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Il COO Bo deWindt su Otome Games per Switch, giochi horror, localizzazione, porting, edizioni limitate, Steam Deck e altro ancora –

Qui trattiamo le versioni di Aksys Games da circa un decennio, comprese le versioni iOS precedenti dell'editore come 999 (ora rimosso dalla lista) al momento della sua uscita su Nintendo Switch e più recentemente su Steam Deck. Aksys Games era meglio conosciuto per zero fuga et Blu Blaz su console prima che gli editori giapponesi originali di questi giochi creassero le proprie filiali. Da allora Aksys ha continuato a realizzare altri romanzi visivi, giochi horror, dungeon crawler e altro ancora su piattaforme console e PC. È appena uscito Tengoku Struggle -Strayside- su Nintendo Switch questa settimana, e ho avuto la possibilità di chiacchierare con Frank "Bo" deWindt II, COO di Aksys Games, riguardo al rilascio dell'editore, games otome, dalla transizione da PS Vita a lo Switch, la prossima versione dello Switch. di Tokyo Xanadu eX+ a cui non vedo l'ora di giocare, potenziali port e molto altro.

TouchArcade (TA): Raccontaci un po' di te e di cosa fai in Aksys Games.

Frank “Bo” deWindt II (Bo): Sono il COO di Aksys Games e faccio un po' di tutto in tutti i nostri dipartimenti, ma sono anche responsabile della produzione.

A: Aksys esiste ormai da un po' di tempo, e qualche anno fa sembrava che i franchise che arrivavano in Occidente attraverso Aksys si stessero ora dirigendo verso gli editori originali che stavano creando le proprie filiali occidentali o case di localizzazione per i nuovi giochi. Come si è comportato il team durante questa esperienza e come decidi quali giochi localizzare in questo momento?

Bo: Sì, è comprensibile vedere vari sviluppatori/editori giapponesi che iniziano ad espandersi in Occidente.
Sebbene ciò elimini alcuni potenziali titoli per la localizzazione, ci consente anche di essere più selettivi su ciò che decidiamo di pubblicare. Abbiamo gli occhi e le orecchie aperti su tutti i titoli in arrivo e anche su ciò che i nostri fan chiedono, quindi prendiamo in considerazione tutto quando proviamo a perseguire i giochi.

A: Una costante sono stati gli altri giochi. Su PS Vita ne abbiamo visti moltissimi localizzati e il genere ora prospera su Switch. Come ha gestito Aksys la transizione tra le piattaforme, e hai mai pensato di portare i giochi altrove allora come adesso?

Bo: PlayStation Vita è stata sicuramente un buon inizio per il marchio Otome, ma abbiamo scoperto che Nintendo Switch è ancora migliore per consentire ai nostri fan di giocare al giorno d'oggi. Per quanto riguarda il porting, normalmente dipende dallo sviluppatore/proprietario della proprietà intellettuale, ma ci piacerebbe vedere i titoli Otome anche su altre piattaforme.

A: Aksys rilascia ormai diversi giochi otome all'anno, alcuni dei quali vantano addirittura versioni in edizione limitata o bonus esclusivi. Hai mai pensato a come più uscite ogni anno potrebbero saturare il mercato?

Bo: Ora che Aksys e altri editori occidentali pubblicano titoli Otome, il consumatore ha più scelta. Quindi, per aiutare a bilanciare le cose, proviamo a trovare i giochi Otome più coinvolgenti ed emozionanti per la nostra base di utenti.

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A: Otomate e Idea Factory sono chiaramente partner forti, quindi come decidi quali giochi localizzare da loro? Lo chiedo perché alcuni titoli Otomate sono stati rilasciati in Occidente tramite Idea Factory International.

Bo: Se conosciamo un titolo che ci interessa, li contatteremo direttamente a riguardo, ma d'altra parte ci informeranno anche sui potenziali giochi disponibili per la localizzazione.
Quindi, se stiamo cercando di perseguire un titolo, normalmente lo valuteremo internamente come azienda e poi prenderemo la nostra decisione da lì.

