combattere contro un frigorifero errante per trovare una vite speciale. Potrebbe sembrare divertente (gli sviluppatori hanno persino vestito il frigorifero con una fascia rossa come Ryu), ma questi combattimenti possono essere incredibilmente frustranti quando non hai oggetti curativi per salvarti.

Anche da grande fan di Street Fighter, ho sempre faticato a mettere insieme gli elementi della contorta storia del gioco. Il tour mondiale mi ha richiesto poco più di 15 ore e, sebbene ci fossero storie interessanti sul nuovo cattivo, JP, mi sono sentito così la modalità sorvolava sugli eventi trattati nel fumetto di Street Fighter 6. un attacco terroristico, costringendolo a nascondersi.

Invece di seguire le conseguenze di questi eventi, sarebbe stato meglio vedere lo svolgersi della trama del fumetto. Senza spoiler, la storia di Street Fighter 6 non risponde a nessuna delle grandi domande. World Tour ha il potenziale per tessere una narrazione impressionante, ma invece ci rimane una trama ampiamente prevedibile su un combattente che cerca di salvare il suo rivale assetato di potere.

Vale la pena sottolineare che c'è una modalità arcade separata nel Fighters Hub che contiene i classici filmati dei fumetti alla fine di ogni gioco. Se vuoi conoscere tutti i personaggi di lancio al di fuori del World Tour, questo è l'unico modo per farlo. Sfortunatamente, se stai cercando risposte alle grandi domande sollevate dalla trama di JP e Ken, potresti dover aspettare che i personaggi DLC vengano aggiunti al roster.

Considerando la lunghezza della campagna e la profondità delle meccaniche di Street Fighter 6, sono stato sorpreso di scoprire che World Tour non prepara i giocatori al combattimento. World Tour ti incoraggia a creare una serie di mosse personalizzate che non sarai in grado di utilizzare al di fuori della modalità Avatar Battle e ti consente di utilizzare oggetti durante i combattimenti per curarti contro potenti nemici. Capcom utilizza questa modalità per colmare il divario tra giocatori occasionali ed esperti e ha un'altra caratteristica rivoluzionaria nella manica: i controlli moderni.

I controlli moderni rendono facile imparare a giocare a Street Fighter 6 senza dover passare ore a imparare le combo in modalità pratica. I tuoi pulsanti di attacco primari sono ridotti da sei a tre, gli attacchi speciali possono essere eseguiti utilizzando un solo pulsante e i giocatori hanno accesso a tre combo automatiche tenendo premuto un grilletto e premendo un pulsante frontale. Il più grande svantaggio di questo tipo di controllo è che le tue combo automatiche infliggono il 20% di danni in meno e non hai il pieno controllo del tuo personaggio. Detto questo, hai bisogno del pieno controllo se riesci a cavartela con combo automatiche coerenti? Sta a te decidere.

Se non hai avuto il tempo di imparare seriamente un gioco di combattimento, non c'è motivo per non provare i controlli moderni. Offrono ai principianti una possibilità contro avversari considerevolmente migliori, ed è un buon modo per facilitare il gioco dei giocatori prima di passare ai controlli classici. Per finire, i controlli moderni sono legali per il Capcom Pro Tour 2023: esatto, potresti vincere $ 1 senza mai imparare una singola combinazione. I giocatori di livello di eSport temono che i controlli moderni siano troppo potenti nelle mani sbagliate, il che dovrebbe darti un'indicazione della loro qualità.

Il nuovo schema di controllo innovativo di Capcom non sarebbe potuto arrivare in un momento migliore dato che Street Fighter 6 è il gioco più difficile da imparare dai tempi di Third Strike. Meccaniche di ritorno come Ultra Combo e V-Trigger sono state sostituite con il Drive System, un indicatore pieno di sei scorte che danno ai giocatori l'accesso a cinque tecniche. Mentre alcune di queste tecniche come Overdrive Art, Drive Reversal e Drive Parry potrebbero suonare familiari ai giocatori di ritorno, Drive Impact e Drive Rush richiederanno ore di esperienza per adattarsi.

Il Drive System rende le partite entusiasmanti fin dall'inizio, poiché i giocatori possono utilizzare potenti combo sin dall'inizio. C'è anche un elemento di rischio-rendimento in questa meccanica, poiché richiede ai giocatori di tenere d'occhio il proprio indicatore di guida. È possibile superare te stesso usando una lunga combo che ti costringe a uno stato di esaurimento. Una volta che sei in questo stato, il tuo accesso all'indicatore pratica viene completamente interrotto, diventi più lento e più debole e sei suscettibile ai danni da scheggiatura. Infine, essere colpiti da un Drive Impact in un angolo ti stordirà, dando al tuo avversario la possibilità di mettere a segno una combo gratuita.

