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L'aggiornamento Nether di Minecraft è arrivato

È finalmente arrivato: Mojang Studios ha rilasciato l'aggiornamento Nether per Minecraft Java, il che significa che c'è un'intera dimensione di strane nuove cose da trovare e sperimentare. E magari scappare urlando. L'aggiornamento del Nether fa molto di quello che dice sull'etichetta, che è aggiornare il tipo di bioma obsoleto del Nether per renderlo allo stesso tempo inquietante e affascinante.

Il Nether ora include quattro distinti biomi: ci sono i delta del basalto, la foresta cremisi, la valle delle sabbie e la foresta contorta. Questi sono abitati da Hoglins, Piglins, Zoglins (!) e Striders: tutti i nuovi mob che potrai trovare nel gioco.

"Combatti contro orde di Piglin... o no!" scrive Adrian Östergård, produttore dell'edizione Java, in una breve introduzione alle note della patch. "In realtà sono piuttosto fighi se porti un po 'di bling." Certo, intende oro: vorrai averne un po 'se vuoi essere amico di queste nuove creature stravaganti. “E nel caso in cui ti trovassi dalla parte sbagliata di un accordo, assicurati di avere accesso a un'ancora di respawn funzionante. Vi consiglio di non usare il vostro solito letto a meno che non vi sentiate un po'… “avventurosi”. »

Davvero molto misterioso! Ecco le note sulla patch per intero, per gentile concessione del sito ufficiale di Minecraft:

CARATTERISTICHE

  • Aggiunto il bioma del delta del basalto nel Nether
  • Aggiunto il bioma della Foresta Cremisi al Nether
  • Hoglins ha aggiunto
  • Netherite ha aggiunto
  • Aggiunti Piglins
  • Aggiunti portali in rovina
  • Aggiunto il bioma della Soulsand Valley al Nether
  • Strider ha aggiunto
  • Aggiunto bioma Warp Forest a Nether
  • Zoglins ha aggiunto
  • Aggiunta una nuova opzione della riga di comando disableChat: quando viene utilizzata, la ricezione e l'invio di chat online sono disabilitate
  • Aggiunta la nuova opzione della riga di comando disableMultiplayer: se utilizzato, il pulsante Multiplayer è disabilitato
  • Aggiunti resti di bastione
  • Aggiunto nuovo menu di debug del selettore della modalità di gioco
  • Aggiunti nuovi blocchi Nether
  • Aggiunto l'incantesimo Soul Speed
  • Calamita aggiunta
  • Aggiunta l'ancora di respawn che ti consente di impostare il tuo punto di respawn nel Nether. Usalo tenendo premuto il bagliore per caricare fino a un massimo di quattro cariche: ogni respawn utilizza una carica
  • Puoi caricare l'ancora di respawn usando un erogatore
  • Aggiunto blocco di destinazione
  • Il basalto si forma quando la lava scorre sul pavimento dell'anima accanto al ghiaccio blu
  • I campanelli ora suoneranno quando colpiti da un proiettile
  • Le campane ora possono essere appese dalla parte inferiore di più blocchi
  • Le bussole ora possono essere incantate con Maledizione della scomparsa
  • Gli Endermen ora possono raccogliere alcuni dei nuovi Nether Blocks
  • Gli Endermen non raccoglieranno più Netherrack
  • Le entità sono ora spinte dalla lava che scorre
  • Gli agricoltori del villaggio ora possono compostare i semi
  • I pesci ora scompaiono oltre 64 blocchi dal giocatore più vicino
  • I funghi enormi ora cresceranno solo sul tipo di Nylium corrispondente
  • La resistenza al rinculo è ora una scala piuttosto che una probabilità
  • Le ninfee ora sono considerate un bottino da pesca indesiderato piuttosto che un tesoro
  • Le pattuglie non compaiono più quando il giocatore è vicino a un villaggio
  • TNT e falò ora si accendono quando vengono colpiti da un proiettile in fiamme
  • L'elenco delle statistiche generali è ora ordinato in ordine alfabetico
  • Loghi aggiornati per Mojang Studios e Minecraft
  • Gli abitanti del villaggio ora possono generare golem di ferro indipendentemente dallo stato del lavoro o dall'ultimo orario di lavoro
  • I muri esauriscono lo spazio quando vengono impilati verticalmente
  • Le pareti ora si collegheranno a un numero ancora maggiore di oggetti, come barre di ferro, lastre di vetro, piastre a pressione, striscioni e persino sottaceti
  • Quando un abitante del villaggio viene colpito da un fulmine, la strega a cui si sono convertiti non svanirà più.
  • Quando si pesca, il bottino del tesoro ora può essere ottenuto solo pescando in acque aperte

ACCESSIBILITA '

  • Aggiunta l'opzione di discussione e accessibilità "Interlinea".
  • Aggiunta l'opzione di accessibilità "Chat Delay".

AVANZAMENTI

  • Piglins e hogline sono ora necessari per Cacciatore di mostri et Mostri cacciati
  • Dedizione seria viene ora assegnato per aver ottenuto una zappa di Netherite
  • Ottenere Blackstone ora conta anche per Età della pietra avanzamento
  • L'allevamento di Strider ora conta pappagalli e pipistrelli ed è ora richiesto per Due alla volta

NUOVI AVANZAMENTI

  • Bullseye si sblocca colpendo il bersaglio di un blocco bersaglio ad almeno 30 metri di distanza
  • Nascosto nelle profondità si sblocca quando si ottengono i detriti antichi
  • Coprimi di detriti si sblocca dopo aver ottenuto l'armatura di Netherite completa
  • Country Lode, portami a casa si sblocca quando si usa una bussola su una pietra angolare
  • Chi taglia le cipolle? si sblocca quando si ottiene Crying Obsidian
  • Non proprio "nove" vite si sblocca quando si imposta un'ancora di respawn a max
  • Questa barca ha le gambe si sblocca quando si guida uno Strider con un fungo su un bastone
  • Destinazioni turistiche calde si sblocca quando si visitano tutti i biomi nel Nether
  • Quelli erano i giorni si sblocca entrando in una Fortezza
  • Guerra dei maiali si sblocca quando si saccheggia un forziere in una roccaforte
  • oh geniale si sblocca distraendo un Piglin arrabbiato con l'oro

DELTA DI BASALTO

I delta di basalto ora possono essere trovati nel Nether!