A: Cosa c'entra nella decisione di realizzare un'edizione limitata o solo una versione standard? Tenete conto delle vendite giapponesi in questo senso?

Bo: Diversi fattori entrano in gioco quando si decide questo. Normalmente, se è la prima volta che un gioco viene rilasciato, dipenderà dall'hype e dalla domanda attorno al titolo. Nel caso di un sequel, poiché esiste già una fan base consolidata, ha più senso creare un'edizione limitata.

A: Qual è stato il tuo gioco preferito su cui lavorare negli ultimi anni?

Bo: È difficile sceglierne solo uno, ma mi piace molto la serie Spirit Hunter (Death Mark, NG, Death Mark II), Undernauts: Labyrinth of Yomi, l'imminente Tengoku Struggle -Strayside- e Tokyo Xanadu eX+ su Switch, così come Muramasa Rebirth, Shiren The Wanderer 5 e la serie Zero Escape dei nostri titoli precedenti.

A: Raccontaci un po' della comunità di gioco otome che è fiorita negli ultimi anni con molti siti web incentrati su otome che coprono il genere. Quanto è stato importante questo per Aksys?

Bo: I fan di Otome sono sempre stati importanti per noi e siamo più che felici di vedere la community espandersi e crescere, presentando allo stesso tempo i giochi Otome a nuovi fan. Speriamo di continuare a portare altri titoli Otome per far divertire i fan vecchi e nuovi.

A: Ad eccezione degli altri giochi, ci sono alcuni titoli che sono stato felice di vedere arrivare in Occidente grazie ad Aksys. Voglio toccarli un po' adesso. Il primo è Tokyo Xanadu eX+. Arriverà su Switch a giugno con una localizzazione rinnovata. Sono felice di vedere che questo è finalmente arrivato in Occidente. Ci sono piani per portare questa localizzazione aggiornata su altre piattaforme?

Bo: Sì, sono anche molto entusiasta dell'arrivo di Tokyo Xanadu eX+ su Switch e del fatto che i fan potranno giocare con la localizzazione aggiornata. Un uccellino mi ha detto che la data di uscita sarà a luglio, quindi speriamo che i nostri fan possano aspettare ancora un po'. Per quanto riguarda portare la localizzazione su altre piattaforme, è qualcosa che stiamo considerando, ma non lo stiamo considerando in questo momento.

A: Cosa ha portato alla decisione di realizzare una localizzazione aggiornata invece di rilasciarla semplicemente con lo stesso gioco a cui le persone giocavano su PS4 e PC in quel momento?

Bo: Quando abbiamo pubblicato inizialmente Tokyo Xanadu, Tokyo ha perfezionato la localizzazione di Tokyo Xanadu eX+ in modo che sia più in linea con gli standard dei titoli Falcom di oggi. Ci auguriamo che a tutti piaccia!

A: Tokyo Xanadu è stato uno dei pochi giochi Falcom localizzati a non beneficiare del doppiaggio inglese. Era già pianificato?

Bo: Il doppiaggio è stato preso in considerazione al momento del rilascio iniziale del gioco, ma a causa del volume di testo, voci e tempo richiesto, si è deciso di avere solo le voci giapponesi.

A: I titoli Spirit Hunter e Undernauts di Experience Inc sono incredibili. Sono felice di vedere il team portarli su più piattaforme contemporaneamente in Occidente, ma volevo sapere se il team prenderebbe in considerazione la possibilità di effettuare porting su Xbox di giochi che non sono attualmente su Xbox di Experience Inc in Occidente.

Bo: Sfortunatamente, al momento non è previsto il porting di nessuno di questi titoli su Xbox.

A: Qual è stata la reazione dei giocatori a questi giochi?

Bo: Ci sono state molte recensioni e feedback positivi per tutti i titoli Spirit Hunter, così come per Undernauts: Labyrinth of Yomi, quindi siamo felici di vedere che i fan si divertono!

