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Il gameplay di volo spaziale e di combattimento di Starfield è influenzato da FTL e MechWarrior

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Viaggiare nello spazio ed esplorare le sue sconfinate meraviglie sarà ovviamente una priorità nel prossimo gioco di ruolo di fantascienza open world di Bethesda Game Studios. campo stellaree dopo la sua recente demo di gioco su Xbox e il Bethesda Games Showcase, sono emersi molti più dettagli su questo aspetto specifico del gioco.

In una recente intervista con IGN, il direttore creativo Todd Howard ha parlato del volo spaziale e del gameplay di combattimento campo stellaree ha spiegato che sebbene l'obiettivo principale del team di sviluppo fosse renderlo unico, trae ispirazione da altri giochi.

Per quanto riguarda la meccanica del volo, ad esempio, campo stellare prendere in prestito un po' da FTLin quanto richiederà ai giocatori di capire come distribuire l'energia tra i vari sistemi della nave durante il pilotaggio, il che richiederà il coinvolgimento costante del giocatore.

"La tua nave ha vari sistemi di alimentazione", ha detto Howard. “[C'è] un po' di FTL in termini di immissione di potenza in tre diversi sistemi d'arma, e poi i tuoi motori e i tuoi scudi, e il motore gravitazionale è ciò che ti permette di saltare, e di uscire da certe situazioni che devi metti un po 'di potere in.

Nel frattempo, in termini di gameplay di combattimento spaziale, dice Howard campo stellare prenderà spunto dal ritmo più lento di Guerriero Meccanico combattimento, piuttosto che movimenti e meccaniche nervose di combattimento aereo, mentre ci saranno anche altre meccaniche che devono ancora essere rivelate.

"Che ci crediate o no, uno dei giochi che mi piacciono e che guardo per il ritmo è MechWarrior", ha detto. “Probabilmente è un po' più lento, ma in termini di sistemi e potenza e di essere in grado di allineare le cose è un po' più veloce di così, ma sai cosa intendo rispetto a un combattente nervoso.

"Abbiamo anche altri sistemi che mostreremo in seguito che puoi aggiungere alla tua nave per aggiungere un gameplay più interessante."

Lo ha poi spiegato campo stellare offrirà anche ai giocatori molte attività diverse da intraprendere (inclusa la possibilità di rubare navi) mentre vagano nello spazio, come ci si aspetterebbe da un gioco di 30-40 ore che dovrebbe avere il contenuto più artigianale in qualsiasi gioco Bethesda fino ad oggi.

"Non si tratta solo di combattimenti aerei, ad esempio, la roba della nave include - puoi vederlo nel video - puoi attraccare con altre navi, puoi disabilitarle, puoi attraccare, puoi salire al limite", ha detto. “In realtà ci sono missioni che lo implicano. Puoi rubare la nave, ci sono dialoghi nello spazio, ci sono stazioni stellari che puoi visitare, c'è il contrabbando. Tutte le cose che vorremmo. E ne mostreremo un po' di più in seguito, ma è una buona parte del gameplay che pensiamo sia davvero divertente quando si tratta di giocare a questo tipo di gioco di fantascienza.

Di recente lo ha detto anche Howard campo stellare non consentirà il passaggio senza soluzione di continuità dallo spazio al pianeta, anche se dice che non è qualcosa di importante nel gioco. Leggi di più a riguardo qui.

campo stellare il lancio è previsto nella prima metà del 2023, per Xbox Series X/S e PC.