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Aggiornamenti “Marvel Snap” con negozio di cosmetici, booster bonus, modifiche al bilanciamento e altro ancora –

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Queste due settimane sono state impegnative Marvel Snap (Gratuito), con un nuovo Amore a prima vista– kickoff a tema stagionale, un aggiornamento OTA che ha modificato diverse mappe e ora un vero e proprio aggiornamento dell'app che aggiunge nuove funzionalità e apporta ancora più modifiche al bilanciamento. Uff! Sta diventando difficile stare al passo con tutto questo, ma proviamo a dare un senso alle aggiunte di questo nuovo aggiornamento.

Innanzitutto noterai una nuova sezione nello Store: Cosmetici. Puoi usare il tuo oro qui per raccogliere nuove emote, avatar e altro ancora. Inoltre nel negozio vedrai che l'aggiornamento rapido ora si chiama Bonus Booster. Ciò significa che avrai bisogno solo della normale quantità di crediti per aggiornare le carte mostrate: i booster sono ora inclusi gratuitamente. Wow! Primo! C'è anche una nuova ruota delle reazioni durante il gioco, che ti consente di premere a lungo su posizioni o carte per far apparire una ruota da cui puoi scegliere le reazioni. Proprio come pubblicizzato.

Numerose mappe e luoghi hanno ricevuto nuovi effetti audio e visivi, che li rendono vivi un po' meglio. Queste carte sono: Leader, Legion, Mirage, Hazmat, Patriot, Agente Coulson, The Hood/Demon, Wakandan Throne Room e Triskelion. Wow, sono un sacco di cose belle. Un sacco di... cose interessanti. Per favore, continuate con questo sentimento di felicità, perché dobbiamo parlare degli aggiornamenti al bilanciamento e penso che sconvolgeranno molti giocatori. So di esserlo!

Va bene, iniziamo con la parte più difficile. Zabou. Caro vecchio Zabu, amico delle carte a costo 4 di qui e altrove. Bene, guadagna un punto potere, passando da 2-Potenza a costo 2 a 2-Potenza a costo 3. E i giocatori di lunga data sapranno che questo significa che l’altra scarpa sta per scendere in termini di capacità. L'effetto di riduzione del costo di Zabu ora dura solo fino alla fine del turno successivo dopo averlo giocato. Maleducato. Molto, molto scortese. Peccato.

Anche Alioth ha preso un calcio nel sedere. Le statistiche vanno da 6-Potenza a costo 2 a 6-Potenza a costo 8, e sai che ciò significa che l'abilità della carta sta per essere potenziata. Alioth non distrugge più tutte le carte nemiche non rivelate nel punto in cui vengono giocate, ma rimuove semplicemente il testo da esse. Alioth era già una carta difficile da usare, e ora... non sembra avere più molto senso giocarla. Ben fatto. Sequenza approssimativa 2/2.

I nervi semplicemente non sembrano a posto, vero? Bene, eccone un altro. Sandman passa da 5 costa 4 potere a 5 costa 7 potere. La sua abilità ora è Rivelata anziché In Progresso e ora influenza solo il turno successivo. Penso che Sandy avrà ancora la sua utilità, ma non sarà così utile come lo era prima. Probabilmente fungerà da spoiler per il turno finale, ma sembrano esserci carte migliori per questo.

Ok, alcuni miglioramenti. Lady Deathstrike sembrava bella sulla carta ma in pratica era piuttosto noiosa. Passa da 5 a costo 4 di potenza a 5 a costo di 7 potenza, ma ora distruggerà solo le carte nemiche nello slot con 3 potenza o meno. Un discreto compromesso. Le statistiche di Ragazzo Forte rimangono le stesse, ma il suo bonus di potere +6 ora entra in gioco se hai una o meno carte in mano, il che significa che non è necessario prosciugarlo completamente. Va bene.

Ci sono anche un sacco di correzioni di bug qui, ma è meno interessante parlarne, quindi li lasceremo qui. Cosa ne pensi delle nuove funzionalità? Che dire di questi cambiamenti di equilibrio? Personalmente, sono deluso quando armeggiano con una carta troppo spesso, e ho la sensazione che Alioth sia in uno stato di confusione a causa di ciò. Zabu... mi annoio. Di tutti i mazzi che avevano bisogno di essere nerfati, quello di Zabu no. Ebbene, è quello che è. Fammi sapere come ti senti nei commenti, se ne hai voglia.