  • Resti di eruzioni vulcaniche, questo bioma presenta un'alta concentrazione di colonne di basalto e delta di lava
  • Mentre lo attraversi, sarai circondato da fiocchi di cenere bianca
  • I cubi di magma hanno finalmente la loro casa e si generano molto spesso qui
  • Un nuovo blocco, la pietra nera, può essere trovato qui in grandi chiazze

RESTI DI BASTIONE

Cos'è fatto di pietra nera e pieno di Piglin e Hoglin? Resti di bastione!

  • Aggiunti quattro distinti tipi di resti di bastione: Ponte, Stalla di Hoglin, Abitazioni e Stanza del tesoro
  • Puoi trovare queste strutture considerevoli in tutti i biomi del Nether ad eccezione delle regioni insidiose e polverose dei delta del basalto.
  • Esplora, saccheggia e conquista una roccaforte rimanente per chiamarla casa, ma attenzione! I Piglins non accettano gli intrusi che rubano i loro beni

LE API

  • Ridotta la distanza massima che un'ape può allontanarsi dal suo alveare di casa a circa 22 blocchi

BLOCCO RINOMINA

Alcuni blocchi sono stati rinominati. Si scopre che il singolare fungo nel Nether ha cercato di travisare se stesso come tanti funghi – così subdolo!

  • I funghi cremisi sono ora chiamati funghi cremisi
  • I funghi deformati ora sono chiamati funghi deformati

BLOCCHI

Sono stati aggiunti molti nuovi blocchi e sono state apportate modifiche ad alcuni blocchi esistenti.

  • Aggiunta l'ossidiana piangente. È triste e piange energia viola
  • Basalto aggiunto. Crealo 2×2 o usa un tagliapietre per creare un basalto lucido pulito e brillante!
  • Aggiunta di pietra nera, con le sue varianti: mattone ordinario, levigato e levigato
  • La pietra nera può essere utilizzata per creare forni e strumenti in pietra
  • Aggiunto Golden Black Stone: pietra nera che è stata infusa con oro e ha la possibilità di far cadere pepite d'oro quando viene rotta
  • Aggiunti mattoni del Nether cesellati, mattoni del Nether incrinati e mattoni di quarzo
  • Aggiunti due nuovi blocchi di tipo legno non infiammabili: Crimson Rods e Warped Rods
  • Aggiunte ife cremisi e distorte: lo "stelo" blocca tutti i lati, comprese le variazioni spogliate
  • Aggiunti nuovi blocchi di superficie: Crimson Nylium e Warped Nylium
  • Nuova vegetazione aggiunta: Germogli del Nether, Radici cremisi e Radici deformate
  • Aggiunti due tipi di funghi: cremisi e deformati. Prova a usare la farina d'ossa per farli crescere!
  • Puoi mettere radici e funghi cremisi e deformati in vaso
  • Aggiunti blocchi di verruche deformati
  • Aggiunte viti piangenti che crescono dal fondo di un blocco verso il basso
  • Aggiunte viti tortuose che crescono verso l'alto
  • Aggiunto un nuovo blocco sorgente di luce naturale: Shroomlights
  • Soul Land aggiunto. Ogni volta che il fuoco arde sul suolo dell'anima, brucia con una fiamma azzurra
  • Soul Soil e Sand possono essere usati per creare Soul Torch, che a loro volta possono essere trasformati in Soul Lanterns
  • Wither ora può essere evocato usando Soul Ground come base
  • Aggiunti fuochi dell'anima. Scalda i tuoi panini con il calore di mille anime!
  • Aggiunti blocchi catena
  • Il minerale d'oro del Nether ora può essere trovato nel Nether: rilascia alcune pepite d'oro e può essere estratto con qualsiasi tipo di piccone
  • La farina d'ossa ora può essere utilizzata per coltivare alghe, viti piangenti e viti attorcigliate
  • L'uso della farina d'ossa su Netherrack ora può diffondere il Nylium
  • I blocchi di vegetazione del Nether (germogli, radici, viti, funghi, verruche e blocchi di verruche) sono ora compostabili
  • I Nether Sprouts possono essere raccolti con le cesoie
  • Il cibo ora può essere messo su falò spenti

MODA CREATIVA

  • Ora puoi mungere mucche e funghi in modalità creativa
  • Ora puoi ottenere lo stufato da Mooshrooms in modalità creativa
  • Quando usi un secchio vuoto sull'acqua in modalità creativa, ora ottieni un secchio d'acqua. Se hai già un secchio d'acqua nel tuo inventario, non verrà aggiunto alcun secchio d'acqua aggiuntivo quando usi il secchio vuoto sull'acqua

FORESTA CRIMSON

Le foreste cremisi ora possono essere trovate nel Nether!

  • Il Crimson Nylium ricopre il pavimento della caverna con ogni sorta di strana vegetazione
  • Il Nylium cremisi può essere farina d'ossa per ottenere più di questa strana nuova vegetazione
  • Enormi funghi cremisi compongono gli "alberi" di questa foresta, con luci che illuminano il suolo della foresta
  • I blocchi di verruche inferiori possono essere eliminati rapidamente usando una zappa
  • Viti piangenti crescono dai soffitti delle caverne e dai funghi
  • Gli Hoglin vagano per queste foreste
  • Le spore cremisi turbinano nell'aria

DISTRIBUTORI

  • I distributori ora possono sellare maiali e cavalli
  • I distributori ora possono mettere armature per cavalli sui cavalli
  • I distributori ora possono mettere i tappetini sui lama
  • I distributori ora possono mettere casse su lama, asini e muli
  • I distributori ora possono falciare un Mooshroom
  • I distributori ora possono falciare i golem di neve

F3 + N (ALTERNA SPETTATORE)

È stata apportata una piccola modifica a questa combinazione di debug.

