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Pensiero massiccio: bugie sugli MMO che pensavamo fossero vere

spaventoso, un po'

Un video completamente fuori dagli schemi ha ispirato Massively Overthinking: il video di Hank Green I Believed These Four Lies di questa settimana. Green sviluppa una serie di cose che pensava fossero vere ma che si sono rivelate bugie, o almeno basate su falsità. Voglio prendere quell'idea ma riportarla al genere MMORPG poiché... è quello che stiamo facendo qui. Raccontami qualcosa relativo agli MMO che credevi onestamente vero e che si è rivelato falso. Cosa ti ha portato fuori strada e cosa ti ha fatto cambiare idea?

Andy McAdams: Il mio è piuttosto semplice? Credevo alla bugia secondo cui sarei stato un vero giocatore solo se avessi provato costantemente contenuti sempre più difficili. Non voglio dire "importante per gli sviluppatori" perché sappiamo che a Ion non importa di te a meno che "stai facendo teoria, fratello?" » Ma non pensavo di contare nulla per il resto della community o per il mondo dei videogiochi. Ciò mi ha portato a spingere costantemente contenuti difficili e a ignorare i loop di gioco che mi piacevano di più perché ai giocatori "veri" non interessavano quei loop di gioco.

Questa era una bugia inespressa da parte della comunità. Quindi è stato un po’ interiorizzato e un po’ rinforzato esternamente dalle azioni della comunità intorno a me. Non sembrava avere importanza a quale gioco stavo giocando o alla comunità; Ho sempre avuto la sensazione di dover spingere contenuti difficili per qualificarmi come giocatore.

Sono felice di aver superato tutto ciò e sto solo giocando ai giochi che voglio. A volte si tratta di realizzare contenuti difficili, altre volte si tratta semplicemente di guardare AH o di giocare a classi stupidamente difficili perché mi piace la storia delle classi e non mi interessa. non preoccuparti del meta (ti sto guardando, troll ).

Brianna Royce (@nbriana, blog): credevo davvero che la tossicità dell'industria dei MMORPG fosse rimasta costante sin dagli albori del genere. Mi sono ricordato di alcune delle cose veramente disgustose che ho visto e sperimentato nei MMO alla fine degli anni '90 e ho alzato gli occhi al cielo davanti a persone che, all'inizio, erano fermamente convinte che le cose stessero peggiorando. Col tempo ho cambiato idea. Alcuni tipi di tossicità nei giochi sono più estremi. I livelli complessivi di tossicità tra gli individui nei MMORPG non sono cambiati, ma gli strumenti per esprimere e amplificare la tossicità si sono ampliati in modo significativo, e in una certa misura la società ora richiede, e persino premia, i comportamenti più disturbati, il che significa che noi vista molto di ciò che stava già ribollendo sotto la superficie ora, e parte di ciò si ripercuote negli MMO.

Ma penso anche che stiamo assistendo ad un aumento delle riserve per combattere questa tossicità e molto meno occasionale l'orrore di persone altrimenti normali 25 anni fa; la maggior parte degli studi MMORPG, ad esempio, reprime frettolosamente le peggiori tossicità, anche con troupe ridotte all'osso. Gli studi che non lo fanno si distinguono.

Chris Neel (@occhi di lupoblog): il fai da te è divertente.

OK, sto scherzando, ma una delle bugie più grandi che mi sono detto è che le persone guardano sempre quello che fai nei contenuti di gruppo, il che risulta non essere il caso per la maggior parte. Ciò che in realtà accade nella stragrande maggioranza delle volte è che le persone non si preoccupano veramente di me finché soddisfo il minimo indispensabile dei requisiti del mio ruolo. Ma devo ancora ricordarmelo. Spesso.

Un'altra bugia tangenziale a questa, ancora più mirata, è legata a Final Fantasy XIV: Ero davvero sicuro che non sarei stato un giocatore abbastanza bravo da partecipare ai normali contenuti dei raid. Alla fine, mi sono gettato nel fuoco e ho finito per sopravvivere e prosperare. Idealmente, raggiungerei lo stesso punto di confidenza con i contenuti EX e Savage, ma scoprire di essere abbastanza bravo in Normals è stata una delle migliori sensazioni mai provate nei giochi MMORPG.

Giustino Olivetti (@Sypterus, blog): invece di un esempio specifico, condividerò il modo in cui credo alle bugie (o almeno alle mezze verità) degli sviluppatori quando promuovo i giochi in arrivo. Ascolterò uno sviluppatore spiegare con entusiasmo una funzionalità e poi fornire un esempio di come tale funzionalità si manifesta nel gioco stesso. Lo fanno per convincere la stampa a riferire su questo esempio molto specifico, ma poi lasciano intendere che ci saranno molti altri esempi non menzionati che entreranno nella versione finale. Lo ha detto lo sviluppatore? Lo sviluppatore ha fornito un numero o altri esempi definitivi? No, ma ci siamo presi la responsabilità per loro e loro sapevano che l'avremmo fatto. Non correggeranno le supposizioni della stampa o dei fan perché ciò contribuisce all'hype del marketing.

E poi esce il gioco e ti rendi conto che questo esempio è praticamente l'unico che è stato sviluppato. Ho addentato quel limone acido troppe volte. Ricordo quando la Mythic parlava del sistema di "crescita" di WAR e continuava a dire che gli Orchi sarebbero diventati più grandi o che le barbe dei Nani si sarebbero allungate, ma questi sono tutti esempi che non hanno mai fornito. E poi il gioco uscì e non aveva nemmeno quello, il che mi porta a credere che fosse solo un'idea mascherata da caratteristica in fase di sviluppo.

sam kash (@thesamkash): Quindi il mio sarà piuttosto chiuso e ristretto, ma ero un ragazzino di una piccola città e ho incontrato e imparato a conoscere tutti i tipi di persone quando sono arrivato al college. Quindi non uccidermi, per favore. Ma pensavo davvero che solo i nerd più nerd giocassero agli MMO. Anch'io sono un nerd, senza dubbio, ma non mi rendevo conto di quanto fossero popolari e di come tutti potessero apprezzarli allo stesso modo.

Ci credevo finché un sabato, uscendo con un gruppo di amiche, abbiamo dovuto aspettare qualche istante prima di uscire perché una delle ragazze del gruppo stava preparando qualcosa al computer. Quindi siamo andati lì e abbiamo aspettato e lei stava giocando Uah. Ero un po' stordito. Non era una “nerd” stereotipata, quindi sono rimasto sorpreso.

Quindi forse questa non è una storia sulla menzogna sugli MMO e più una storia sul fatto che sono un idiota. Ma era qualcosa che pensavo fosse vero e che era completamente sbagliato.

Tyler Edwards (blog): Che qualsiasi forma di pagamento in denaro reale per un vantaggio nel gioco rovinerà il gioco. Ci credevo perché è quello che diceva sempre la comunità, ma più lo incontravo nella pratica, più mi rendevo conto che altre persone pagare per i vantaggi non ha avuto alcun impatto sul mio gameplay. Gli MMO non sono mai stati condizioni di parità, e non importa se questo ragazzo lì... Bas ha un equipaggiamento migliore del mio perché ha pagato per questo o perché ha lavorato di più.

Questo può essere un problema se è impossibile per chiunque progredire in un gioco senza pagare costantemente, ma non è qualcosa che vedi davvero nei MMO tradizionali... tranne quelli che richiedono sempre quote di abbonamento per l'accesso, ovviamente.