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Ubisoft sta cercando di creare NPC IA che abbiano "conversazioni reali"

Ubisoft sta utilizzando l'intelligenza artificiale nella speranza di creare un nuovo tipo di NPC con cui i giocatori possano avere conversazioni più profonde oltre le linee di dialogo predeterminate. Il progetto NEO NPC di Ubisoft mira a utilizzare l'intelligenza artificiale generativa per creare NPC che utilizzino la loro storia e personalità pre-scritte per creare risposte al volo, con l'obiettivo di creare una "conversazione reale".

Come dettagliato in un post sul blog, NEO NPC è in lavorazione presso Ubisoft Paris, utilizzando Audio2Face di Nvidia e Large Language Model di Inworld. L’obiettivo è che i narratori continuino a creare personaggi, scrivendo la loro personalità e il loro retroscena e insegnando al modello a rispondere di conseguenza ai giocatori. Il progetto avrebbe messo in atto delle barriere per impedire ai giocatori di interrompere completamente un gioco o di ottenere una reazione profana utilizzando input profani.

Gli NPC creati dal progetto non avranno completa libertà di rispondere ai giocatori e saranno invece limitati dal loro ruolo nella storia e dagli archi personali dei personaggi, se ne hanno uno. Per quanto riguarda i giocatori che dicono sciocchezze agli NPC, la scienziata dei dati Mélanie Lopez Malet ha affermato che ciò porterebbe a "spazzatura dentro, spazzatura fuori".

Sebbene l'obiettivo finale sia quello di creare NPC che creino attivamente il proprio dialogo al volo, Guillemette Picard, vicepresidente senior delle tecnologie di produzione di Ubisoft, ha insistito sul fatto che questa iniziativa di intelligenza artificiale è sempre stata portata avanti dagli esseri umani. Ha detto che il progetto avrà valore solo se funzionerà per i giocatori, il che richiede di utilizzare sempre gli sviluppatori e la loro creatività.

Ubisoft ha dichiarato che il progetto NEO NPC è solo un prototipo nella sua fase attuale e ha ancora molta strada da fare prima di poter essere utilizzato in un videogioco. Lo sviluppatore vuole che lo strumento sia flessibile e scalabile e funzioni sia per i giochi AAA che per i progetti Ubisoft più piccoli.

Questo non è il primo strumento di sviluppo AI di Ubisoft, avendo precedentemente annunciato uno strumento progettato per aiutare gli scrittori a creare dialoghi per i personaggi.