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Recensione di Broken Roads: questo gioco di ruolo in stile Fallout è Vegemite e (un po') magico

Drop Bear Bytes, lo studio dietro il gioco di ruolo post-apocalittico Broken Roads, prende il nome dalla creatura più mortale dell'Australia. I Drop Bear possono sembrare un normale koala, ma in realtà sono pericolosi predatori, a cui piace saltare dagli alberi per attaccare ignari idioti che dimenticano di prendere le dovute precauzioni, come urinarsi addosso. In realtà, la storia è una conclusione che agli australiani piace pubblicizzare ai turisti. Se sembra un koala, è solo un koala. Ma è questo tipo di carattere, ispirato dall'amore per il paesaggio unico, la cultura e il buon umore dell'Australia, a costituire il cuore dei migliori brani di Broken Roads. Dico "i brani migliori", ma probabilmente dovrei dire "gli unici brani che mi sono davvero piaciuti", sfortunatamente.

Le bombe spazzarono via l'80% della popolazione australiana e lasciarono i restanti Nancy e Tobias a badare a se stessi in un mondo a corto di risorse, ma incredibilmente ricco di armi e vegemite sarnies prefabbricati. Sceglierai una delle quattro classi di personaggi - io ho scelto "Jackaroo" (mano del bestiame), perché si chiamava "Jackaroo" - prima di affrontare una breve sezione tutorial. Sarai quindi immerso in alcuni eventidove incontrerai il resto del tuo gruppo iniziale e inizierai il gioco vero e proprio.

Credito immagine: Elimina i byte bear

Questo è principalmente un dialogo, quindi leggere è ciò che farai per la maggior parte. Direi che i miei voti sono stati equamente divisi tra le scelte di scrittura che mi sono piaciute e quelle che non mi sono piaciute. Frasi come "ti abbiamo comprato più ex-cibo per il nostro futuro cibo" invece di semplicemente "ecco la merda che volevi" puzzano di eccessivo armeggiare da parte dello scrittore (parlava il bollitore, nerastro), ma poi un incontro su una mappa ti dirà "Io sono stato attaccato da dei bravi bastardi e devo difendermi", e si scopre che questi bastardi sono in realtà giganteschi "vombati da battaglia" mutanti e, ehi, sono scelte creative che posso supportare. Fondamentalmente ogni oggetto nel gioco ha anche una descrizione utile o degna di un sorriso, e ce ne sono molte. Anche queste non sono solo gag. C'è un sacco di buona prosa per completare i piccoli dettagli, lavorando insieme a una buona musica, a volte inquietante, per vendere davvero l'ambientazione desolata.

Ok, ecco un très Reclamo soggettivo: Broken Roads basa gran parte del suo sistema di scelta morale e della sua presentazione sui canoni standard della filosofia occidentale. Non mi piace. Penso che questo fondamentalmente perda ciò che è effettivamente interessante nelle scelte nei giochi di ruolo. Da questa singolare scelta, i problemi dei germogli di soia sono sia un lieve solletico che un grave soffocamento della vite. Primo, minore: le citazioni della schermata di caricamento provengono tutte da filosofi di livello Trivial Pursuit. È molto secco, spesso fuori posto e sembra in contrasto con l'australiano altrimenti salato e terroso che si trova altrove. Perché non usare le canzoni? Questo si adatterebbe meglio al tono. Sono sicuro che ci sia una battuta di Phoebe Bridgers o Nick Cave per praticamente qualsiasi epiteto filosofico che potresti desiderare. Era Bertrand Russell davvero più consapevole di ciò che ci rende umani di King Gizzard e del Mago Lucertola? De Beauvoir davvero dire qualcosa sulla femminilità che anche Kylie Minogue non ha detto, ma più accattivante?

Un venditore su Broken Roads

Credito immagine: Elimina i byte bear

L'effetto molto più dannoso su il mio staff il bello è questo: penso che molte delle belle missioni nei tuoi Planescapes e New Vegasi si basino comunque sulla filosofia morale classica. Poi lo sviluppò e lo espose attraverso il prisma dell'esperienza personale e dell'immaginazione degli scrittori e tutto quel materiale utile per creare in modo efficace problemi di tram e altri dilemmi interessanti e ben mascherati. Etichettare le risposte alle chiamate difficili con la moralità a cui si allineano nel complesso è come presentare la parte silenziosa del dilemma forte e chiara, un quadro WIP asciutto piuttosto che una sceneggiatura dettagliata. “Faccio squadra con gli altri quando si adatta ai miei obiettivi” è stata la risposta machievaliana a una domanda. Quale machiavellico degno dei suoi fiorini parla così? Questa è una risposta classica, letteralmente.

Ma se guardi oltre tutto ciò, Broken Roads è pieno di carattere. Ho passato 20 minuti a giocare a "Trova il piccolo cane del monopolio di latta" con una donna altrimenti stoica e intimidatoria che continuava a nasconderlo tra i capelli degli altri personaggi e sui loro cuscini. Una volta era nell'inventario di un venditore di nome "Honest Wade" che aveva la pipa permanentemente attaccata ai denti perché continuava a perderla. A volte le uniche risposte a una domanda sono “sì, no” o “no, sì”. Ogni volta che sali di livello, viene riprodotto un piccolo jingle e il suono di un uomo assetato che apre una bomboletta e la sorseggia.