  • Per impostazione predefinita, l'utilizzo di questo tasto ti riporterà alla modalità Creativa dopo il passaggio da Spettatore. Ora tornerà alla modalità di gioco precedente che avevi
  • Ad esempio, se fossi in Sopravvivenza, quindi passassi a Spettatore e viceversa, saresti di nuovo in Sopravvivenza

AGRICOLTORI

  • Gli agricoltori possono ora mettere i semi in eccesso nella compostiera per creare farina d'ossa
  • La farina d'ossa viene utilizzata dagli agricoltori per coltivare i raccolti
  • Gli agricoltori condividono il grano in eccesso con altri agricoltori, quindi più agricoltori possono cuocere il pane

INTERRUTTORE MODALITÀ DI GIOCO

Nuova funzionalità di debug F3 che ti consente di cambiare modalità di gioco con la tradizionale funzionalità "scheda".

  • Tieni premuto F3 e premi F4 per aprire il menu
  • Premi F4 per scorrere la modalità di gioco, oppure puoi usare il mouse
  • Rilascia F3 per applicare
  • La tua ultima modalità di gioco viene ricordata e sarà la prima opzione selezionata, quindi puoi passare rapidamente da una modalità di gioco all'altra semplicemente premendo F3 + F4!

CAMBI DI ZAPPA

Abbiamo apportato alcune modifiche alle zappe per renderle più utili nel Nether.

  • Ogni livello ha una velocità diversa alla quale le zappe estraggono i blocchi contro cui sono efficaci
  • Le zappe ora possono essere incantate con i seguenti incantesimi: Efficienza, Fortuna, Tocco di Seta
  • Questi incantesimi ora possono essere forniti attraverso il tavolo incantato
  • Le zappe sono ora lo strumento corretto per estrarre fieno, bersagli, blocchi di alghe essiccati, foglie, torce elettriche, blocchi di verruche del Nether, blocchi di verruche deformate, spugne e anatre.

HOGLINS

  • Gli Hoglin sono bestie grandi e aggressive che vivono nelle foreste cremisi del Nether
  • Attaccano i giocatori a vista. Fai attenzione: possono facilmente buttarti giù da una sporgenza!
  • Hoglins lascia cadere carne di maiale e talvolta pelle, ma non volentieri
  • Puoi allevare hogline nutrendoli con funghi cremisi. Fallo a tuo rischio
  • Gli Hoglins a volte vengono inseguiti dai Piglins, ma non scendono senza combattere
  • Nonostante questo, Hoglins e Piglins non sono nemici, sono più simili a un ecosistema
  • Ai piccoli di Hoglin piace fingere di essere tosti, ma non preoccuparti, sono più abbaiare che morsi
  • Vuoi tenere Hoglins alla larga? Consiglio del professionista: gli hoglines odiano l'odore dei funghi deformati
  • Gli Hoglin che in qualche modo finiscono nell'Overworld diventano Zoglin abbastanza rapidamente, ma chi porterebbe un Hoglin nell'Overworld?

MAGNETITE

Un nuovo blocco che può aiutarti a orientarti!

  • Realizzato con un lingotto di Netherite e mattoni di pietra cesellati
  • Usa una bussola su una pietra angolare per creare una bussola angolare, che punterà a quella pietra angolare

MOSTRO

  • I giocatori non possono più montare un'altra entità mentre si tiene premuto il tasto accovacciato
  • Aggiunta la regola di gioco universalAnger (disabilitata per impostazione predefinita), che fa sì che mob neutrali arrabbiati attacchino qualsiasi giocatore vicino, non solo il giocatore che li ha fatti arrabbiare. Funziona meglio se disabiliti perdonDeadPlayers
  • Aggiunta la regola di gioco perdona DeadPlayers (abilitata per impostazione predefinita), che impedisce ai mob neutrali arrabbiati di arrabbiarsi quando il giocatore preso di mira muore nelle vicinanze

PERDONARE I GIOCATORI MORTI

  • Se questa regola di gioco è disabilitata, i mob arrabbiati rimarranno arrabbiati anche se il giocatore preso di mira muore
  • Se entrambe le funzioni perdona DeadPlayers e universalAnger sono abilitate, una folla neutrale arrabbiata smetterà di essere arrabbiata quando il suo bersaglio muore. Dopo questo non cercheranno più nuovi obiettivi
  • Eccezione notevole: i Piglins zombificati arrabbiati diffondono continuamente la loro rabbia. Quindi, anche se un Piglin zombificato smette di essere arrabbiato perché il suo bersaglio è morto, altri Piglin zombificati arrabbiati nelle vicinanze potrebbero farlo arrabbiare di nuovo. L'unico modo per fermare la rabbia è se nessuno dei Piglin zombificati arrabbiati vede un giocatore per un po'

COLER MOB NEUTRO

Gestione della rabbia aggiornata per la maggior parte dei mob neutrali (orso polare, lupo, ape, Enderman, Piglin, Zombified Piglin).

  • Quando viene ferito da un giocatore, il mob neutrale prenderà di mira quel giocatore e tenterà di ucciderlo
  • La folla rimarrà arrabbiata fino a quando il giocatore non sarà morto o non sarà più in vista per un po'
  • La rabbia è persistente, quindi un giocatore non può scappare disconnettendosi temporaneamente o modificando le dimensioni
  • Se un giocatore preso di mira muore vicino alla folla inferocita, smetterà di essere arrabbiato (a meno che perdona DeadPlayers non sia disabilitato)
  • I mob neutrali si arrabbiano anche con altri mob che li feriscono. Tuttavia, questa rabbia non è persistente
  • I mob neutrali arrabbiati attaccheranno solo il giocatore incriminato, non gli spettatori innocenti
  • Eccezione notevole: se un alveare o un nido viene rotto, le api si arrabbieranno con tutti i giocatori vicini
  • Alcuni mostri diffondono rabbia (lupo, piglin zombificato, piglin, ape). Se un giocatore ne attacca uno, tutti i mostri vicini dello stesso tipo si arrabbieranno con quel giocatore.