A: Aksys ha realizzato molti giochi in passato che non sono stati ripubblicati. Volevo esprimere il mio interesse per un porting di Muramasa Rebirth per Switch, PC, Xbox e PS5. So che Marvelous probabilmente lo decide, ma spero che questo dimostri che ci sono persone che vorrebbero riprodurlo o giocarci per la prima volta su piattaforme moderne, dato quanto tutti amano Vanillaware in questo momento.

Bo: Per quanto ci piacerebbe vedere i port di Muramasa Rebirth, dipenderebbe da Marvelous e Vanillaware.

A: Tornando a Otome, come ha espanso i titoli Aksys in Europa, EMEA, Australia e in altre regioni?

Bo: Finora le cose stanno andando bene in Europa, ma speriamo di continuare ad espanderci e portare i giochi Otome in altre regioni man mano che i giocatori scoprono il genere.

A: C'è un genere specifico che hai visto fare meglio del previsto in queste regioni?

Bo: I giochi di ruolo sembrano avere una buona risonanza in Europa. Solitamente i titoli più comuni, soprattutto se multilingue.

A: Come decidi su quali piattaforme eseguire il porting oltre alla versione principale giapponese quando porti i titoli in Occidente?

Bo: Normalmente rilasciamo le stesse piattaforme della versione originale giapponese, ma se eseguiamo il porting su un'altra piattaforma normalmente sarà per Steam.

A: A TouchArcade ci concentriamo sui dispositivi mobili ma copriamo anche i giochi Switch e Steam Deck. Qual è stata la reazione ai vostri giochi su Steam Deck nell'ultimo anno?

Bo: La nostra ultima versione compatibile con Steam Deck è stata Spirit Hunter: Death Mark II e finora l'accoglienza è stata positiva, quindi speriamo di vedere altri nostri titoli Steam lavorare su Steam Deck in futuro.

A: Stai facendo qualche lavoro aggiuntivo per il sistema?

Bo: Per Steam Deck, lo sviluppatore deve fare un po' di lavoro extra per garantire che siano implementati gli SDK corretti ecc. e che il gioco funzioni senza intoppi.

A: Aksys ha rilasciato alcune versioni iOS anni fa, come 999: The Novel, ma da allora più nulla. C'è una possibilità che vedremo altre versioni o magari i giochi Spirit Hunter?

Bo: Sfortunatamente, al momento non è previsto il porting o il rilascio di titoli su piattaforme mobili.

A: Cosa pensi dello stato attuale dell'industria delle console e dei PC per la tua nicchia specifica?

Bo: Finora, i titoli per console e Steam/PC hanno funzionato bene per noi, sia fisicamente che digitalmente, quindi siamo felici di continuare a rilasciare titoli che supportano queste piattaforme.

A: Cosa dovrebbero aspettarsi i giocatori di Aksys Games nel 2024?

Bo: Come avrete visto al nostro evento All Aksys all'inizio di quest'anno, abbiamo fatto alcuni annunci come Tokyo Xanadu eX+ su Switch e una manciata di titoli Otome, ma sicuramente avremo altri annunci da annunciare più avanti nel corso dell'anno. quindi rimanete sintonizzati!

A: Qual è stato il tuo gioco preferito dell'anno scorso e cosa ti piace attualmente?

Bo: Nell'ultimo anno ho giocato e apprezzato The Legend of Heroes: Trails to Azure, che ho anche completato. Attualmente sto giocando a Shiren The Wanderer 6 su Switch e ho intenzione di giocare a Final Fantasy VII Rebirth dopo. Sono anche molto entusiasta dell'imminente Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, sia come sostenitore di Kickstarter che come grande fan di Yoshitaka Murayama (che riposi in pace).

A: Come ti piace il caffè?

Bo: Non bevo caffè, il che potrebbe sorprendere alcune persone ahah.

Vorrei ringraziare Frank "Bo" di Windt II di Aksys Games e Kate Hedstrom di MMPR per il loro tempo e il loro aiuto.

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