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Oggetto di perforazione non identificato (Nintendo Switch)

UDO: Unidentified Drilling Object si descrive come un "roguelike arcade a scorrimento verso il basso". Sì, non ero sicuro di cosa fosse uno scroller verso il basso. Il paragone più vicino che riesco a trovare è il titolo Downwell. Questo mix di generi potrebbe non essere la mia passione di per sé, ma UDO è riuscita a interessarmi.

Dopo un lungo caricamento iniziale, inizi sulla superficie di un pianeta alieno. C'è un tutorial obbligatorio e ti servirà per imparare alcuni dei salti, delle perforazioni e alcuni tipi di nemici che ti aspettano. Non so se dovrebbe compensare il peso del trapano, ma saltare sembra un po' strano. Aspettatevi di sopraffare i nemici o di atterrare timidamente, almeno all'inizio. Se c'è una storia sul perché sei qui, non è ovvia. È un peccato, perché le location potrebbero creare divertenti trame fantascientifiche. Lavorare su e giù, scavare con il trapano ed eliminare i nemici dovrebbe essere la sua ricompensa, e alla fine è così.

Il mio primo istinto è stato quello di scegliere la strada più veloce, evitando il più possibile i nemici e concentrandomi maggiormente sulla caduta e sulla schivata. Almeno inizialmente, la velocità rendeva difficile determinare su quali nemici cadere con il trapano rispetto a quali avevano bisogno di un trapano alimentato con più forza. Mi sarebbe piaciuto che questa meccanica fosse introdotta un po' più tardi. Ma dovrai interagire parecchio con i nemici, poiché le abilità (che tendono ad essere costose) vengono acquisite dai nemici sconfitti pagando valuta. Quindi il combattimento è venuto rapidamente alla ribalta ed è fortunatamente soddisfacente.

Un problema che ho con questo, tuttavia, è il rilevamento di colpi particolari. Il tuo trapano è di buone dimensioni, ma spesso nella pratica devi colpire i nemici con la punta. Spesso subivo danni chiedendomi perché il nemico non fosse morto. Non è mai bello quando sento ripetutamente che il fallimento è tanto colpa mia quanto del gioco. Questa stranezza risulta ancora più fastidiosa quando vengono introdotti nemici dalla velocità esagerata. Naturalmente è meglio evitare alcuni nemici (quelli che esplodono in nuvole di gas tossico). È la pratica che rende perfetti.

Per me, l’UDO non è stato “facile da imparare” come si sostiene. Mi ci è voluto un po' per comprenderne le sfumature e poter superare il primo mondo. La promessa di un “gameplay super serrato e gratificante” ha avuto più successo. Anche se ho problemi con il rilevamento dei colpi, il consumo di carburante e alcuni nemici, i controlli scattano in modo reattivo. Ed è gratificante quando inizi ad acquistare articoli e progredisci oltre gli stessi livelli di apertura. Ogni volta che fallisci, ti verranno presentate le statistiche che mostrano quanto tempo hai resistito, i risultati ottenuti e molto altro ancora. Questi danno al gioco quel "certo qualcosa"... l'elemento che ogni gioco di tipo arcade desidera - "ancora una volta" - ma di cui solo alcuni possono vantarsi. Quando l'umore lo consente, una o due partite di UDO possono trasformarsi in molte altre.

Sarebbero però gradite più rifiniture. Al di là di alcune delle cose che ho già menzionato, ce ne sono altre più piccole (ma non per questo meno visibili). Ad esempio, quando provi a scorrere molte skin, non puoi semplicemente tenere premuto il tasto sinistro o destro, ma devi premerlo ripetutamente. Queste piccole cose si sommano. Si tratta dell'esecuzione. Udo ha una serie di elementi che avrebbero potuto essere implementati meglio per trasformare un buon gioco in un grande gioco.

Tuttavia, non ho lamentele riguardo alla presentazione. La musica è solida e si adatta all'atmosfera arcade del gioco. La pixel art funziona. Gli sfondi sono dettagliati e ci sono ancora più colori man mano che avanzi, nonostante l'ambientazione sotterranea.

UDO: Unidentified Drilling Object riesce a ottenere suo malgrado un certo successo. Poiché i suoi tanti piccoli problemi si accumulano in veri e propri fastidi irrisolti, ha quell'elemento "ancora una volta", anche con la ripetitività. Sono convinto che ci sia abbastanza di buono qui da far sì che un sequel abbandoni i confini del roguelike. Udo merita di essere una vera avventura platform in cui può forgiare un'identità più unica.