RABBIA UNIVERSALE

La rabbia universale è essenzialmente colpevole per associazione. Un mob neutrale attaccato dai giocatori si arrabbierà con i giocatori in generale, indipendentemente da chi li ha attaccati. Più precisamente:

  • Un mob neutrale attaccato da un giocatore prenderà di mira il giocatore più vicino, anche se quel giocatore non era l'attaccante
  • Ogni volta che il mostro neutrale viene colpito da un giocatore, aggiorna il bersaglio dell'attacco al giocatore più vicino.
  • I giocatori possono usarlo per incitare mob neutrali ad attaccare altri giocatori. Chi mai farebbe qualcosa di così subdolo?
  • Universal Wrath non si applica quando un mob neutrale viene attaccato da un altro mob, solo se attaccato da un giocatore
  • La rabbia universale è persistente. La folla inferocita rimarrà arrabbiata anche se il giocatore si disconnette e accede, o salta attraverso un portale e torna indietro
  • I mob che diffondono la rabbia diffonderanno anche la rabbia universale. Quindi, se un giocatore attacca un Piglin zombificato, tutti gli altri Piglin zombificati in vista saranno universalmente arrabbiati e attaccheranno il giocatore più vicino.
  • La folla neutrale arrabbiata smetterà di essere arrabbiata se non riesce a vedere alcun bersaglio idoneo per un po'

MAIALI ZOMBIFICATI

  • Gli zombi suini sono ora conosciuti come Zombified Piglins e ora hanno le orecchie. Beh, almeno un orecchio
  • I Piglin zombificati non attaccano più spettatori innocenti (a meno che tu non abiliti Gamerule universalAnger)
  • I Piglin zombificati smettono di essere arrabbiati se il giocatore bersaglio muore nelle vicinanze (a meno che tu non disabiliti Gamerule ForgiveDeadPlayers)
  • I Piglin zombificati si diffondono continuamente ad altri Piglin zombificati, fintanto che vedono il loro bersaglio

NETHER BIOME NEBBIA

  • Il colore della nebbia del bioma si fonde perfettamente tra i biomi. Liscio!

NETERITE

  • Un nuovo materiale di alto livello trovato nel Nether. Usalo per potenziare la tua attrezzatura diamantata!

COME FARE NETHERITE

  1. Estrarre antichi detriti nelle profondità inferiori del Nether. A tuo rischio. Nessuna copertura assicurativa per questo
  2. Affinalo in Rottame di Netherite in una fornace o in un altoforno
  3. Combina quattro scarti di Netherite con quattro lingotti d'oro su un tavolo da lavoro per creare un lingotto di Netherite
  4. Usa un tavolo di forgia per fondere il lingotto di Netherite con la tua arma, strumento o armatura di diamante

EFFETTI NETHERITE

  • Gli oggetti di Netherite galleggiano nella lava, solo per non perdere tutta la tua attrezzatura dopo quel bagno di lava non pianificato
  • Gli oggetti netherite hanno un valore di incantesimo più alto del diamante (ma non così alto come l'oro)
  • Gli strumenti Netherite funzionano più velocemente e durano più a lungo del diamante
  • Le armi Netherite infliggono più danni del diamante
  • L'armatura di Netherite ha una maggiore tenacità e durata rispetto al diamante
  • L'armatura di Netherite ti dà resistenza al knockdown, quindi sei a malapena atterrato quando viene colpito da frecce e simili
  • I blocchi di Netherite possono essere usati come base di un faro e
  • I lingotti di Netherite possono essere usati come combustibile per un faro. Flessibilità strana ma ok
  • ... e sembra fantastico!

PARITÀ

  • Modificata l'illuminazione del blocco ambientale nel Nether per la parità con l'edizione Bedrock

PAPPAGALLO

  • I pappagalli imitano i mob ostili meno spesso
  • I pappagalli non imitano casualmente i mob ostili quando la modalità di gioco è in modalità pacifica

MAIALI

  • I Piglin sono una civiltà aggressiva che vive nel Nether
  • Frequentano principalmente le foreste cremisi, ma potresti anche trovarne alcune nelle lande inferiori
  • Trattano i giocatori come bersagli pratici e attaccheranno a vista
  • Tuttavia, se ti vesti in modo appropriato, ti vedranno come una figura rispettabile. O almeno tollerabile
  • Piglins è diffidente nei confronti degli estranei. Se ti vedono aprire una cassa o un altro contenitore, penseranno che stai rubando e ti tratteranno di conseguenza
  • Se i Piglin ti sentono distruggere una cassa o un blocco d'oro (o simili), penseranno anche che stai rubando
  • I Piglin amano l'oro e sono molto distratti dagli oggetti d'oro.
  • I lingotti d'oro sono la valuta dei Piglin. Lancia lingotti o fai clic con il pulsante destro del mouse con un lingotto per barattare vari beni
  • I piglin a volte hanno fame e cacciano gli hoglin in cerca di cibo. O almeno ci provano. I loro risultati... variano.
  • I Piglin preferiscono cacciare e combattere in gruppo. Quando c'è una rissa, tutti vogliono
  • I Piglin che finiscono nell'Overworld zombificano abbastanza rapidamente
  • I piglin sono spaventati dal fuoco dell'anima e dai maialini zombificati e se possibile li eviteranno
  • Scheletri e Withers sono nemici storici dei Piglin e verranno attaccati a vista
  • I maialini non sono così pericolosi, ma possono essere maliziosi, quindi guardati le spalle
  • ...e a ​​loro piace giocare con i Baby Hoglins
  • Aggiunto un motivo per stendardo Piglin che può essere trovato nei resti del bastione

FILO ROSSO

Il comportamento dei thread blockstate, rendering e redstone sono più coerenti tra loro. Redstone alimenterà i blocchi su tutti i lati su cui ha una connessione visiva e non alimenterà su quei lati senza una connessione visiva.

