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Fattore WoW: Blizzard non ha rivelato i numeri secondari di World of Warcraft: ha tracciato una linea misteriosa

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Non sorprenderà nessuno che legga questo apprendere che ci sono cose che mi danno fastidio. Fa semplicemente parte dell'essere umano; non esiste architettura morale più grande di questa. La stragrande maggioranza di voi non interagisce con me quotidianamente e quindi non vede nulla oltre quando scrivo un articolo a riguardo, ma la maggior parte di queste cose mi hanno sconvolto di più con una risata e uno scuotimento della testa. non sono pazzo su gran parte di questo.

ma poi World of Warcraft rivelerà un grafico falso e tutti faranno ooh e ahh e lo riporteranno in numeri difficili, e io mi arrabbierò davvero.

Dire che ho un background nelle scienze dure sarebbe una bugia, ma è un campo che mi ha sempre affascinato e per il quale nutro molto rispetto. La matematica e i dati concreti sono importanti, e quasi était il campo in cui sono andato al college. Quindi sì, mi fa legittimamente arrabbiare il fatto di voler dire così tante maledizioni. Il titolo di questo articolo potrebbe essere solo una serie di imprecazioni. Mi fa arrabbiare perché la gente tratta una linea dannatamente misteriosa come se fosse qualcosa di simile ai dati. Non è. È una linea misteriosa.

Cominciamo con qualcosa di molto, molto semplice. Quando visualizzi un grafico, hai due assi da etichettare, X e Y. Entrambi rappresentano punti sovrapposti separati. In questa particolare carta imitazione, l'asse X è chiaramente etichettato. Sappiamo che questo rappresenta il tempo. Ora non è molto etichettato Bien, ma non è nemmeno un peccato. Lo scopo di un grafico è fornire una rappresentazione visiva dei dati, non fornire effettivamente tutti i dati. E l'asse Y è etichettato... niente.

Ecco il problema: senza questo asse Y etichettato, questo grafico è inutile come espressione visiva dei dati.

Oh, certo, puoi posizionare un singolo punto dati noto in una posizione e poi fare delle stime, perché puoi dire che, diciamo, questo picco è esattamente 400 pixel più alto del punto iniziale. Ma non sai cosa significa. Non puoi detrarre nulla da questi punti. Ad esempio, puoi vedere che il WoW classico il picco di lancio è maggiore del legione lancio di punta. Ma quali unità si misura? Sono 10 abbonati per pixel? 000? Un milione.

L'asse Y potrebbe anche essere una scala logaritmica, il che non è raro, il che significherebbe che ogni incremento completo è un ordine di grandezza maggiore. Non abbiamo basi di paragone. Non ci sono dati qui.

Papà non è arrabbiato, è deluso. Oltretutto è pazzo.

E sai per certo che questo è intenzionale perché non vi è alcun requisito che questo grafico non etichetti il ​​suo asse Y o fornisca punti dati concreti o nessuno di loro questa parte. Puoi inserire i numeri qui molto facilmente, anche senza etichettare correttamente l'asse Y! Il motivo per cui non è qui non è a causa di un incidente o altro; è perchè i responsabili vogliono nascondere questo numero.

Quindi non è un grafico. Nella migliore delle ipotesi, è una linea di tendenza. Ma in assenza di prove di verifica dei fatti, non è nemmeno proprio questo. È una linea ondulata tracciata su un mucchio di parole per creare una narrazione, un espediente che di per sé non mi disturba affatto... si ammetti che questo è ciò che stai facendo in anticipo.

È abbastanza chiaro dal testo stesso di questa presentazione, ad esempio, che ciò che viene condiviso qui non riguarda i numeri ma le storie. E ci sono, in effetti, molte narrazioni che puoi trarre da questa linea. Ad esempio, se interrompo la riga per visualizzare solo il periodo durante il quale WoW classico è stato attivo, potrei dirvi come la cattiva gestione abbia dilapidato questo pubblico. Ou Potrei dirti come questa versione del gioco abbia sempre avuto una trazione limitata oltre la curiosità iniziale. potrei aussi ti dirà come dividere la base dei giocatori in modalità riduce i picchi e crea un'esperienza più fluida.

