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Armored Core VI Fires of Rubicon combina l'esperienza Souls di FromSoftware con la storia dei Mech del franchise

Riassunto

  • Parliamo con il produttore Yasunori Ogura e il regista Masaru Yamamura sulla loro visione per il futuro Nucleo corazzato VI Fuochi del Rubicone.
  • Dalle battaglie dinamiche alla personalizzazione dei robot e agli emozionanti incontri con i boss, Nucleo corazzato VI Fuochi del Rubicone si preannuncia come il gioco di robot da battaglia per tutti.
  • Nucleo corazzato VI Fuochi del Rubicone verrà lanciato il 25 agosto 2023 ed è disponibile per il preordine oggi su Microsoft Store per Xbox Series X | S e Xbox One (con supporto Smart Delivery).

Dal suo annuncio a sorpresa ai The Game Awards lo scorso dicembre, non vediamo l'ora di saperne di più sul prossimo gioco di FromSoftware. Nucleo corazzato VI Fuochi del Rubicone, il primo nuovo gioco Armored Core in quasi un decennio. Dall'uscita dell'ultimo capitolo della serie, la reputazione dello studio per la fornitura di giochi stimolanti e di alta qualità è sbocciata solo grazie a una serie di successi commerciali e di critica come Dark Souls II e III, Sekiro: Le ombre muoiono due voltee l'anno scorso Anello dell'Elden.

Ora che ho avuto l'opportunità di parlare con il produttore Yasunori Ogura e il regista Masaru Yamamura della loro visione per il prossimo Scudo Nucleo VI – in lancio per Xbox Series X|S e Xbox One (con supporto Smart Delivery) il 25 agosto 2023 – siamo riusciti ad andare al cuore di alcune delle nostre domande scottanti, soprattutto se Nucleo corazzato VI Fuochi del Rubicone sembra più un gioco Souls o Armored Core; si scopre che è un po' di entrambi.

A causa della recente reputazione dello studio, è sicuro affermare che il mondo del gioco collettivo se ne accorge ogni volta che viene annunciato un nuovo titolo FromSoftware. I giocatori si aspettano un certo livello di sfida quando vedi il nome dello studio sulla confezione e anche Yamamura ha parlato di questa aspettativa, specialmente quando si tratta dei combattimenti contro i boss che incontreremo in Scudo Nucleo VI – e non aspettarsi che siano così semplici.

“Con cosa miriamo a creare AC6 è un nuovo gioco di mech d'azione come prodotto di ciò che FromSoftware può produrre oggi.

"Nel nostro approccio alla difficoltà, diciamo, ad esempio, che un certo boss ti stia dando problemi con un devastante attacco laser che attraversa l'arena di combattimento ed è molto difficile da evitare", spiega Yamamura. “Una possibile soluzione, in una situazione del genere, potrebbe essere quella di tornare all'Assemblea e riconfigurare il proprio robot con le gambe articolate invertite, che hanno un'ottima capacità di salto. O un booster con una potente fiducia verso l'alto in modo che l'attacco possa essere schivato verticalmente. Un approccio alternativo potrebbe anche essere quello di utilizzare un'arma ad alto impatto come un bazooka per fermare il movimento del nemico o prima che attacchi.

Questo è il modo in cui Yamamura spera che i giocatori "si divertano a usare la loro ingegnosità e creatività", sia in termini di osservazione del nemico e dei suoi schemi di attacco, ma anche di creazione delle proprie soluzioni con il sistema di assemblaggio del gioco per affrontare queste varie minacce attraverso questi elementi complessi. . mappe dettagliate.

“Prima di tutto, ciò con cui miriamo a creare AC6 è un nuovo gioco d'azione per mech come prodotto di ciò che FromSoftware può produrre oggi, basato sulla conoscenza e l'esperienza che abbiamo acquisito dallo sviluppo di questi titoli recenti", spiega Yamamura. “Ma vogliamo anche combinare questo con l'essenza originale di AC, e questo è l'aspetto dell'assemblaggio e portare il tuo mech assemblato in battaglia e farlo volare liberamente. Quindi, in questo processo, abbiamo posto molta enfasi sul complesso design della mappa 3D, sul design del combattimento che consente ai giocatori di osservare i movimenti del nemico e affrontarli di conseguenza, e sulla capacità di superare situazioni difficili con la propria creatività e ingegnosità.