  • Un punto di pietra rossa non alimenterà i blocchi circostanti
  • Un singolo filo di pietra rossa è ora rappresentato come una croce
  • Un filo sopra un blocco, che viene reindirizzato dal basso, ora alimenterà i lati verso cui viene reindirizzato. Per esempio. verrà alimentata una barriera sopra il filo di reindirizzamento
  • I fili che reindirizzano verso l'alto verso i fili su blocchi non conduttivi erano precedentemente reindirizzati solo visivamente. Ora questo reindirizzamento si applica anche al loro comportamento
  • Un filo reindirizzato per passare su un blocco ora fornirà sempre alimentazione al blocco. Questo è più evidente quando il filo ha una potenza del segnale 1
  • Quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su un singolo pezzo di pietra rossa, si alterna tra croce e punto

BLOCCO BERSAGLI

  • Il blocco bersaglio ora trasmette segnali di pietra rossa

PORTALI IN ROVINA

Resti frantumati di antichi portali del Nether. Ti chiedi chi li ha costruiti?

  • Possono essere trovati in qualsiasi bioma di Overworld o Nether
  • Alcuni sono nascosti sottoterra, sotto il mare o sepolti nella sabbia

VELOCITÀ DELL'ANIMA

Non soffrire mai più di trascinarti tra le sabbie delle sabbie dell'anima: Soul Speed ​​​​ti ha coperto!

  • Brilla i tuoi stivali preferiti con questo incantesimo succhia-anima per sfrecciare attraverso la sabbia dell'anima e il suolo dell'anima
  • Tuttavia, c'è un aspetto negativo: gli incantesimi degradano lentamente i tuoi stivali ad ogni blocco dell'anima su cui calpesti.
  • Può essere ottenuto solo scambiando con quei fastidiosi Piglin

VALLE DELLE ANIME

Le Soulsand Valley ora possono essere trovate nel Nether!

  • Uno spazio aperto composto principalmente da sabbia e terra dell'anima
  • I pilastri di basalto si estendono dal pavimento al soffitto
  • Resti fossili di creature sconosciute del passato ricoprono la valle
  • La cenere cade nell'aria
  • Un chiaro bagliore azzurro avvolge la valle
  • Attenzione agli scheletri qui

SUONI

  • I suoni ghast ora si sentono a una gamma più breve
  • Suoni di blocco aggiornati per Bone Blocks, Netherrack, Soul Sand, Nether Wart, Nether Bricks e Quartz Ore
  • Nuovi suoni ambientali per i biomi del Nether
  • Nuovo algoritmo di rilevamento dell'umore per i suoni delle caverne
  • Aggiunto un nuovo disco musicale intitolato "Pigstep" di Lena Raine, che può essere trovato solo in Bastion Remnants

GRAMPANTE

Una nuova folla che vive nei laghi di lava del Nether.

  • Avanza fino in cima alla superficie lavica
  • Può essere sellato, ma ha la sua volontà
  • Adoro davvero l'odore dei funghi deformati - potresti persino essere convinto a seguirlo

BLOCCO BERSAGLI

Perché ammettiamolo, il tuo obiettivo potrebbe richiedere un po' di pratica!

  • Più ci si avvicina al centro, maggiore è il segnale di redstone.
  • Metti alla prova le tue abilità con una varietà di proiettili, tra cui uova, palle di neve, tridenti e altro ancora.
  • Avrai bisogno di un blocco di fieno e quattro redstone per questa ricetta

LOGICA DELLA POSTAZIONE DI LAVORO DEL VILLAGGIO

  • Gli abitanti del villaggio non tentano più di lavorare sulla stessa postazione di lavoro
  • L'abitante del villaggio più esperto nella professione corrispondente alla workstation che aggiungi otterrà la workstation
  • Gli abitanti del villaggio devono ora raggiungere e raggiungere il posto di lavoro prima di poter acquisire la professione e/o lavorare lì
  • Gli abitanti del villaggio non possono più rivendicare postazioni di lavoro o professioni durante i raid o di notte
  • Gli abitanti del villaggio controlleranno e assicureranno che la loro postazione di lavoro sia valida in ogni momento della giornata purché si trovino entro 16 isolati dalla loro postazione di lavoro

FORESTA CONTORTA

Le foreste deformate ora possono essere trovate nel Nether!

  • Il nylium deformato riveste il pavimento della caverna con ogni sorta di nuova strana vegetazione
  • Il nylium deformato può essere farina d'ossa per ottenere più della nuova strana vegetazione
  • Enormi funghi deformati compongono gli "alberi" di questa foresta, con luci che illuminano il suolo della foresta
  • I blocchi deformati della verruca possono essere eliminati rapidamente con una zappa
  • Una nebbia blu scuro copre la foresta
  • Le spore distorte turbinano nell'aria
  • Le foreste deformate sono strane, ma anche il luogo meno ostile nel Nether

VIGNETTE CHE PIANGONO

  • Le viti piangenti sono ora scalabili!

GENERAZIONE MONDIALE

  • Il vecchio bioma del Nether è ora chiamato Nether Wastes
  • I naufragi e le rovine oceaniche sono ora un po' meno comuni, quindi ti agiti di più quando ne trovi uno!
  • Le lastre di pietra nera e ghiaia ora si generano in tutti i biomi del Nether e le lastre di Soulsand ora si generano nelle Soulsand Valley.

ZOGLIN

  • Gli zoglin sono hoglin zombificati, il risultato dell'introduzione di un Hoglin nell'Overworld
  • A differenza degli Hoglin, non possono essere allevati o nutriti e non si preoccupano dei funghi deformati
  • Fai attenzione: queste bestie sono pazze e attaccano praticamente tutto ciò che vedono!

