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Recensione di Far Cry 6: Lost Between Worlds – Shattered Worlds

Recensione di Far Cry 6: Lost Between Worlds – Shattered Worlds

Far Piangere 6 sembra un posto strano di questi tempi. Pubblicato originariamente circa un anno fa con un'accoglienza rispettabile, il gioco è in gran parte svanito dalla coscienza pubblica a favore di altri videogiochi interessanti. Ciò non ha dissuaso l'azienda dalla sua propensione a dare ai giochi una lunga vita attraverso un ampio supporto post-lancio, e Far Cry 6 ora ha la sua ultima estensione: Perso tra i mondi.

Parliamo Perso tra i mondi è anche cercare di capire alcuni dei ragionamenti alla base delle decisioni progettuali circostanti Far Cry 6il gameplay di base. Quando arrivi lì, Perso tra i mondi agisce come una sorta di distillazione di Far Cry 6di varie meccaniche di gioco, ma questo non vuol dire che non abbia le sue idee. Tuttavia, guardando l'espansione attraverso il prisma di ciò che ti aspetti da a Grido lontano gioco - un vasto mondo aperto con nemici reattivi e un divertente arsenale con cui giocare - ti farà mettere in discussione parecchie decisioni prese lungo la strada.

“Quando si tratta di varietà, non riesco davvero a trovare molto in termini di difetti Far Cry 6: Lost Between Worlds. "

Quindi iniziamo con le basi. Far Cry 6: Lost Between Worlds è essenzialmente una modalità roguelite aggiunta al combattimento del gioco, che mette i giocatori nei panni di Far Cry 6 protagonista Dani ancora una volta, l'espansione ti porta attraverso una serie di livelli artigianali con piccole sacche di possibilità sparse mentre cerchi di mettere le mani su cristalli di fantascienza. Muori lungo la strada e dovrai ricominciare tutto da capo. Ottieni un cristallo, tuttavia, e sbloccherai anche nuovi strumenti che renderanno più facile salire di livello, permettendoti allo stesso tempo di sbloccare nuovi percorsi.

Ognuno dei livelli, chiamati frammenti nel gioco, tende a concentrarsi su una singola meccanica di base con cui giocare. Ad esempio, un livello ruota interamente attorno all'attraversamento sottomarino, permettendoti di gestire i tuoi livelli di ossigeno mentre respingi gli squali e le mine sottomarine mentre cerchi di navigare nella bizzarra architettura del livello. Un altro ti farà correre da una copertura all'altra cercando di evitare una raffica costante di fulmini casuali. Ancora un altro cerca di navigare in un labirinto relativamente semplice che ha anche pareti mobili. Per quanto riguarda la varietà, non riesco davvero a trovare molti difetti. Far Cry 6: Lost Between Worlds.

Dove trovo difetti, tuttavia, è il gameplay principale. Far Cry 6, pur essendo un tiratore competente da solo, non trattiene l'acqua quando si considera solo il tiro. Il gioco generalmente sembra sempre più grande della somma delle sue parti grazie alle interazioni sandbox open-world insieme alle riprese. Perso tra i mondituttavia, si concentra solo sulle riprese e sui movimenti di base, che sebbene vadano bene per cominciare, possono iniziare a diventare noiosi abbastanza rapidamente.

Non aiuta, ovviamente, che i principali nemici che stai combattendo siano solo figure umane senza personalità che si illuminano di blu o rosso, che è una meccanica che sembra essenzialmente inutile. Il modo in cui funziona è che i nemici blu possono subire danni solo dalle armi blu e i nemici rossi possono subire danni solo dalle armi rosse. Una singola arma può passare liberamente da un colore all'altro con la semplice pressione di un pulsante, quindi piuttosto che sembrare una nuova meccanica interessante, il sistema di colori sembra più un'altra cosa da ricordare durante uno scontro a fuoco. La semplice pressione di un pulsante in più è tutt'altro che l'aggiunta più rivoluzionaria al gameplay, dopo tutto.

