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Recensione di Alone In The Dark – Dimly Lit

Quando penso ai migliori giochi del genere survival horror, mi chiedo spesso se siano stati migliorati dalle loro meccaniche di combattimento, spesso pesanti. L'incapacità di difendersi in modo affidabile accresceva il terrore nelle fantasie anti-potere come Silent Hill, e l'imbarazzo di affrontare i non morti in Resident Evil divenne il fulcro della sua tensione. Con questo in mente, un moderno gioco horror potrebbe beneficiare di sistemi di autodifesa altrettanto folli? Alone in the Dark, il progetto di riavvio del 2024 di THQ Nordic e Pieces Interactive, risolve chiaramente questa domanda per me; si scopre che la risposta è no: la situazione è sicuramente peggiore.

Alone in the Dark si concentra su personaggi e una casa infestata, tutti chiamati con lo stesso nome del gioco originale del 1992, ma abbandona per lo più la storia originale di quel gioco e i giochi di avventura della vecchia scuola a favore di un'esperienza horror in terza persona, sulle spalle. coerente con le sue controparti moderne. Il pedigree della scrittura del gioco mette in risalto Mikael Hedberg di Soma e Amnesia: The Dark Descent, e la storia a volte si svolge anche come un gioco di Amnesia, a suo merito. Gran parte di ciò che fa bene è anche derivato, ma il problema più grande è che non riesce a gestire bene questi aspetti del gioco in modo coerente. E nel frattempo, i suoi aspetti peggiori sono infinitamente spiacevoli.

Il difetto principale è il già citato combattimento scadente. Ci sono tre armi in totale, e mentre maneggiarle sembra noioso come vorrebbe un gioco horror, tutto il resto relativo all'invio di mostri attraverso i corridoi e le stanze della villa di Derceto è un lavoro ingrato. Molti nemici si sentono uniformi nei loro comportamenti e spesso sono comicamente ignari o incapaci di raggiungerti perché sono bloccati sulla geometria o addirittura tra loro quando si generano in gruppi.

Anche i pochi che si comportano diversamente, come un mostro che si nasconde a quattro zampe e salta o creature volanti simili a insetti che ti sciamano, vengono uccisi così facilmente che ho subito pensato che il gioco avrebbe potuto essere più piacevole se ci fosse stato un simile comportamento. non ci fu alcun combattimento.

Il combattimento corpo a corpo è peggiore della sparatoria, con una meccanica oscillante che si comporta più come un flagello senza direzione. Ho scoperto che per ottenere i migliori risultati dovevo schiacciare l'arma da mischia e sperare solo di eliminare il nemico a cui miravo prima che arrivassero per primi, e non sempre ci riuscivo.

Ma né le pistole né le armi da mischia possono superare l’uso confuso delle armi da lancio. Sparse per gli ambienti ci sono bottiglie e molotov che possono essere lanciate contro i numerosi mostri sul tuo cammino. Ma non puoi aggiungerli al tuo inventario: devi lanciarli ovunque li trovi, e il modo in cui il gioco ti dice questo è per chiederti di prenderne uno (RT/R2) e guardare il tuo personaggio farlo. lanciare immediatamente. senza preoccupazioni. Questo ti insegna che la prossima volta che vorrai usarne uno, dovrai invece tenere premuto il pulsante, permettendoti di mirare al lancio. Ma non dovresti comunque muoverti con l'oggetto in mano e, se ci provi, il personaggio camminerà lentamente nella direzione che indichi, mentre l'arco di lancio rimane ancora sullo schermo. Questa è facilmente una delle meccaniche di combattimento più crude che riesco a ricordare in un gioco horror.

I momenti di combattimento di Alone in the Dark non aggiungono molto al gioco poiché non sono spaventosi e talvolta nemmeno funzionali.

È anche strano e inquietante come il primo colpo di arma da fuoco subisca un inevitabile ritardo audio di uno o due secondi. Ogni volta che sparavo, il nemico reagiva al danno e un attimo dopo sentivo lo sparo. Si trattava sempre del primo scatto e mai degli scatti successivi di una serie di scatti. Non ha rotto il gioco, ma è stato stridente per le 15 ore in cui ho giocato. Dovrei dire che questo è successo a me su Xbox, ma non a un collega che giocava su PC, anche se hanno segnalato altri problemi come arresti anomali del gioco.

Alone in the Dark presenta anche l'altro pilastro del gameplay del genere, poiché l'elaborata casa in cui è ambientato è piena di enigmi. Questa è in realtà un'area in cui il gioco a volte brilla, ma non in modo coerente. Alcuni dei primi enigmi della villa trasformata in casa di cura sono divertenti da mettere insieme e offrono un senso di ricompensa non solo per aver portato avanti la storia, ma anche per permetterti di metterli insieme e sentirti un investigatore, come quello di i due personaggi giocabili. Est.