TECNICA

  • trigger di avanzamento target_hit aggiunto
  • Aggiunto trigger di avanzamento throw_item_picked_up_by_entity
  • player_generates_container_loot attivatore di avanzamento aggiunto
  • Aggiunto trigger di avanzamento item_used_on_block
  • Rimosso il trigger di avanzamento safe_harvest_honey
  • Aggiunta la verifica del giocatore a ogni attivatore (tranne impossibile)
  • I controlli delle entità nei trigger ora possono utilizzare la sintassi delle condizioni della tabella del bottino
  • Gli attributi vengono ora aggiunti al registro di gioco, come oggetti, eventi sonori, ecc.
  • Lo stile del componente chat ora può selezionare il carattere.
  • Il formato di archiviazione dei blocchi di blocchi è leggermente cambiato per velocizzare varie attività (rendering, ricerca di percorsi, generazione di mondi, ecc.).
  • Aggiunto comando Locatebiome
  • Il completamento della scheda per la posizione della risorsa corrisponderà a qualsiasi parte dopo un _
  • La bussola ora ha i campi dati LodestonePos, LodestoneDimension e LodestoneTracked. Se LodestoneTracked è nullo, il gioco salterà la ricerca di una calamita nella posizione specificata
  • Caricamento dei pacchetti di dati leggermente ottimizzato per evitare che i pacchetti di dati personalizzati si arrestino in modo anomalo
  • I pacchetti di dati ora possono essere selezionati durante la creazione del mondo
  • Aggiunta un'opzione enable-status al file server.properties che, se impostata su false, eliminerà le risposte alle richieste di stato dai client. Questo fa apparire il server offline nella schermata multiplayer
  • È ora supportata una gamma completa di caratteri Unicode (forse alcuni sanno cosa significa????)
  • La folla evita di calpestare blocchi di magma e accendere fuochi
  • Ricerche ripetute e collisioni simili a blocchi memorizzate nella cache durante la ricerca del percorso per prestazioni migliorate
  • Piccole ottimizzazioni nel rilevamento delle collisioni
  • L'elemento di livello superiore nel file di predicato ora può essere un array (tutto il contenuto sarà AND)
  • Le ricette di forgiatura possono ora essere aggiunte o modificate tramite pacchetti di dati
  • Maggiore controllo sulla quantità di dati di entità che un server invia ai client
  • Aggiunto un MBean JMX per monitorare i tempi di tick del server dedicato
  • Gli shulker con "NoAI" ora possono essere evocati in rotazione
  • Aggiunte statistiche personalizzate strider_one_cm per la guida di Striders
  • Aumentata la dimensione massima per asse dei blocchi struttura da 32 a 48
  • I file delle regioni ora vengono aperti in modalità sincrona per aumentare l'affidabilità
  • Ora è possibile modificare la difficoltà e le regole del gioco dalla schermata "Crea mondo".
  • Il pulsante "Solo" andrà direttamente alla schermata "Crea mondo" se non ci sono mondi da selezionare
  • Parametri di struttura rimossi temporaneamente dai canali preimpostati a livello piatto (soluzione alternativa: utilizzare la funzione di importazione/esportazione dei parametri)

AVANZAMENTI

CONTROLLI A ENTI ESTESI

I controlli delle entità nei trigger ora possono utilizzare la sintassi delle condizioni della tabella del bottino. Vecchia notazione: "`json{"trigger":"minecraft:playerkilledentity", "conditions":{"entity":{"type":"minecraft:blaze"}}}"" è ora equivalente a: "`json{ "Trigger": "minecraft:playerkilledentity", "conditions": {"entity": ({"condition": "minecraft:entity_properties", "predicate": {"type": "minecraft:blaze"}, "entity" : “Questo”})}} “` Note 1: Come nelle tabelle del bottino, tutte le condizioni nella tabella di livello superiore devono essere soddisfatte affinché l'intera condizione si attivi. Note 2: per accedere alle nuove funzionalità, l'elemento di livello superiore deve essere un array JSON. Gli oggetti JSON vengono interpretati come vecchia notazione.

Elenco completo dei trigger estesi:

  • Nuovo giocatore sul campo in ogni trigger
  • bred_animals – genitore, partner, figlio
  • channeled_lightning - vittime
  • cured_zombie_villager -- zombi, abitante del villaggio
  • fishing_rod_hooked – entità
  • kill_by_crossbow - uccide
  • player_killed_entity – entità
  • entity_killed_player – entità
  • player_hurt_entity – entità
  • entità_convocazione - entità
  • domare_animale – entità
  • target_hit – proiettile
  • villager_trade - abitante del villaggio

VARI CAMBIAMENTI DEL TRIGGER

  • Grazie all'aggiunta del giocatore, il contenuto della posizione esistente, dormito_nel_letto, eroe_del_villaggio, volontario_esilio ora può essere posizionato nel campo della posizione invece dell'oggetto di livello superiore. La vecchia sintassi è ancora supportata, ma deprecata.
  • la posizione ha una nuova proprietà fumosa che controlla se la posizione è sopra un falò
  • entity_properties ha ottenuto un nuovo veicolo e proprietà targetEntity che corrispondono al veicolo o all'entità presa di mira da un mob

NUOVO GRILLETTO

  • tipo di trigger target_hit
  • signal_strength corrisponde alla forza del segnale emesso dal blocco in caso di hit
  • proiettile corrisponde all'entità proiettile
  • il tiratore corrisponde al giocatore che ha sparato o lanciato il proiettile
  • tipo di trigger item_used_on_block
  • l'oggetto corrisponde all'oggetto lanciato che è stato raccolto
  • entità è l'entità che ha recuperato l'elemento
  • tipo di trigger player_generates_container_loot
  • loot_table è la posizione della risorsa della tabella del bottino generata
  • tipo di trigger item_used_on_block
  • slot è lo slot al centro del blocco su cui è stato utilizzato l'oggetto
  • l'elemento corrisponde all'elemento utilizzato sul blocco

ATTRIBUTI

Gli attributi sono stati spostati nel registro di gioco. Ciò significa poche modifiche: Rinomina:

