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The Rogue Prince of Persia aggiunge la magia di Dead Cell all'iconico franchise (anteprima pratica)

Dead Cells è uno dei miei giochi preferiti degli ultimi dieci anni. La combinazione di azione impegnativa e frenetica con una progressione gratificante mi ha attirato come pochi roguelike fanno (niente come Hades, però).

Prince of Persia The Lost Crown è anche uno dei miei giochi preferiti del 2024, poiché offre un nuovo inizio per l'iconica serie e una meravigliosa azione puzzle-platform. Quindi avere la possibilità di giocare a un roguelike a scorrimento laterale di Prince of Persia dagli sviluppatori di Dead Cells è stato qualcosa di cui non potrei essere più entusiasta. I miei 30 minuti di gioco non sono stati sufficienti per avere un assaggio completo del gioco, ma ha sicuramente il potenziale per diventare un altro momento clou della serie.

Per la maggior parte, saprai cosa aspettarti da The Rogue Prince of Persia se hai giocato a Dead Cells. Ogni corsa prevede il tentativo di arrivare il più lontano possibile, eliminando i nemici mentre procedi e accumulando quanta più valuta possibile per aggiornare e sbloccare oggetti per il tentativo successivo. Ci saranno boss da combattere, segreti da scoprire, abilità da apprendere e nuove aree in cui progredire.

Fonte immagine: Ubisoft

Avendo esplorato solo la prima area, combattuto un boss una volta (con una prestazione imbarazzante quella volta) e tentato solo due esecuzioni, non posso dire molto del mondo in sé. È bellissimo come ti aspetteresti e non vedo l'ora di dedicare più tempo ad esplorarlo.

Anche il combattimento è soddisfacente. Proprio come in Dead Cells, gli attacchi standard sono rapidi e devi continuare a muoverti per rimanere in vita. Combinali con calci che mandano i nemici a schiantarsi l'uno contro l'altro (pensa a un effetto simile a colpire una porta per stordire i nemici in Dead Cells). Le armi da lancio usate con R1/RB, le schivate rapide e l'affrontare gruppi di nemici sono fantastiche.

Sarà interessante vedere come cambia il combattimento man mano che diversi tipi di nemici verranno probabilmente introdotti nelle aree successive, poiché ci sono molti modi per affrontare anche i primi incontri.

Ancora una volta, quello che ho visto era limitato, ma The Rogue Prince of Persia presenta anche abilità trovabili che aumentano le tue abilità, permettendoti di costruire un arsenale focalizzato su attacchi specifici o danni elementali. Ne ho trovato uno che infliggeva danni da fuoco sbattendo un nemico contro un altro o contro un muro, e posso immaginare come sarai in grado di concatenare diverse abilità per infliggere danni ingenti man mano che sali di livello.

Queste abilità migliorano anche le tue altre abilità in modi diversi quando le equipaggi in ciascuno dei tuoi quattro slot iniziali. Il modo in cui influenzano ciascuno di essi significa che devi pensare a dove li inserisci nel tuo inventario tanto quanto a ciò che raccogli, il che aggiunge un altro interessante livello di complessità a ogni corsa.

Il punto in cui Evil Empire ha fatto risaltare il suo nuovo gioco è stato nell'attraversamento. Il movimento in Dead Cells è comunque veloce: morirai rapidamente se non ti muovi sempre, ma generalmente è piuttosto lineare. Sei limitato ai piani tra cui puoi saltare e ai modi in cui puoi andare su e giù. In The Rogue Prince of Persia, lo spirito di movimento della serie viene mantenuto permettendoti di investire quasi tutto.

Non solo puoi raddoppiare e scattare con L2/LT, ma puoi anche tenere premuto il grilletto per correre lungo o sopra qualsiasi muro o superficie, permettendoti di superare facilmente i nemici.

il personaggio che scende dalla collina in The Rogue Prince of Persia
Fonte immagine: Ubisoft

In qualsiasi sezione platform o scenario di combattimento difficile, l'opzione di correre lungo un muro è sempre presente. Potrai quindi attaccare da nuove angolazioni, sorprendere i tuoi nemici o semplicemente metterti in salvo in una frazione di secondo. È davvero ben implementato e il mondo è stato chiaramente progettato in modo complesso, con la corsa sui muri al centro di tutto ciò che fai. Il movimento è divertente e fluido in The Lost Crown, ma non ha la libertà che c'è in The Rogue.

Nella prima area del gioco, che è stata l'unica a cui ho giocato, le sezioni dei puzzle platform erano limitate, quindi non vedo l'ora di vedere in seguito come verranno utilizzate le meccaniche di attraversamento in modi interessanti.

Evil Empire afferma inoltre che non si aspetta che il gameplay di The Rogue Prince of Persia cambi molto, se non del tutto, tra il lancio dell'accesso anticipato e il rilascio completo, se non del tutto. Hanno intenzione di utilizzare questo tempo per aggiungere più contenuti al gioco e perfezionare ciò che già esiste.

In un anno che ha già avuto l'eccellente platform Prince of Persia, sono curioso di vedere come The Rogue Prince of Persia si distinguerà e troverà un pubblico. Essendo un platform roguelike a tutti gli effetti, si preannuncia come qualcosa di fantastico. Ma cos'altro ti aspetteresti dal team dietro Dead Cells?


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