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Discussione su “Rainbow Cotton Remaster” con Andreas Scholl dello sviluppatore KRITZELKRATZ 3000 –

Andreas Scholl (AS): Ciao, mi chiamo Andreas Scholl e vivo nel sud della Germania, vicino a Monaco (con il suo famoso Oktoberfest). Sono stato innamorato dei videogiochi fin da quando ero bambino e giocavo ai primi giochi arcade come Pac-Man et difensore negli anni 80. Ho assunto il ruolo di responsabile della programmazione per Cotone arcobaleno. Insieme al mio caro amico Pascal Heiler ho gestito l'intero progetto e abbiamo preso tutte le decisioni importanti.

La pizza è ovviamente uno dei miei cibi preferiti, chi l’avrebbe mai detto. Dato che sono vegetariano, di solito utilizzo condimenti vegetariani.

A: Com'è lavorare su un franchise tanto amato quanto Cotone?

COME: È come un sogno diventato realtà. Dato che sono un appassionato di videogiochi giapponese e ho amato anche il Dreamcast con tutto il cuore, questo era il progetto perfetto per me. Vedere ogni giorno tutte le bellissime opere d'arte, i modelli 3D e le animazioni è stata una grande motivazione.

A: Qual è stata la tua prima esperienza con? Cotone? Il tuo Cotone storia, se vuoi?

COME: Conoscevo il Cotone serie della Sega Saturn, quindi lo ricordo come uno sparatutto arcade a scorrimento laterale con una bella grafica. Penso di non aver giocato Cotone panoramico ou Cotone arcobaleno prima di iniziare a lavorare sul progetto. Quindi ho dovuto recuperare un po' all'inizio. In generale, mi piace Cotone per la sua insolita, come se fosse super carina ma ha anche questa personalità egoista ed esigente di Willow e non le importa se deve usare la forza bruta per ottenere ciò che vuole.

A: Quali sono state alcune delle sfide della riprogettazione? Cotone arcobaleno per le piattaforme moderne?

COME: Una delle sfide più grandi era la quantità di codice che dovevamo trasferire. L'avevo completamente sottovalutato quando ho realizzato il primo prototipo del gioco: i mini boss e i boss di Cotone arcobaleno sono incontri complessi che hanno tutti il ​​proprio codice specializzato, contenente per lo più complicate funzioni di movimento procedurali. C'è anche molta matematica complessa coinvolta, quindi il codice originale non era facile da leggere e comprendere. Durante la riprogettazione, abbiamo anche dovuto incorporare molte modifiche al codice per renderlo indipendente dal framerate e funzionare correttamente con il moderno motore di gioco.

A: Cotone arcobaleno probabilmente ha la reputazione più contrastante dell'intera serie nella sua forma originale. Puoi parlarci di alcuni dei miglioramenti apportati a questo remake?

COME: Quando ho giocato per la prima volta, la prima cosa che mi è venuta in mente è stata che i controlli dovevano essere migliorati per il remake. Poi ho letto un sacco di recensioni e guardato i giochi di altre persone, solo per scoprire che la maggior parte di loro aveva gli stessi problemi con il gioco. Fortunatamente, quando ho parlato con il nostro editor e con SUCCESS, ci hanno detto che avevamo la libertà di migliorare il gioco. meccanica del gioco.

Un altro elemento di gioco che si è deciso fin dall'inizio di migliorare è stata la meccanica di mira delle fate. È una caratteristica interessante la possibilità di inviare fate per aiutare ad attaccare i nemici, ma non sembrava eccezionale nel gioco originale. Nel remake, il giocatore può marcare i nemici con il mirino ed espellerli abbastanza velocemente.

Ci sono stati molti altri cambiamenti nella qualità della vita, come l'aggiunta di una barra della vita per boss e miniboss e la visualizzazione del giocatore dove deve volare per afferrare i rami nelle fasi.

A: Quanto sono stati coinvolti (se non del tutto) gli sviluppatori originali in questo remake? Hai ricevuto consigli o indicazioni da loro? Se sì, cosa?

COME: Il contatto con SUCCESS è avvenuto principalmente tramite il nostro editore, quindi non sono sicuro se qualcuno o quale degli sviluppatori originali fosse coinvolto nel progetto.

Ho incontrato Shinya Nagatomo-san (il produttore di Cotone Rock'n'Roll) di persona alla Gamescom e abbiamo avuto un'ottima conversione Cotone arcobaleno e miglioramenti del gameplay. Ci hanno anche fornito feedback sui diversi passi che abbiamo intrapreso e su ciò che vorrebbero vedere migliorato.

Quando il gioco è stato mostrato al Tokyo Game Show, alcuni dei doppiatori originali stavano giocando.

A: Di cosa sei personalmente più orgoglioso nel Cotone arcobaleno remake?

COME: Sono molto orgoglioso dei miglioramenti al gameplay che abbiamo apportato dopo aver giocato Cotone arcobaleno così tante volte durante lo sviluppo, mi diverto ancora a giocarci. Per me è davvero importante rendere felici i fan della serie, quindi la cosa più importante per me sarebbe che il gioco fosse ben accolto dal pubblico. Cotone comunità.

A: C'è qualcosa che volevi fare in questo remake e che non sei riuscito a realizzare?

COME: Ho trovato un primo articolo su Cotone arcobaleno che diceva che Cotton poteva scendere dalla scopa e fare i gradini, e mi chiedevo da dove venisse questa cosa. Durante il porting del codice del giocatore, ho scoperto che erano rimasti molti resti di questa meccanica di gioco, quindi ho pensato che forse avrei potuto farlo funzionare in qualche modo. Ho provato a riattivare il codice e le meccaniche di gioco di questa funzionalità in modo che Cotton corra, spari e usi la sua magia mentre corre. Sembrava davvero carino. Sfortunatamente, non sono riuscito a incorporarlo come funzionalità reale nel remake a causa dei limiti di tempo. Presumo anche che ci fossero molti problemi e casi limite con questa funzionalità prevista, motivo per cui l'hanno abbandonata allora.

Abbiamo integrato le animazioni in piedi e in corsa di Cotton nel menu delle opzioni del remake per avere un'anteprima di come sarebbe.

A: Questo è il tuo spazio libero per trasmettere il messaggio che desideri ai nostri lettori. Di' quello che vuoi!

Vorrei ringraziare tutti i fan di Cotone e in generale gli appassionati di giochi retrò per la loro fedeltà. Vorrei anche ringraziare Derek Pascarella e il suo team per aver prodotto la traduzione in inglese di Cotone arcobaleno. Facevano anche parte del team di sviluppo del remake.