  • Gli oggetti e le entità non manterranno più attributi sconosciuti
  • I nomi di alcuni attributi sono stati rinominati per soddisfare i requisiti di ubicazione delle risorse
  • generic.maxHealth ???? generico.max_salute
  • zombie.spawnRinforzi ???? zombie.spawn_rinforzi
  • cavallo.saltoForza ???? forza_di_salto
  • generic.followRange ???? generic.follow_range
  • generic.knockbackResistenza ???? generic.knockback_resistance
  • generic.movimentoVelocità???? generico.movimento_velocità
  • generic.flyingSpeed???? generico.flying_speed
  • generic.attackDamage ???? generico.attacco_danno
  • generic.attackKnockback ???? generic.attack_knockback
  • generic.attackSpeed???? generic.attack_speed
  • generic.armorToughness ???? generico.armor_durezza

POSIZIONAMENTO BLOCCHI

  • Ora è possibile posizionare scale e ganci a tripwire su osservatori, blocchi di pietrarossa e blocchi bersaglio
  • Porte, binari, pulsanti, piastre a pressione, pietra rossa e altro ora possono essere posizionati sulla sabbia dell'anima e su un intero blocco di strati di neve
  • Soulsand con un binario in cima non rallenterà più i carrelli da miniera

STOCCAGGIO A BLOCCHI

Gli elementi BlockStates nelle sezioni non contengono più valori che si estendono su più campi a 64 bit. Se il numero di bit per blocco non è una potenza di due (ovvero un singolo valore a 64 bit non può riempire l'intero numero di stati del blocco), alcuni bit non verranno utilizzati. Ad esempio, se lo stato di un singolo blocco richiede 5 bit, i 4 bit più alti di ciascun campo a 64 bit non verranno utilizzati. Significa anche un leggero aumento delle dimensioni di archiviazione (nel caso di 5 bit, da 320 a 342 campi a 64 bit).

ETICHETTE A BLOCCO

  • minecraft:climbable è ora un tag di blocco che consente ai pacchetti di dati di determinare quali blocchi sono, beh, scalabili
  • minecraft:soul_speed_blocks è un blocco su cui l'incantesimo della velocità dell'anima aumenta la velocità

COMPONENTI DEL GATTO

ARGOMENTO EVENTO HOVER

  • Il parametro style.hoverEvent ora ha il contenuto del parametro, il cui contenuto dipende dal tipo:
  • Per show_text – componente chat
  • Per show_item: ID articolo o articolo con campi ID, conteggio e tag (quest'ultimo è NBT con numero di serie)
  • Per show_entity – oggetto con campi: id (UUID), nome (componente chat) e tipo (posizione risorsa tipo entità)
  • L'argomento del valore vecchio stile è ora deprecato (ma ancora supportato)

ORDINI

ATTRIBUTO

Aggiungi modifica l'attributo su una singola entità. Possibile sintassi: Parametri:

  • attributo get() – ottiene il valore totale dell'attributo
  • attributo set di base – imposta il valore di base
  • base dell'attributo get() – ottiene il valore di base
  • modificatore di attributo add add | moltiplicare | multiply_base - aggiunge un modificatore (non riesce se il modificatore è già presente)
  • rimuovi modificatore di attributo – rimuove il modificatore
  • attributo del valore del modificatore get() – ottiene il valore del modificatore
  • bersaglio – entità singola (nota: solo giocatori, armature e mob hanno attributi)
  • attributo – nome dell'attributo (come minecraft:generic.max_health)
  • name – stringa (tra virgolette facoltative) che descrive il nome leggibile dal modificatore
  • valore – valore in virgola mobile (nota: alcuni attributi hanno dei limiti sul valore finale, quindi la tua modifica potrebbe non essere evidente)

LOCATEBIOMA

Nuovo comando che individua un bioma specificato. Utile in modalità creativa quando stai cercando un bioma specifico e non vuoi volare in giro alla ricerca di esso. Sintassi: Localizza bioma Parametri:

  • bioma – L'identificatore del bioma da trovare

PUNTO DI SPAWN

Il comando spawnpoint ora supporta l'esecuzione in qualsiasi dimensione.

GIOCATORI SPREAD

Aggiunto un argomento facoltativo per specificare l'altezza massima. Nuova sintassi: spreadplayers

(sotto )

  • maxHeight – Specifica l'altezza massima per le posizioni risultanti

UUID IN NBT

Gli UUID archiviati in NBT sono ora rappresentati come una matrice di quattro numeri interi. Esempio: {UUID: (I; 1498693494,1027158888,1898994005,860320107)} Insieme a questo, due campi sono stati rinominati:

  • Il proprietarioUUID di animali addomesticati, nuvole ad effetto area, evoca zanne e proiettili ora è semplicemente proprietario
  • TrustedUUIDs of Foxes è ora attendibile
  • target_uuid dei conduit è ora Target

MONDI PERSONALIZZATI

  • Aggiunto supporto sperimentale per nuovi mondi personalizzati
  • La schermata Modifica mondo ora ha un'opzione per esportare le impostazioni del mondo in un file JSON
  • Quando crei il mondo, puoi importare le impostazioni del mondo precedentemente esportate
  • Un sacco di nuove impostazioni sono esposte, ma contrassegnate come sperimentali, il che significa che puoi giocarci, ma non c'è alcuna garanzia che qualcuna di esse continuerà a funzionare (anche nella prossima istantanea!)
  • Impostazioni della struttura perse della stringa preimpostata a livello piatto (ora sono memorizzate in un formato comune per tutti i mondi), ripristineremo presto una qualche forma di questa funzionalità
  • Il mondo del buffet non può più essere creato da server.properties, le impostazioni del livello piatto sono cambiate un po '; un supporto migliore per la creazione del mondo personalizzato sul server è in arrivo

SELEZIONE DEL PACCHETTO DATI

  • I pacchetti di dati ora possono essere selezionati prima della creazione del mondo
  • L'opzione "Re-Create" copierà anche i pacchetti di dati presenti nel mondo di origine

CARICAMENTO PACCHETTO DATI

  • Se la ricarica del datapack fallisce, le modifiche non verranno applicate e il gioco continuerà a utilizzare i dati precedenti
  • Se i datapack esistenti impediscono il caricamento del mondo, il gioco darà la possibilità di caricare il mondo in modalità provvisoria, che carica solo il datapack vanilla
  • Le modifiche all'elenco del datapack vengono memorizzate solo dopo il corretto caricamento
  • Aggiunta l'opzione -safeMode al server per caricare solo con il pacchetto dati vanilla
  • Il gioco ora rileverà problemi di datapack critici, come la mancanza di tag richiesti e impedirà il caricamento del mondo

EFFETTI

  • Aumento della distanza di visione in lava leggermente con l'effetto di resistenza al fuoco

TRASMISSIONE DI ENTITÀ

È ora possibile controllare a quale intervallo il server invia i dati sulle entità ai client.