Quale di queste storie è vera? Tutti. Inoltre, nessuno di loro. Queste sono solo le storie che voglio raccontare, supportate da un'assurda linea ondulata che posso enfatizzare per rafforzare la mia storia con dati concreti senza mai farlo realmente. condivisione quei dati. E perché dovresti farlo? Perché dovresti rifiutarti di condividere i tuoi dati reali?

La risposta è che questi dati raccontano una storia che non vuoi raccontare o rendono la storia che vuoi raccontare meno avvincente. Questo è qualcosa di molto comune nella scienza spazzatura, ma difficilmente è assente in altri campi. E quando ti trovi in ​​un ambiente in cui non sei legalmente obbligato a condividere dati precisi – come, ad esempio, un panel GDC – puoi davvero inventare le cose e nessuno può farci nulla.

Ecco, guarda questo dipinto che ho fatto.

sì, non lo aggiusterò nemmeno

Cosa ti dice questa tabella? Ebbene, niente. Perché ho mentito fin dall'inizio: non è un grafico. È una sequenza di linee che Saluti come un grafico. È Il tradimento delle immagini, ma porta con sé una carta come una combinazione. Non trasmette alcuna informazione; L'ho semplicemente formattato come se trasmettesse informazioni e ho espresso a parole ciò che vuoi ricordare. Senza alcuna argomentazione ferma, tutto ciò che ti dice è Ho tracciato una linea rossa che va verso l'alto, e probabilmente è un bene, vero??

Dico: "Oh, la stima di Uah il numero di abbonati qui è troppo alto, quindi deve essere inferiore”? NO. Dal momento che non sono un azionista, non ho alcun motivo per preoccuparmi del numero di abbonati di un videogioco che mi piace al di là dell'influenza che ha sul design del gioco in questione. Se La guerra interna viene lanciato e i progettisti mettono un messaggio sul gioco dicendo che sono troppo semplicistico se non faccio sempre irruzione in un goblin, ma i numeri di abbonamento mostrano che è un successo travolgente, beh il fatto che li vedrò post molto di più probabilmente non significano solo numeri.

Ciò che mi dà fastidio è che questa linea di tendenza mente e che molte persone affamate di informazioni – molte persone che dovrebbero assolutamente informarsi meglio di lasciarsi manipolare – ci sono cascate. Lo fa in un modo molto insidioso e sottile, comportandosi come se non lo fosse bugia ma uno puzzle puoi capire cosa alcune figure del nostro settore erano felici di fare in video per attirare l'attenzione. Ma non è proprio un mal di testa; è una bugia che è abbastanza enigma da farti credere di essere tu peut capiscilo. Mi ha fatto incazzare quando Nexon ha fatto la stessa cosa qualche anno fa, e mi ha fatto incazzare quando Activision, il motore Blizzard, lo fa correttamente adesso.

Le persone che gestiscono il gioco no avoir presentare qualcosa di abbastanza grafico da far finta di rivelare i numeri degli abbonati sotto forma di indovinelli, come se El Chupacabre li uccidesse nel parcheggio se solo dicessero il numero. Crei un ecosistema trattando questi mezzi fatti come informazioni osservate, cercando di invertire il salto del triangolo per far corrispondere i numeri reali in alto, e se lo fai, può essere puoi oggettivamente scoprire quando il gioco è migliore o di nuovo buono o qualcosa del genere?

Blizzard sapeva esattamente cosa avrebbe fatto la community con questo forum, sapeva esattamente quanto fossimo affamati di informazioni, sapeva esattamente la narrativa che i fan e la stampa avrebbero evocato, sapeva esattamente quanto budget di marketing avrebbero risparmiato piantando il seme e lasciando i giocatori MMO da soli. per alimentare l'albero delle voci. Ma se UahGli sviluppatori di vogliono rivelare il numero reale di abbonati e lasciare che i numeri raccontino la loro storia, lo faranno. Sarò felice di rivedere i dati quando lo faranno. Ma non è questo, capo. Questo è peggio niente.