“Queste sono cose che i giochi d'azione di FromSoftware hanno sempre cercato di enfatizzare e, naturalmente, abbiamo sviluppato AC6 con questo in mente”, continua Yamamura. “Tuttavia, poiché il formato base di Armored Core è completamente diverso dai giochi su Anime lignaggio, in realtà non c'è alcun aspetto specifico del gameplay o della meccanica che possa essere visto così com'è. Abbiamo quindi cercato di integrare questo know-how e questa esperienza in punti del gioco in cui possono coesistere ed essere facilmente digeriti nel senso di Armored Core, e senza contaminare queste qualità originali che rendono grande Armored Core. Quindi, in questo modo, crediamo di poter offrire la stessa qualità dell'azione meccanica sottostante, nonché un'esperienza di gioco più avanzata ai fan di Armored Core e ai fan dei nostri nuovi titoli [FromSoftware]. »

Parlando con il produttore Yasunori Ogura, ha rivelato che la pre-produzione e il design di Scudo Nucleo VI è iniziato nel 2017 e la prototipazione del gioco è iniziata nel 2018. A quel tempo era solo il presidente di FromSoftware (e creatore della serie Souls) Hidetaka Miyazaki e un certo numero di membri del team principale su questo sviluppo iniziale, che ha esplorato il concetto di base così come il gioco e modelli di carte. Il progetto è stato quindi affidato al regista Yamamura per occuparsi dello sviluppo del gioco completo.

"Abbiamo formato una serie di team di sviluppo, nuovi e vecchi, durante la nostra esperienza con titoli recenti negli ultimi anni e molti membri di questo team, tra cui Miyazaki e me, desideravano creare un nuovo gioco Armored Core da molto tempo. tempo, quindi non era davvero una questione di se, era sempre una questione di quando - e non realizzare un nuovo gioco Armored Core non era davvero un'opzione", afferma Ogura.

"Non era davvero una questione di se, era sempre una questione di quando - e non realizzare un nuovo gioco Armored Core non era davvero un'opzione."

“Abbiamo utilizzato la nostra esperienza di sviluppo per influenzare i tempi per rendere il prossimo AC un successo. Abbiamo sempre diversi progetti in corso contemporaneamente all'interno dell'azienda, quindi c'era una questione di equilibrio ideale tra allocazione delle risorse e personale, il che significa che abbiamo fatto aspettare i giocatori più a lungo del previsto, ma siamo felici di portarvi finalmente un nuovo nucleo schermato.

I fan di Armored Core sono stati davvero pazienti: è passato quasi un decennio dall'ultimo ingresso nel franchise, iniziato quasi 25 anni fa. Essendo passato così tanto tempo dal gioco precedente, abbiamo chiesto a Ogura se Scudo Nucleo VI potrebbe essere visto come un riavvio della serie insieme a ciò che ci si aspetta in un titolo FromSoftware in questi giorni.

"Immagino che potresti considerare questo un riavvio, in sostanza, ma mi piace solo dire che stiamo cercando di incorporare la nostra esperienza che abbiamo acquisito attraverso diversi progetti di sviluppo di giochi nel corso degli anni, mantenendo contemporaneamente gli aspetti essenziali di ciò che rende Armored Core è fantastico e combinali in un moderno gioco FromSoftware", afferma Ogura.

Questa esperienza viene riversata nel suddetto sistema di assemblaggio, che consentirà un'ampia varietà di opzioni di personalizzazione per il tuo mech Armored Core. Essere in grado di costruire e personalizzare il tuo robot attraverso una varietà di configurazioni di braccia, gambe, testa e armi è una caratteristica distintiva della serie, che ti consente di trovare una configurazione che non solo si adatta al tuo stile di gioco, ma che ti aiuta a realizzare un compito. a portata di mano in una determinata missione.

"Immagino che potresti considerarlo un riavvio, in sostanza, ma mi piace solo dire che stiamo cercando di incorporare la nostra esperienza che abbiamo acquisito attraverso diversi progetti di sviluppo di giochi nel corso degli anni".

“La cosa principale su cui ci siamo concentrati in AC6 era assicurarsi che questo elemento di personalizzazione non riguardasse solo parametri che vanno su e giù e valori numerici; vogliamo riflettere il più possibile questi cambiamenti di personalizzazione nel modo in cui il gioco e l'azione si sentono", afferma il direttore Masaru Yamamura.

“Ad esempio, ovviamente hai la testa, il tronco, le braccia e le gambe AC. Le parti delle gambe in particolare controllano il movimento del mech e quindi cambieranno il comportamento di base dell'AC a seconda del loro tipo. Ad esempio, le gambe del tipo a carro armato saranno in grado di eseguire virate alla deriva. Le armi differiranno in termini di modalità di fuoco, grado di rinculo e comportamento dei proiettili. Siamo consapevoli di come tutto ciò influisca sull'atmosfera del gioco e sull'individualità delle diverse versioni.