  • Aggiunta una proprietà del server entità-broadcast-range-percentage che controlla quanto devono essere vicine le entità prima di essere inviate ai client. Valori più alti significano che le entità sono visibili più lontano dai giocatori ma causano più traffico di rete. Specifica la percentuale del valore predefinito, quindi ad esempio 50 specifica la metà dell'intervallo predefinito

FONT

  • L'opzione Force Unicode ora passa dal carattere normale a quello alternativo (chiamato uniform.json) – non è necessario ricaricare

IO OPERAZIONI

SCRITTE SINCRONE

I file regionali ora vengono aperti in modalità sincrona per prevenire la perdita e il danneggiamento dei dati dopo un arresto anomalo. Per motivi di prestazioni, questa funzione è disabilitata per impostazione predefinita sui client non Windows. Lo stato di questa funzione può essere controllato manualmente dalle seguenti opzioni:

  • Per server dedicati: sync-chunk-writes all'interno di server.properties
  • Per i client: syncChunkWrites all'interno di options.txt

FORMATO SALVATAGGIO MONDIALE

  • Il salvataggio di level.dat ora usa file temporanei con nomi casuali (invece di usare level.dat_new ogni volta)
  • player/*.dat sono ora salvati in un modo simile a level.dat (incluso lasciare i file .dat_old)

CORNICI ARTICOLI

NUOVE TAGLIE

  • Invisibile: rende invisibile la cornice dell'oggetto (l'elemento all'interno della cornice rimane visibile)
  • Risolto – previene la rottura della cornice dell'oggetto e la rimozione dell'oggetto all'interno

BLOCCO PER SEGHETTI

  • Ora il puzzle può avere uno dei 12 orientamenti
  • Aggiunta nuova proprietà Tipo di giunto per descrivere se il pezzo attaccato può essere ruotato (arrotolabile) o meno (allineato)
  • Il campo NBT target_pool è stato rinominato in pool
  • Attachment_type è stato suddiviso in nome (sul blocco padre) e destinazione (sul blocco figlio)
  • Aggiunto un pulsante nella GUI che genera una struttura puzzle a partire dal blocco puzzle, utilizzando la profondità di generazione data

MONITORAGGIO JMX

È ora possibile monitorare i tempi di tick del server tramite JMX. La logica di ciò è che JMX è una tecnologia di monitoraggio ben nota e supportata con integrazioni e strumenti esistenti. Ciò consente agli amministratori del server di agganciare avvisi e strumenti grafici utilizzando i normali client e dashboard JMX.

ABILITAZIONE MONITORAGGIO JMX

  • Un nuovo flag enable-jmx-monitoring è stato aggiunto al file server.properties che se impostato su true esporrà un MBean con il nome dell'oggetto net.minecraft.server:type=Server e due attributi averageTickTime e tickTimes che espongono i tempi di tick in millisecondi
  • Per abilitare JMX sul runtime Java devi anche aggiungere un paio di flag JVM all'avvio come documentato qui

TABELLE DEL BOTTINO

ENTITÀ PREDICATA

  • Aggiunto il sub-predicato fishing_hook

AMO

Controlla le proprietà dell'amo da pesca

parametri

in_open_water – Corrisponde se il luogo di pesca è pesca in acque libere o meno. Un luogo di pesca è considerato in mare aperto se l'amo da pesca è in acqua, non ci sono blocchi oltre alle ninfee sopra l'acqua e tutti i blocchi d'acqua sono blocchi sorgente senza solidi blocchi sottomarini intorno

PACCHETTO SELEZIONE SCHERMO

  • I pacchetti ora possono essere rilasciati direttamente nelle schermate di selezione dei pacchetti di dati e risorse
  • I file e le directory rilasciati verranno copiati in posizioni appropriate

PARTICELLE

  • Nuovi tipi di particelle: cenere, spora cremisi, fiamma dell'anima e spora deformata
  • Nuovi tipi di particelle: drippingobsidiantear, fallobsidiantear e landingobsidiantear
  • Nuovo tipo di particella: anima

RENDERAZIONE

  • Ombre di entità inchiodate al suolo
  • Aggiunta un'opzione di scala Distanza entità che varia dal 50% al 500%
  • Aggiunto supporto shader per l'accesso al buffer di profondità
  • Aggiunto nuovo "Favoloso!" opzione grafica
  • Questo utilizza livelli di fusione per pixel per alcuni elementi trasparenti

RICETTE DI SMITHING

Ora c'è un tipo di ricetta di forgiatura. Ricette di questo tipo vengono utilizzate nella tabella di forgiatura per aggiornare un tipo di oggetto in un altro tipo, mantenendo i tag.

  • base – Ingrediente che specifica un elemento da aggiornare
  • aggiunta – Ingrediente che specifica elementi validi per attivare l'aggiornamento
  • risultato: elemento che specifica il tipo risultante dell'elemento aggiornato

STILE DEL TESTO

COLORI

la proprietà color può ora contenere un valore RGB preceduto da #. Ad esempio #55ff55 risulterà nello stesso colore del verde

FONTI PERSONALIZZATI

Lo stile del componente chat ora supporta la proprietà del carattere, che è la posizione della risorsa per il carattere nel pacchetto di risorse. Nessuna voce equivale a minecraft:default

BUG RISOLTI

Quasi 500 bug corretti in questa versione.