Notizie / Giochi

Fattore WoW: cos'è un remix di Mists of Pandaria e perché World of Warcraft lo fa?

Un panda locale ricorda quando era speciale.

Guardando indietro, mi sento come se fossi stato più gentile con Season of Mastery di quanto avrei dovuto essere. World of Warcraft ha trasformato tutto in questo. WoW classico Ho appena rilasciato quante più modalità possibili a tempo limitato per evitare che l'oscurità si insinui, ma tra Plunderstorm e questo piu recente cosa, è chiaro che questo è esattamente ciò che abbiamo da sempre adesso. Non sono un fan in generale e non mi piacciono questi remix nel formato.

Ma a parte il formato limitato nel tempo, questo è un file bizzarro aggiunta al gioco per diversi motivi. Tuttavia, è un intéressant strana aggiunta, e speculare sul perché è strano e perché Blizzard dovrebbe scegliere questo particolare percorso vale la pena fare un certo sforzo. E come bonus, non ha nemmeno la sottile patina dell'offensiva "che diavolo" che caratterizzava Plunderstorm come concetto! Quindi è bello.

Allora perché è così strano? Sembra strano non appena lo leggi, anche se a rigor di termini non c'è molta differenza tra questo e le normali buffonate di un evento di compleanno. Ma questo sente strano, e la ragione ha principalmente a che fare con la tempistica, che fornisce anche un indizio sul motivo per cui ciò sta accadendo.

Quest'anno è il 20° anniversario di Uah, e quindi ti aspetti naturalmente delle richiamate. L'ultima BlizzCon ne ha parlato addirittura. Il problema qui è questo, concettualmente Nebbie di Pandaria ha a che fare con questo 20° anniversario tanto quanto Beast Machines ha a che fare con il 40° anniversario di Transformers. Non è uscito nemmeno dieci anni fa, quindi non ha quel debole legame con la storia del gioco. Non torneremo a Pandaria per la prossima espansione. Diavolo, l'associazione più vicina a tutto ciò che sta accadendo in questo momento è...

Bene, Cataclisma.

Nessuno ha bisogno che lo ripeta Cataclisma non è un'espansione ben ricordata o amata, quindi passiamo a questa espansione. L'ira del Re dei Lich après WoW classico già fallito, la sua gestione di questa amata espansione sarebbe sempre stata controversa. Eppure questa è la strada che Blizzard ha scelto di intraprendere e, non sorprende, non è stata accolta esattamente bene. Anche le persone che sono per lo più d'accordo per cosa WoW classico in realtà è stato progettato per esserlo, ma non vedono l'ora di farlo.

getty

Tuttavia, era giunto il momento di correggere la situazione molto tempo fa. Questo è ciò che otteniamo, e sospetto che l'intero "beh, facciamo solo una versione micro". nebbie Ma “Classic” è in gran parte guidato da questo. I promotori hanno accettato che tutti gli sforzi mirassero a riabilitare l'immagine di Cataclisma semplicemente non funzionano, quindi fino a quando non raggiungerai la prossima grande uscita, attireranno solo giocatori che preferirebbero saltare del tutto questo trucco apparentemente classico.

Potresti dire che WoW classico et Uah I rivenditori hanno basi di giocatori totalmente diverse, ma sospetto che Blizzard abbia dati che suggeriscono il contrario, anche se tutti i numeri di abbonamenti sono raggruppati in un unico contenitore per gli investitori. Blizzard ha semplicemente un'idea migliore di chi accede regolarmente ai suoi giochi rispetto al poster medio del forum.

Diavolo, il plurale di "aneddoto" non è "dati", ma in questo caso si adatta alle mie prove. Persone che sono ardenti seguaci di WoW classico (e il suo toujours questa particolare modalità quando parli di giocatori che pensano che l'altra parte sia un gruppo alieno) sono una popolazione molto più piccola rispetto alle persone che ne parleranno durante il gioco vero e proprio. Questa non è un'idea senza merito.

Quindi questo lo rende funzionalmente un tentativo di ammorbidire il colpo. “Sì, nessuno vuole che lo facciamo Cataclisma succede di nuovo, ma ci rifiutiamo di dedicarvi un reale budget di sviluppo o tempo di progettazione. WoW classico, quindi è quello che facciamo. Speriamo che questo impedisca a qualcuno di arrabbiarsi davvero finché non avremo il lancio di una nuova espansione su cui concentrarsi.

Ora di solito non sono sul Nebbie di Pandaria l'amore esprime. Non è una brutta espansione, ma ha anche introdotto nel gioco un sistema di talenti piuttosto terribile e ha rappresentato un altro passo nella direzione sbagliata del design che avrebbe portato a Signori della Guerra di Draenor indirizzando esplicitamente i giocatori a cui non piacciono i raid a recarsi semplicemente al bidone della spazzatura disponibile più vicino. Sembra migliore perché è inserito tra due estensioni difettose.

Comunque lui fait avere un'ottima esperienza di livellamento, probabilmente la migliore del gioco mai avuto se si tiene conto del fatto che la maggior parte dei ritmi della sua storia generalmente funzionano. Questa è sicuramente l'ultima volta che la finzione del gioco ha funzionato più che fallito dall'inizio alla fine. Non è così sconnesso come legione, ed è riuscito ad avere delle belle emozioni e sconvolgimenti lungo il percorso. Non è niente.

Sono solo topi.

Ciò che risulta essere la cosa più strana dell'intero esercizio, almeno dal mio punto di vista, è che stiamo guardando una modalità a tempo limitato che omette l'elemento principale che (teoricamente) rende Plunderstorm interessante come concetto. I contenuti che troverai non sono cambiati in modo significativo rispetto a quelli attualmente presenti nel gioco. Puoi letteralmente accedere Uah proprio adesso e sfrutta al massimo l'esperienza solo da questo, escludendo i premi specifici dell'evento. Le missioni non cambiano, i dungeon sono gli stessi e ci sono tutti concetti familiari in un nuovo mix.

Ma dà qualche incentivo a persone che altrimenti avrebbero potuto perdere il treno di questa particolare espansione o che semplicemente non hanno familiarità con il gioco e non hanno lo stesso grado di esperienza con il gioco nella sua interezza. Sarei curioso di sapere quanto di questo particolare evento è stato concepito e pianificato prima della rivelazione di Plunderstorm; alcune parti sembrano uno sforzo calcolato per attenuare il modo in cui le persone hanno ricevuto questa modalità, e altre parti hanno chiaramente richiesto uno sforzo e una pianificazione sufficienti per mantenerla in vista.

Come tentativo di prendere un mulligan su quello che sembra sempre più probabile essere un episodio mal accolto in cui i server di progressione del gioco si rifiutano di chiamarsi server di progressione, questo remix ha un certo senso. Come contenuto in sé, sembra un po' più confuso in quanto è qualcosa che nessuno chiedeva particolarmente. Ma lo sono anche le persone a cui piace grande lì dentro, e sento che molti giocatori che non lo avrebbero chiesto sono semplicemente felici che stia accadendo.

Non è proprio il tipo di nuovo contenuto o approccio che mi piacerebbe vedere, e certamente non sembra così sostanziale come una modalità completamente nuova, anche se quella modalità stessa ha riutilizzato risorse esistenti. Ma penso che abbia ancora qualche merito. Certo, l'aspetto limitato nel tempo non è eccezionale, ma sono favorevole al fatto che Blizzard cerchi di sfruttare effettivamente l'enorme arretrato di contenuti. Uah davvero disponibile. E ehi, potrebbe essere divertente se te ne servissero altri 70 o due prima della prossima espansione.