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XCOM e Tie Fighter si scontrano in questo nuovo gioco di simulazione e strategia spaziale

XCOM e Tie Fighter si scontrano in questo nuovo gioco di simulazione e strategia spaziale

Tie Fighter rimane uno di quei veri punti salienti, spesso considerato non solo uno dei migliori giochi di Star Wars, ma anche uno dei migliori giochi per PC di tutti i tempi. Catturare queste intense battaglie spaziali e combinarle con un livello di gestione in stile XCOM che ti mette al comando della ribellione galattica è un nuovo gioco di strategia spaziale in arrivo su Steam nel 2024. Alla GDC, PCGamesN ha parlato con Scott McCallum, CEO di Progenitor Game Studios, il team di tre persone su cui lavora Protocollo rimanentesul suo nuovo progetto.

McCallum descrive immediatamente Remnant Protocol come "Tie Fighter incontra XCOM", dicendo che "l'obiettivo è catturare quella sensazione della fantascienza classica, la storia dell'eroe - trasformare qualcuno in Luke Skywalker". Questo nuovo gioco spaziale è costruito attorno a campagne che si svolgono nel livello strategico, "dove gestisci una ribellione galattica contro l'impero del male, costruisci le tue navi, gestisci risorse, alberi tecnologici, espansioni del tuo hangar tecnologico - c'è persino un minatore. lì dentro il circuito di raccolta di informazioni di spionaggio.

Tuttavia, vai in missione e invece delle griglie a turni di XCOM, giochi nei panni di un pilota di caccia in prima linea. "A seconda di come porti a termine una missione e del suo successo, riporti una certa quantità di risorse alla base", afferma McCallum. "Quindi l'obiettivo è rovesciare l'impero, ma inizi come un semplice guerrigliero, catturando davvero l'atmosfera di Star Wars di Una nuova speranza che si trasforma in L'Impero colpisce ancora e Il ritorno dello Jedi."

Affrontando uno degli aspetti migliori e più dolorosi di XCOM, ai tuoi piloti viene assegnato un nome, con la progressione delle loro abilità, e se muoiono in combattimento, sono perduti per sempre. Dovrai anche allocare risorse e tempo per riparare le navi che ritornano con gli scafi danneggiati, il che influenzerà ciò che avrai a disposizione per la tua prossima missione.

McCallum, tuttavia, afferma di non essere un fan dei "giochi in cui devi gestire ogni piccolo dettaglio, e se perdi qualcosa nel primo round, sei fregato al round 50: voglio che tu sia in grado di adattarti". Se perdo tre navi, ho risorse sufficienti per costruirne altre; Ci vorrà del tempo, ma non lo farò nei guai nei guai."

Per quanto riguarda l'aspetto di Remnant Protocol, Progenitor è ovviamente ispirato a Star Wars ma sta "cercando di modernizzarlo un po' senza trasformarlo in Star Citizen o qualcosa del genere", afferma McCallum. “Non vogliamo un mucchio di schermi fluttuanti. Voglio che sembri come gli indicatori tattili nella cabina di pilotaggio, come i giochi della vecchia scuola in cui c'erano gli schermi e dovevi distogliere lo sguardo da dove stavi volando per vedere cosa stava succedendo. Puntiamo al 100% a questa atmosfera.

McCallum cita anche il classico gioco 4X Star Wars Rebellion (noto come Supremacy nel Regno Unito) come "uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi". Non ne avevo mai abbastanza di mandare Luke Skywalker e Han Solo in missione e poi in battaglie navali: era il gioco perfetto per me. Quindi ne prendo in considerazione e lo rendo più dinamico mettendoti nella cabina di pilotaggio, perché ho sempre amato i simulatori di volo come Tie Fighter.

Protocollo Remnant: uno screenshot del gameplay che mostra la vista dall'interno della cabina di pilotaggio di una nave, dove è possibile vedere da vicino un gigantesco incrociatore da battaglia.

La strategia e l'aspetto della morte permanente aggiungono un elemento davvero emozionante al procedimento, qualcosa di cui anche McCallum è un grande fan. “I personaggi che dovrebbero morire o non morire nella storia non sono divertenti per me. Mi piacciono i giochi in cui le mie decisioni determinano o interrompono la giornata.

"Penso che l'industria dei giochi, almeno i grandi giochi AAA, si assicuri che i loro giochi piacciano a tutti, e in un certo senso non necessariamente piacciono a chiunque. Mentre nei giochi più vecchi forse ottieni il manuale e poi sei nel gioco - è come "buona fortuna". Quindi questa esplorazione dell'apprendimento dei controlli e dell'apprendimento della meccanica è persa. Giochi come Dark Souls, osserva, hanno dimostrato che c'era spazio per un "rinascimento" di giochi più impegnativi con linee guida meno esplicite per il giocatore.

Il lancio di Remnant Protocol è previsto su Steam nel 2024. Il team prevede inoltre di supportare in futuro i giochi VR insieme alla modalità standard a schermo piatto. Per ora puoi seguirne i progressi e rimanere informato aggiungendolo alla tua lista dei desideri di Steam.

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