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Towerborne – Il carro degli specchi! - Girare

In Towerborne, giochi nei panni di un Asso, un guerriero che difende il Belfry, e avere più opzioni per personalizzare il tuo personaggio nel gioco è importante per il team di sviluppo di Stoic al fine di fornire alla nostra community di Towerborne la migliore esperienza di gioco possibile.

Abbiamo incontrato il capo artista dei personaggi 3D Jason Findley, il capo artista del concetto Jeff Murchie e il direttore artistico Pedro Toledo presso Stoic per discutere approfonditamente della stazione di personalizzazione Ace di Towerborne, alias Mirror's Wagon.

Towerborne - Il carro dello Specchio

Va bene signori, andiamo avanti e tuffiamoci. Prima di tutto, cos'è Mirror's Wagon?

Roccia : Il Mirror's Wagon è il luogo in cui i giocatori porteranno i loro assi ogni volta che vorranno rinfrescare il proprio look. Cambia i suoi capelli, tagliagli la barba, aumenta le dimensioni dei suoi occhi, cambia il colore della sua pelle, la sua espressione di genere, la sua voce... Qui puoi reinventare il tuo avatar, tutte le volte che vuoi.

Jeff: Mirror's Wagon è anche un luogo in cui puoi creare un avatar che ti riflette, oppure puoi creare qualcosa di completamente diverso e fantastico. Puoi cambiare il tuo avatar regolarmente o impegnarti per un look particolare!

Giasone: È sicuramente un luogo in cui i giocatori possono esprimere la propria identità... puoi anche considerarlo un luogo DIVERTENTE in cui sperimentare, nel tempo, per vedere cosa è possibile!

Towerborne - Mirror's Wagon - Opzioni del tipo di carrozzeria

Towerborne - Mirror's Wagon - Opzioni vocali

Quali sono state alcune delle sfide che il team ha dovuto affrontare durante il processo creativo di costruzione di un personaggio? personalizzatore?

Roccia : I sistemi di personalizzazione dei personaggi rappresentano sempre una grande sfida creativa e tecnica: identificare dove risiede il valore, in modo da non dedicare troppi cicli a funzionalità che potrebbero non essere importanti per i giocatori, e concentrarsi su ciò che secondo noi piacerà di più ai giocatori. . . Sapevamo fin dall'inizio che volevamo che i giocatori avessero la massima libertà possibile, e ci vuole molta dedizione da parte di tutte le aree di sviluppo per supportare ciò... ma siamo fiduciosi che i giocatori si divertiranno.

Giasone: La sfida generale per il team è stata quella di garantire che i giocatori potessero esprimersi il più possibile, pur rimanendo fedeli alla visione artistica e di design dei personaggi del gioco.

Towerborne - Il carro dello specchio - Dettagli

Quanto è stato importante per il team offrire un'ampia varietà di personalizzazioni dei personaggi?

Roccia : Sebbene non esista una personalizzazione illimitata, volevamo supportare un sistema che dia ai giocatori la libertà di esprimersi in molti modi divertenti. Volevamo che fosse semplice, non dipendente da regole complesse su come mescolare e abbinare le cose, in modo che i giocatori potessero trovare il proprio aspetto unico.

Jeff: Penso che il trucco sia creare pezzi personalizzabili, flessibili e combinabili per ottenere risultati attesi e inaspettati. Credo nella creazione di pezzi che funzionino bene tra loro: questo aumenta la portata creativa del giocatore e dà l'impressione di una creazione con pochi limiti.

Giasone: “No Limits” era la sensazione che cercavamo di trasmettere! La cosa importante era fornire opzioni che fossero facili da usare per un giocatore, fornendo allo stesso tempo opzioni, e non vediamo l'ora che i giocatori ci mettano le mani sopra. 😀

Towerborne - Mirror's Wagon - Opzioni colore

I giocatori possono cambiare e personalizzare il proprio asso in qualsiasi momento del gioco, il che significa che non sono vincolati a un solo aspetto. È sempre stato così?

Jeff: Per quanto posso ricordare, è sempre stato così. Personalmente, adoro la libertà offerta dal nostro sistema. Se ti senti dedicato al tuo look, puoi mantenerlo. Per alcuni giocatori, la personalizzazione è una parte molto divertente del gioco, più importante per alcuni giocatori rispetto ad altri e, non bloccando queste personalizzazioni in un unico aspetto, si crea un ambiente che invita il giocatore a tornare.

Roccia : Sapevamo che volevamo che i giocatori potessero cambiare il loro aspetto ogni volta che lo desideravano. I giocatori adorano personalizzare i propri avatar e costruire questi sistemi di personaggi può essere divertente! Per noi è stata una vittoria.

Giasone: Da quando sono entrato nella squadra dello Stoic, più di due anni fa, si è sempre capito che ai giocatori piace esprimersi. E dare loro la libertà di farlo, quando vogliono, sembrava ovvio.

Towerborne - Il carro dello specchio - Labbra

Come bilanciate le opzioni di personalizzazione del giocatore con l'estetica artistica di Towerborne? Un esempio potrebbero essere le diverse caratteristiche facciali per far sembrare un Asso un essere umano, mentre altri sembrano elfi o creature di un altro pianeta.