Non si tratta solo di quel tipo di umorismo australiano che è in parte autoironico e in parte celebrativo. Il gioco presenta alcuni temi davvero ponderati della spinosa storia di Oz con il colonialismo (parlava il bollitore, la Gran Bretagna) e le culture indigene e della classe operaia. Non mancano temi e atmosfere interessanti, ma penso che l'approccio dei libri di testo accademici ostacoli più di quanto intrighi o illumini. Indipendentemente da ciò, mi rendo conto che sono io a dire che uno dei concetti principali del gioco e forse una caratteristica centrale di spicco tra i suoi pari non fa nulla per me. Ciò potrebbe aver influenzato la mia intera esperienza, facendomi trascurare qualità che tu, caro lettore, potresti apprezzare. Quindi questo è il mio pregiudizio sulla trasparenza per questo.

Un avvertimento di combattimento in Broken Roads

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Ok, combatti. Fallout classico è il paragone più semplice qui. In parte a causa dell'ambientazione, ma soprattutto perché a volte si attraversano più round con persone che annusano ad ogni attacco. Sai già cosa ti aspetta qui, credo. Immagina un combattimento CRPG a turni con AP, copertura, sorveglianza, colpi corpo a corpo gratuiti in caso di contatto interrotto, cure, granate e altro ancora. Ora rendilo un po' più noioso. Un po' più lento. Solo uno minuscolo ancora un po' e siamo sulla stessa lunghezza d'onda.

La pagina contiene un sistema in cui i personaggi amici e nemici hanno meno punti azione da spendere, più sono feriti. Sai come alcuni giochi di tattica espandono gradualmente la loro economia d'azione, risultando in svolte assolutamente ridicole che devi effettivamente fare a quel punto del gioco per rimanere nella corsa agli armamenti con nemici altrettanto forti? Qualcuno ha chiesto: “Possiamo fare il contrario di questa cosa universalmente divertente?” » E qualcun altro ha detto: “Fantastico”. Mi piacciono gli infortuni e altri debuff quando creano mini momenti emergenti, questo unisce semplicemente minuti insieme ed è noioso.

Broken Roads mette nel piatto qualche altro dei suoi esclusivi sistemi RP. Ci sono i tuoi soliti elementi come testare la percezione, scienza, ecc. interagire con certe cose. Ci sono anche alcuni colpi di scena come il sistema Punt, che ti consente di armeggiare con determinati risultati. E nonostante ciò che ho detto sul sistema morale, esso svolge un ruolo nel combattimento e nella conversazione con vantaggi unici. Ci sono anche abilità meno banali che sbloccherai in seguito, non le spoilererò se non per dire che sono quasi rendere la lotta interessante. Devo anche dire che ho davvero apprezzato il modo in cui la mappa del mondo si riempie mentre esplori con un mix di scoperte maggiori (nuovi insediamenti) e minori (un ragazzo con un cappello a cono stradale che pensa di essere un mago).

Se segui Broken Roads da un po', probabilmente sei consapevole del tempo necessario per migliorare le prestazioni delle patch. Allora, come stai adesso? Ho una brutta notizia e una buona notizia. La brutta notizia è che ho scritto "a dire il vero, non sono convinto che queste strade siano mai state costruite" l'ultima volta che ci ho giocato, e non posso più usarlo. Quindi sì, è molto meglio. Ho avuto qualche blocco, ma spesso si salva automaticamente. Anche i bug erano rari, il che è un'impresa encomiabile in questo genere in particolare.

una missione per rimuovere una pecora da un recinto in Broken Roads

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Bug o non bug, tuttavia, non posso ancora consigliare Broken Roads. Prendi qualsiasi missione o conversazione individuale nel gioco e probabilmente sarò in grado di dirti qualcosa che mi è piaciuto. Ma da un punto di vista globale? Niente mi fa andare avanti. Mi piace il design delle missioni aperte, ma quando incontro uno sconosciuto che mi chiede dieci giochi radiofonici, senza contesto, e diventa un'altra "missione principale" insieme a molte altre missioni principali, per lo più senza contesto, come dovrei sentirmi? motivato a continuare? Non completo le missioni per progredire in una storia, elimino le voci del diario finché non succede qualcosa. Sto cercando un thread a cui attingere e non riesco proprio a trovarne uno. Non la storia nel suo insieme. Non c'è un solo membro del partito da cui voglio sentire di più, con cui passare più tempo o con cui risolvere i loro problemi. Non è un sistema con cui mi piace giocare e ho bisogno di progredire, guardare evolversi, toccare i bordi.

Forse sono solo io, ma hai mai scoperto che i giochi di ruolo ti danno scelte di dialogo che trovi davvero divertenti e vorresti scegliere, ma sei troppo preoccupato di rischiare di causare caos, interrompere il tuo gioco di ruolo o alienare persone che potrebbero rivelarsi essere alleati. Dopo? Non mi sono mai sentito così qui. Era divertente essere egoista e il gioco si adattava bene a questa situazione, ma il fatto è che non gioco così nei giochi di ruolo in cui sono investito. Naturalmente, ciò è in parte dovuto al fatto che il gioco ha un buon senso dell'umorismo caotico. a riguardo, ma è anche perché il gioco non mi ha mai venduto abbastanza per preoccuparmene.

Broken Roads non è banale. La scrittura divertente e le idee strane impediscono che sia così, ma sembra un posto insipido dove trascorrere del tempo. Queste strade non sono accidentate, ma sono così tortuose che il gioco non può fare a meno di prendere le svolte sbagliate e di intralciarsi. Se l'arredamento e i temi ti attirano abbastanza da trascurare il resto, allora certo. Altrimenti, tieni i tuoi dollari.


Questa recensione si basava su una copia del gioco fornita dall'editore.