Mi è piaciuto esplorare la villa e aprire nuovi percorsi per risolvere i suoi enigmi rotondi, ed è stato fantastico mescolare alcune sezioni ultraterrene che mi hanno portato fuori da Derceto e in vari ricordi da incubo. Le transizioni tra la villa e questi altri luoghi sono state per lo più fluide e mi hanno sorpreso, non senza balbettii occasionali, ma non l'ho mai trovato così distratto come il ritardo audio degli spari.

Ma altri enigmi erano odiosamente ottusi, con soluzioni che non sembravano disponibili negli indizi contestuali del gioco, molti dei quali implicavano la comprensione di codici di sicurezza o la ricostruzione di oggetti rotti. In un esempio, ho dovuto dedurre un codice di tre cifre da una lettera che ho trovato, e la soluzione finale non sembrava telegrafata logicamente. Alone in the Dark a volte è più un mal di testa di quanto dovrebbe essere.

Fortunatamente, la colonna sonora del doom jazz è una buona cura per i tuoi mali. Ho amato l'atmosfera del gioco, aiutato moltissimo dalla buona musica e dalle buone performance di Jodie Comer (Killing Eve) e David Harbour (Stranger Things). Alla fine, tuttavia, non ho mai avuto la sensazione che i volti familiari di Hollywood aumentassero il livello di qualità del gioco a un livello tale da giustificare la loro inclusione oltre il valore di mercato del potere delle star. Non sono affatto male nel loro ruolo, ma non ho avuto la sensazione che abbiano portato un elemento nel gioco che altre persone di talento non avrebbero potuto fare, facendo sembrare che il loro coinvolgimento fosse un semplice casting acrobatico.

Esplorare la villa e la sua ricca storia è uno dei momenti salienti del gioco.
Esplorare la villa e la sua ricca storia è uno dei momenti salienti del gioco.

Puoi scegliere uno dei due personaggi, Emily Hartwood di Comer o il detective Carnby di Harbour, e giocare l'intera campagna con entrambi. Per gran parte della storia, queste campagne sono le stesse, ma ognuna coinvolge momenti di gioco e storie unici, come sezioni di puzzle e fantasmi unici per ciascuna delle loro storie, oltre a un vero finale per i giocatori che completano entrambe le versioni. . Questi percorsi alternativi sembrano una divertente aggiunta alla storia completa, ma il fascino di giocare una seconda volta è smorzato dai suoi problemi. Mi è piaciuta la storia del gioco per la maggior parte, ma ho assistito a una sequenza stridente verso la fine in cui strappava così chiaramente e sfacciatamente un dettaglio della trama da un altro importante gioco horror che ho avuto difficoltà a immaginare come ciò sia accaduto durante il montaggio. Non puoi semplicemente ripetere la svolta di un altro gioco, vero? Alone in the Dark suggerisce che puoi.

Ho trovato questa scelta così confusa, dato che Hedberg ha fatto bene nel mondo dell'orrore e ha fatto bene anche qui. Ogni volta che il combattimento mi annoiava o gli enigmi mi lasciavano totalmente perplesso, perseveravo, in parte perché volevo vedere come si svolgeva la storia.

Guidato dal misterioso Dark Man del gioco, un'entità simile a un faraone, Alone in the Dark fonde lo stesso tipo di elementi di storia antica che la serie Amnesia ha fatto così bene. All'inizio sembra così fuori posto che alla fine serve meglio al gioco. Pensi di avere una storia vintage di una casa stregata, e all'improvviso il gioco fa cenno a stranezze soprannaturali sempre più grandi. Mescola realtà e finzione in un modo che rende è difficile fidarsi di tutto ciò che vedi. Ciò rende il mondo di Alone in the Dark più incerto e quindi meno sicuro. Con l'eccezione del ritmo della storia che sembra troppo vicino al grande momento di un altro gioco, ho trovato la storia migliore e più coesa in Alone in the Dark.

Con la sua storia che sconvolge la realtà, la sfilata di enigmi e i combattimenti ingombranti, Alone in the Dark è, in un certo senso, più fedele ad alcuni giochi horror di inizio secolo che ai loro remake moderni rivitalizzati. Mi è piaciuta la storia, l'ambientazione e l'abbondante tradizione del gioco e mi sono sentito intelligente quando ho superato alcuni dei suoi enigmi. Ma altri sono risultati così ottusi da essere frustranti, e nulla nel combattimento raggiunge un livello che definirei utilizzabile: è ancora mediocre. Questo non è il primo tentativo di revival di Alone in the Dark, e probabilmente non è l'ultimo, ma non è quello che metterà il nome della serie sullo stesso piano dei grandi di tutti i tempi che inizialmente ha contribuito a ispirare.