"Naturalmente non aiuta il fatto che i principali nemici che stai combattendo siano solo figure umane prive di personalità che si illuminano di blu o rosso"

Darò credito dove è dovuto, però. I level designer erano chiaramente al top Far Cry 6: Lost Between Worlds. Non solo ciascuno dei frammenti è un piacere visivo, ma molti aspetti più fini del level design sono stati meticolosamente sviluppati. In alcuni frammenti, quasi ogni combattimento sembra darti un po' di libertà nel modo in cui potresti voler affrontare l'incontro. Ci sono anche alcune fantastiche aggiunte, come le sfide platform e la risoluzione di enigmi leggeri, che sicuramente mi hanno colto alla sprovvista.

Sorprendentemente, molti Far Cry 6: Lost Between Worlds mi fa pensare Destiny 2. Dall'apertura in cui Dani muore in una misteriosa esplosione e viene rianimato da una sfera fluttuante, all'esistenza delle sfide platform che ho menzionato prima, Perso tra i mondi sembra un tentativo potenzialmente molto più ambizioso per lo sviluppatore di provare la sua prossima uscita FPS.

Ho giocato Far Cry 6: Lost Between Worlds su PC, che, sebbene stupendo, ha sicuramente la sua giusta dose di problemi. Il problema più grande, che sono sorpreso che lo sviluppatore non abbia ancora risolto ufficialmente nonostante abbia rilasciato il gioco più di un anno fa, è come Far Cry 6Il campo visivo funziona. Il gioco ti consente di aumentare il FoV, cosa che molti giocatori di PC tendono a fare giocando più vicino ai loro schermi rispetto ai giocatori di console. Per qualche motivo, tuttavia, il FoV impostato si applica solo quando sei a piedi. Sali su un veicolo e il gioco si ingrandirà fino a un campo visivo di 50 gradi incredibilmente restrittivo. Anche cose più semplici come salire una scala o saltare una sporgenza ti fanno ingrandire e rimpicciolire senza una vera ragione.

Ora, mentre ci sono mod e modifiche ai file che puoi usare per risolvere il problema FoV, dovrebbe comunque essere stato risolto ufficialmente dallo sviluppatore tramite un aggiornamento. Dopotutto, un giocatore su PC non dovrebbe usare mod solo per rendere il gioco giocabile, e così via Far Cry 6 Lo zoom costante avanti e indietro della fotocamera durante una normale sessione di gioco è destinato a far ammalare qualcuno.

far cry 6 perso tra i mondi 3

"In un gioco migliore con più da offrire, Perso tra i mondi sarebbe stata senza dubbio un'aggiunta molto più interessante.

Tecnicamente, non c'era molto di cui lamentarsi. Il gioco ha un bell'aspetto e funziona bene sul mio sistema, che ha un Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce RTX 3060 Ti e 32 GB di RAM. Anche i tempi di caricamento sono stati eccellenti grazie al gioco su un SSD SATA. Sono stato abbastanza facilmente in grado di mantenere oltre 60 fps alla risoluzione 1920 × 1080 su un monitor a 144 Hz per tutto il mio tempo con Far Cry 6: Lost Between Worlds.

In un gioco migliore con più da offrire, Perso tra i mondi sarebbe stata senza dubbio un'aggiunta molto più interessante. Un gioco con sparatorie migliori, o forse anche un sistema di bottino a tutti gli effetti, sarebbe stato molto più adatto Perso tra i mondisoprattutto rispetto alle riprese relativamente banali di Far Cry 6. Di certo non aiuta Perso tra i mondi è essenzialmente travasato nel suo angolo di gioco, il che significa che non hai davvero nulla da portare con te nel gioco base una volta che hai finito.

Con Far Cry 6: Lost Between Worldssembra che lo sviluppatore abbia cercato di fare Far Cry 6 il tipo di gioco a cui potresti tornare ancora e ancora. Tuttavia, piuttosto che un gameplay davvero avvincente per farti tornare, il PvP e i raid di Destiny 2per esempio, lo studio sembra essere più interessato a lanciare idee, che siano a metà o meno. Perso tra i mondi ha sicuramente alcune idee interessanti, ma sicuramente non sono abbastanza interessanti da giustificare un ritorno Far Cry 6.

Questo gioco è stato recensito su PC.