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Con l'arrivo di Fallout 5, il boss di Bethesda spiega perché i suoi giochi richiedono così tanto tempo per essere realizzati

Bethesda Game Studios prevede di realizzare Fallout 5 dopo l'uscita di The Elder Scrolls VI e, come tale, il prossimo gioco di Fallout è senza dubbio molto lontano. Emil Pagliarulo di Bethesda, un veterano che lavora con l'azienda dal 2002, ha discusso alcuni dei fattori che contribuiscono allo sviluppo di un nuovo titolo Bethesda Game Studios e perché il processo può richiedere del tempo.

Rispondi a un fan sui social media, Pagliarulo ha affermato – senza specificare un gioco passato o futuro – che “i tempi di sviluppo possono variare per vari motivi”. Ad esempio, ha detto che Bethesda ha trascorso molto tempo a Starfield "aggiornando ed espandendo" la tecnologia dietro il gioco di fantascienza.

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Ha anche detto che Bethesda ha sospeso per un po' lo sviluppo di Starfield per "aiutare con Fallout 76". Come molti ricorderanno, il gioco ha avuto un lancio difficile nel 2018 e sembra che Bethesda abbia dedicato alcune risorse dello studio a questo gioco per aiutarlo a rimettersi in forma.

Ma in generale, Pagliarulo ha affermato che la sequenza temporale dello sviluppo di un gioco si riduce sempre alla "risorsa più importante di tutte", ovvero alle persone che realizzano il gioco.

“Come ogni team di sviluppo, abbiamo persone di talento che hanno bisogno di tempo per creare cose buone. Quindi non possiamo fare tutto in una volta”, ha detto.

Pagliarulo ha anche menzionato come possa volerci un po' di tempo per creare la "bontà di nuova generazione" per un dato titolo, e questi potrebbero essere effetti di luce, modelli 3D e script di ricerca, tra gli altri.

“Più tempo di prima, questo è certo. E team più grandi = costi di gestione aggiuntivi”, ha affermato.

vai oltre, Detto Pagliarulo la pandemia COVID "ha davvero influenzato lo sviluppo di ogni studio" in modi che nessuno avrebbe potuto prevedere. “Ci è voluto un po’ di tempo per abituarsi, ovviamente, al passaggio alla modalità completamente remota durante la pandemia. I giochi sviluppati durante questo periodo tendevano comunque a richiedere più tempo", ha affermato.

Pagliarulo è stato il lead designer di Starfield e il direttore generale del design di Bethesda. Lavora con Bethesda dal 2002 e in precedenza è stato lead designer e artista dello storyboard per Fallout 2 e Fallout 3.

Fallout 5 è in lavorazione presso Bethesda, ma, come accennato, non sarà disponibile prima di The Elder Scrolls VI, e quel gioco potrebbe essere ancora lontano molti anni. Pertanto, Bethesda non è ancora interessata a parlare di date di rilascio.