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Il giocatore di Warzone affronta il problema che "rovina" l'esperienza del mouse e della tastiera

Per anni i giocatori su PC e console si sono chiesti se fosse meglio utilizzare un controller in Call of Duty. Zona di guerra Il creatore di contenuti TrueGameData ha spiegato perché attualmente non è divertente giocare con mouse e tastiera.

TrueGameData ha pubblicato un thread su Twitter, implorando gli sviluppatori di risolvere un problema che si verifica quando si tenta di mirare utilizzando mouse e tastiera. Modern War 3 et Zona di guerra. Nel video, TrueGameData ha posizionato un punto rosso al centro dello schermo. Quando ti accovacci, ti avvicini e muovi il mouse, mirando al rallentatore fa sì che il reticolo sul mirino dell'arma si muova in modo casuale e non si centra mai correttamente con il punto rosso. Di conseguenza, ciò rende difficile per i giocatori PC mettere a segno i propri colpi, e non è del tutto colpa loro.

Mira dentro MW3 et Zona di guerra ha ancora bisogno di lavoro. Immagine tramite Activision

"Semplicemente non vedo come ridurre tutti questi meccanismi almeno del 50% non sarebbe una vittoria per tutti", ha affermato TrueGameData. Lo YouTuber ha spiegato che ciò non comporterebbe il nerf della mira assistita sul controller, ma solo modifiche al mouse e alla tastiera per rendere l'esperienza complessiva più soddisfacente.

TrueGameData aveva precedentemente scoperto un problema che faceva sì che i giocatori PC perdessero i colpi più frequentemente a causa di un problema di oscillazione della mira al rallentatore. Sledgehammer Games ha ascoltato questo feedback e ha risposto di conseguenza nell'aggiornamento della stagione 3, migliorando la precisione della mira e la reattività, pensando ai giocatori che utilizzano mouse e tastiera.

L'oscillazione al rallentatore dell'ADS è stata la causa di questo strano meccanismo, e ora si attiva poco dopo aver mirato, anziché immediatamente. L'oscillazione del minimo dell'ADS sarà ancora presente, ma aumenterà gradualmente nell'arco di tre secondi invece di iniziare a piena velocità dopo aver puntato verso il basso. Ma anche dopo l'aggiornamento, TrueGameData vuole che gli sviluppatori indaghino ulteriormente sul problema, poiché si tratta ancora di un problema quando i giocatori si accovacciano o muovono il mouse.


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