Jeff: È sempre una lotta e ci sono molte opinioni su quanto lontano spingersi in un modo o nell'altro. Abbiamo pensato di creare contenuti che si adattino direttamente alla narrativa del nostro mondo: opzioni di personalizzazione che sembrino radicate, reali ma romanzate. La maggior parte delle nostre opzioni completano le culture e la narrativa del mondo Towerborne. Detto questo, vogliamo consentire una maggiore libertà di espressione. Vogliamo fornire opzioni di personalizzazione che sembrino uniche e che in una certa misura spingano i confini. Man mano che il nostro gioco cresce, cresce anche la nostra comprensione di quanto lontano possiamo spingere questi limiti. Vogliamo che i giocatori si divertano e creino personaggi espressivi, ma vogliamo anche che ogni personaggio si senta direttamente connesso al mondo di Towerborne.

Roccia : Esatto, Towerborne continuerà ad espandersi, e così anche i nostri personaggi. Oltre a ciò, gli Assi non sono come gli altri abitanti di Towerborne: il loro legame con l'Umbra li rende speciali. Ciò può essere rappresentato dai colori unici della pelle, dagli occhi da insetto, dalle orecchie a punta... Esplorando questa idea, possiamo offrire ai giocatori ogni sorta di opzioni divertenti, interessanti e stravaganti che sono ancora radicate nel nostro mondo.

Giasone: Towerborne è un luogo strano e stravagante: familiare, ma apparentemente illimitato. L'intenzione di Mirror's Wagon è quella di consentire ai giocatori di sperimentare questa esperienza quando si esprimono, e siamo sicuri che si divertiranno!

Towerborne - Carro degli specchi - Skin

Quali sono le funzionalità preferite della squadra in Mirror's Wagon?

Jeff: Adoro giocare con la personalizzazione di acconciature e peli del viso, in parte perché era una delle principali aree di interesse per il team di progettazione. Adoro la varietà di acconciature e peli sul viso. Ci sono acconciature tradizionali, moderne, fantasy e persino vittoriane o dall'aspetto antico che si adattano davvero al tono del gioco.

Roccia : Mi piacciono molto i nostri occhi. La possibilità di utilizzare gli occhi 2D sui personaggi 3D ha davvero arricchito l'aspetto del cel-shading e ci ha permesso di offrire opzioni di personalizzazione che non sono sempre possibili nei tradizionali personaggi 3D nei giochi.

Giasone: Penso che riceverai risposte diverse da diversi membri del team, ma personalmente, adoro trovare un capello/peli facciali/naso/occhio/orecchio che mi parli, in questo momento, e trovare tutte le diverse opzioni con cui posso abbinarlo . per creare un vero e proprio “personaggio”. Tuttavia, ho sentito altri membri del team dire che riuscire a trovare opzioni che li rappresentino è molto soddisfacente, quindi proviamo a fare entrambe le cose!

Towerborne - Il carro dello specchio - Capelli

Mirror's Wagon continuerà ad evolversi con ogni stagione di Towerborne?

Jeff: Come l'equipaggiamento e le armi, intendiamo espandere la nostra libreria di opzioni. Man mano che il gioco si evolve e vengono introdotti nuovi stili, si presenteranno opportunità di crescita. Più creiamo, più ci rendiamo conto che possiamo iterare e creare nuove opzioni avvincenti per tutti i giocatori. Una volta rilasciato il gioco, capiremo anche cosa vuole la community di Towerborne, il che ci aiuterà a concentrare i nostri sforzi sulla fornitura di contenuti molto ricercati.

Roccia : Continuerà sicuramente ad evolversi e svilupparsi. Non solo per quanto riguarda il numero di opzioni disponibili per ciascuna categoria, ma eventualmente anche per nuove categorie. Come squadra, abbiamo lavorato tutti su diversi sistemi di personaggi in passato, sappiamo ancora che possiamo fare di più e sono sicuro che i giocatori si divertiranno.

Giasone: Il team ha già idee per aggiornare ciò che è già possibile nel gioco. Ascolteremo anche cosa i giocatori pensano che dovremmo aggiungere alle nostre attuali opzioni!

Towerborne - Carro dello specchio - Tinto

Sai quante combinazioni di personalizzazione sono possibili? (Sì, per favore fai i conti.)

Jeff: Haha no. Non me. Molto. Forse Jason conosce i numeri?

Roccia : Oh... più di quanto possa contare.

Giasone: Dannazione... lo sono davvero pessimo in matematica. Ma, se ho ragione, è a nord di 572 (questo non include le opzioni basate sul colore o sulla trama, e si trasforma in occhi, perché è troppo presto per me per capirlo con certezza.

(Nota dell'autore: stavo scherzando... ma Jason l'ha fatto davvero prova a fare i conti.)

Towerborne - Il carro dello Specchio

Roccia : L'intero team artistico è molto entusiasta di vedere come i giocatori scelgono di costruire i propri Assi. Siamo orgogliosi del sistema che abbiamo creato e speriamo che tutti voi vi divertiate a giocarci tanto quanto noi lo abbiamo costruito.

Giasone: Quello che ha detto Pedro!

Towerborne è ancora in fase di sviluppo e il contenuto del gioco presentato in questo articolo non è definitivo. Towerborne uscirà entro la fine dell'anno. Per ulteriori informazioni, visita il nostro sito web, il nostro Discord e i nostri social network: TikTok, Instagram e Twitter/X.

Segui il nostro canale Twitch di Towerborne per un prossimo streaming di Mirror's Wagon con il team di sviluppo!

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