Scudo Nucleo VI è ambientato sul remoto pianeta di Rubicon 3, molti anni dopo che un evento cataclismico lo ha lasciato, e il sistema stellare circostante, avvolto dalle fiamme - ritenuto essere il risultato di una fonte di energia diventata volatile, che aveva originariamente contribuito a far progredire la tecnologia dell'umanità abilità sul pianeta. Ora, questa sostanza è ricomparsa diversi anni dopo, e aziende e gruppi di resistenza stanno combattendo su ciò che riescono a trovare.

È qui che entri in gioco tu, come mercenario indipendente che vende le sue abilità di pilota del nucleo corazzato senza appartenere a una compagnia o fazione specifica. In questo caso, non lo sei Seoul un mercenario indipendente, ma un essere umano potenziato che è stato ottimizzato solo per pilotare un mech e ora sei stato spinto in questo conflitto planetario, assumendo missioni mentre procedi.

Yamamura me lo ha fatto notare Scudo Nucleo VI non sarà un gioco in cui ogni missione deve essere brutale e difficile. Dopotutto, parte del fascino della serie Armored Core è stato trovato in una varietà di tipi di missione che possono variare da un mix di abbattimento di molti mech che sono di gran lunga inferiori ai tuoi, o scontri con boss più strategici. .

"Alcune missioni si concentrano su grandi combattimenti contro i boss nei punti chiave del gioco. Ci sono missioni che si concentrano sullo sterminio di molte minacce minori che sono molto esaltanti e molto rinfrescanti da giocare, progettate per dare un bel cambio di tempo e ritmo", afferma Yamamura. "Ci sono anche battaglie catartiche su larga scala con enormi minacce e macchine senza equipaggio che il giocatore ha il compito di distruggere".

Yamamura me lo ha fatto notare Scudo Nucleo VI non sarà un gioco in cui ogni missione deve essere brutale e difficile.

Inoltre, ci saranno obiettivi secondari come la raccolta di dati e la scansione di relitti in cui potrai scoprire nuove informazioni e pezzi, oltre agli enormi aspetti di esplorazione in cui piloterai il tuo AC attraverso vaste e intricate megastrutture. Certo, puoi anche volare e ammirare un mondo decimato e post-apocalittico. È sempre divertente.

Il nuovo trailer di Scudo Nucleo VI mostra molte di queste meccaniche dinamiche e tipi di missione in azione, e come le diverse parti meccaniche influenzano il movimento così come alcuni aspetti della costruzione del mondo. "Il trailer include anche un'anteprima di come speriamo si senta il gameplay effettivo", afferma Masaru Yamamura. "Speriamo che i giocatori possano guardare il trailer e anticipare come questi mech controlleranno e come si sentiranno a volare in battaglia con questi nuovi nuclei corazzati".

Da quello che abbiamo visto, sembra di sì Scudo Nucleo VI cerca di trovare un buon equilibrio tra accessibilità, eccitazione e gratificante difficoltà che ci aspettiamo da questo sviluppatore. I fan di lunga data che aspettano pazientemente un nuovo gioco AC hanno solo pochi mesi di attesa prima di poter andare su Planet Rubicon 3 e provarlo da soli, mentre i nuovi fan della serie possono aspettarsi un altro titolo FromSoftware di alta qualità. .

"Grazie a tutti per aver atteso così a lungo questo nuovo AC", ha detto il produttore Yasunori Ogura. “Anche noi l'abbiamo anticipato per un bel po' di tempo e siamo così entusiasti di poterlo finalmente rilasciare al mondo. Vogliamo che questo sia un gioco che i vecchi fan possano vedere e apprezzare e ricordare le parti migliori di Armored Core e ciò che li ha fatti amare questa serie in primo luogo.

"Vogliamo che questo sia un gioco che i vecchi fan possano vedere e apprezzare, che richiami le parti migliori di Armored Core e ciò che li ha fatti amare questa serie in primo luogo."

Come qualcuno che tende a preferire i suoi mech come bestie lente e massicce in grado di resistere a un'esplosione nucleare o due, vedendo l'azione veloce e furiosa di Nucleo corazzato VI Fuochi del RubiconeMi ha incuriosito incredibilmente sperimentare questo livello di combattimento intenso (e bellissimo) per me stesso. Dopo tutto quello che ho imparato di recente, non solo sento che sarò in grado di gestire questo livello esilarante di combattimento tra mech, ma penso che sarò anche in grado di eccellere.

Con tutto, dalle battaglie dinamiche alla profonda personalizzazione dei robot e agli emozionanti incontri con i boss, Nucleo corazzato VI Fuochi del Rubicone viene annunciato le gioco di combattimento mech per tutti su Xbox Series X|S e Xbox One. Il 25 agosto non può arrivare abbastanza presto.