Ci vuole un po' prima che il tuo indicatore di guida si riprenda completamente, creando momenti di tensione in cui un giocatore è significativamente più debole dell'altro. Questo è ciò che rende questa meccanica così interessante; nonostante tutti gli effetti negativi che introduce, essere esausti non è una condanna a morte. In alcuni scenari, ha senso spendere l'intero indicatore di guida se puoi costringere il tuo avversario all'angolo per limitare le sue opzioni di attacco.

Sebbene le meccaniche di guida siano un nuovo miglioramento radicale, Capcom ha giocato abbastanza sul sicuro con il cast del gioco, attenendosi principalmente ai personaggi di Street Fighter 2 che la maggior parte dei fan conosce e ama. Tuttavia, Street Fighter 6 introduce anche sei nuovi personaggi nel mix, con alcuni stili di combattimento reintrodotti che abbiamo visto prima, inclusa l'influenza Bushinryu Ninjutsu di Kimberly di Guy e Lily di T Hawk's Thunderfoot Tribe. Abbiamo anche un nuovo cattivo che non è M. Bison per un cambiamento nella forma di JP, un astuto uomo d'affari che combatte con Psycho Power.

Quando si tratta del lato competitivo di Street Fighter 6, è giusto dire che Capcom si è davvero superata. Con il netcode di riavvolgimento, il multigiocatore multigiocatore e una delle modalità di allenamento più avanzate mai viste in un gioco di combattimento, i giocatori hanno tutto ciò di cui hanno bisogno per allacciarsi i guanti ed entrare nel loro gioco alla ricerca del potere. Hanno persino fatto lo sforzo di includere strategie per ogni personaggio, oltre a utili prove combinate per aiutarti a imparare il roster.

Capcom ha spinto il Battle Hub sin dalla prima beta nel 2022, uno spazio in cui i giocatori possono muoversi usando i loro avatar del World Tour per interagire con altri combattenti. Una volta scelto il server più vicino, vieni inserito in un hub pieno di combattenti di tutte le categorie di abilità. Da lì, puoi giocare a quasi tutte le modalità che Street Fighter 6 ha da offrire, inclusa Extreme Battle, che introduce nuove regole e trucchi per ogni combattimento.

All'inizio pensavo che il Battle Hub rendesse le cose inutilmente complicate, ma non è così. Puoi facilmente accedere a stanze classificate, casuali e personalizzate nel menu Fighting Ground dove puoi combattere fino a 16 giocatori in una lobby privata, ma hai anche il Battle Hub per partite e tornei casuali. A proposito di partite casuali, Street Fighter 6 non è l'unico gioco a cui puoi giocare nel Battle Hub. Vai al Game Center per trovare una selezione a rotazione di cabinati arcade con classici da Street Fighter 2 a Final Fight.

L'idea stessa di sedersi davanti a una macchina arcade casuale in modalità pratica finché qualcuno non decide di sfidarti sembra obsoleta di questi tempi, ma questo sistema è molto divertente. Non sai mai che tipo di avversario ti troverai di fronte e potresti finire per farti degli amici se ti capita di avere una serie di partite particolarmente serrate. Giocare su PC ha reso l'esperienza di Battle Hub notevolmente migliore per me poiché avevo accesso a una tastiera. Essere in grado di inviare messaggi al mio avversario dopo un set ha reso l'esperienza molto più piacevole.

Street Fighter 6 si è basato sulle lezioni apprese dai giochi precedenti della serie per creare il pacchetto perfetto per ogni tipo di giocatore di picchiaduro. Essendo la puntata più ambiziosa della serie fino ad oggi, si sforza di supportare i nuovi giocatori con robusti strumenti di addestramento, schemi di controllo e modalità divertenti, assicurando al contempo che i suoi complessi di meccaniche di combattimento abbiano una profondità sufficiente per consentire ai veterani di interagire. anni a venire.

Recensione di Street Fighter 6

È il primo gioco di Street Fighter da molto tempo in cui sembra che i giocatori di tutti i livelli siano i benvenuti. Mentre la modalità World Tour è deludente, la portata di SF6 significa che non è necessario attendere l'inevitabile Ultra Edition prima di lanciarsi.