Notizie / Giochi

Perché non c'è ancora Quantum Break 2?

Perché non c'è ancora Quantum Break 2?

Caggrapparsi al futuro visitando il passato crea inspiegabili paradossi. Non c'è modo per la narrativa sui viaggi nel tempo di aggirare questo. Durante la lavorazione rottura quantica storia - e per affrontare seriamente i concetti complessi e insulsi del viaggio nel tempo - lo studio finlandese Remedy Entertainment si è consultato con fisici della vita reale, che non sorprendentemente hanno postulato che il viaggio nel tempo - secondo la comprensione attuale - è impossibile.

Beh... è quasi impossibile, ancora una volta sulla base delle conoscenze attuali. Vedete, in teoria, qualcosa di così potente come il campo gravitazionale di un buco nero può essere sufficiente a spingere le persone indietro nel tempo, ma questa è pura speculazione, e non è mai stata veramente spiegata al livello della superficie superiore in rottura quantica, sebbene l'aspirante fratello tecnico della storia e l'ultimo antagonista, Paul Serene menzioni i buchi neri quando attiva la sua sfortunata macchina del tempo.

Invece di una spiegazione eccessivamente semplicistica del continuum spazio-temporale, pensate alla spiegazione con penna e carta piegata di Weir per il Orizzonte degli eventi azionamento gravitazionale, per esempio – Rottura quantistica si basa su termini schlocky come particelle chronon. In che modo il nostro protagonista ottiene superpoteri che piegano il tempo? Perché, mostra chronon ovviamente. Remedy avrebbe anche potuto dire che il personaggio del giocatore Jack Joyce è diventato un mago, nonostante tutto il credito offerto dalle particelle di chronon.

Tuttavia, le storie di viaggi nel tempo creano storie avvincenti e contorte. E rottura quantica La rappresentazione di amici di lunga data bloccati in una situazione di stallo che viaggia nel tempo, ognuno dei quali spara per il proprio punto di vista opposto, credendo che la propria soluzione per affrontare l'apocalisse temporale sia quella giusta per l'umanità, è certamente un intrattenimento appropriato per tutta la campagna del gioco. profezia insieme a ripercussioni familiari, aggiungendo anche elementi in qualche modo più radicati alla storia. In breve, nonostante gli stravaganti imbrogli del viaggio nel tempo, i due rottura quantica i personaggi principali si comportano in modo credibile con ciascuno dei loro punti di vista e motivazioni comprensibili ai giocatori.

Ciò che non è così facile da capire è la decisione di Remedy di sposare il gameplay narrativo con la narrazione lineare, quest'ultima trasmessa in quattro episodi TV di successo di 20 minuti dopo i cinque atti giocabili della campagna, raccontati dalla parte della malvagia società monarca. Questa trasmissione transmediale è stata un successo? Bene, dipende da chi chiedi, ma il consenso tra i revisori è che il tentativo di Remedy di unire due mezzi disparati in un'unica entità non funziona del tutto. Gli episodi TV - con lo stesso set delle sezioni di gioco, anche se nella gloria del live-action - sono nella migliore delle ipotesi mediocri. Ovviamente è una TV ben prodotta, ma è una varietà che viene trasmessa durante il giorno su quei canali TV casuali che si trovano da qualche parte nel mezzo delle liste dei canali TV, dopo la TV terrestre ma prima dei notiziari e dello sport. Ma soprattutto, pone la questione del perché; perché Remedy ha sentito il bisogno di farlo in primo luogo?

Chiunque abbia giocato a un titolo Remedy sarà ben abituato a un sacco di tradizioni e infinite costruzioni del mondo. La consegna di rottura quantica il retroscena, per quanto complesso, è in gran parte fatto allo stesso modo degli altri loro giochi. Cioè, attraverso oggetti da collezione ambientali - pensa: e-mail aziendali, tabelloni murali, registri audio, quel genere di cose. È un tropo consolidato dei videogiochi, ma per una narrazione densa con concetti difficili da capire, è probabilmente un passo falso. Peggio ancora, questi oggetti da collezione sono del tutto perdibili, fornendo la reale possibilità di giocarci Rottura quantistica senza la minima idea di cosa stia succedendo.

Questa decisione è stata presumibilmente presa per evitare di sovraccaricare i giocatori con filmati. Chi vuole guardare interminabili filmati quando hanno una sequenza di azione dal vivo di 20 minuti in arrivo dopo la fine dell'attuale capitolo d'azione? Remedy ha ritenuto che la risposta a questa domanda fosse nessuno, da qui la discutibile consegna di rottura quantica nozioni di storia.

Questo ci riporta ancora una volta alle particelle chronon e simili; Remedy avrebbe potuto anche descrivere i poteri di Jack e Paul come magici, dato che non c'è modo di essere sicuri che i giocatori avranno letto tutte le email - alcune pronunciando 2 parole - su ogni computer su cui cadranno. Questi concetti sono stati forniti in filmati o dialoghi con NPC, o forse solo con mezzi inevitabili rottura quantica Il viaggio nel tempo non sarebbe sembrato così stravagante. Invece, Rottura quantistica è un'esperienza sconnessa, che soffre di gravi problemi di ritmo che ostacolano quella che sarebbe stata una narrazione altrimenti avvincente se non fosse stato per gli episodi di 20 minuti.

D'altra parte, Remedy dovrebbe essere elogiato per la sua ambizione. Sebbene non sia un concetto completamente nuovo, l'unione di contenuti multimediali in questo modo viene raramente tentata, ma per essere onesti, non è stata nemmeno tentata da allora. Questo potrebbe essere il motivo della mancanza di Rottura quantistica successore - è semplicemente troppo complicato raccontare questa storia nel modo in cui Remedy vuole che sia. Inoltre, le urla dei fan di Remedy sono state incredibilmente forti per a Alan Wake resurrezione – il cui remaster del 2021 ha aperto la strada al prossimo Alan Wake 2 – e un sequel dell'avventura d'azione telecinetica del 2019 Controllo, con due titoli di follow-up in cantiere, uno dei quali è probabilmente un sequel, l'altro sembra essere una sorta di gioco PvE cooperativo ambientato nel Contrôle universo.

Erano Rottura quantistica rivisitato in un successore, tuttavia, c'è molto qui per rendere utile questo seguito. In primo luogo, le meccaniche di tiro e di distorsione temporale del gioco sono spesso viscerali, elettrizzanti e sempre divertenti. Le abilità di Jack oscillano tra l'avvolgere i nemici in bolle di stasi prima di spruzzare una pioggia di proiettili sospesi in aria, teletrasportarsi per brevi distanze per sconfiggere rapidamente gli avversari, usare scudi temporali per accelerare la corsa dei colpi nemici in arrivo o rallentare il tempo per dare a Jack il potere di scattare fulmineo tra i confini di opposte arene pesanti. Gli incontri sono frenetici, con un flusso unico tra gli sparatutto in terza persona una volta padroneggiate queste abilità di spostamento temporale. Vale anche la pena notare che la scelta di Remedy è quella di concedere al giocatore questi superpoteri entro la prima ora di gioco, quindi non passerà molto tempo prima che i giocatori combinino le abilità di allungamento del tempo di Jack in modi super creativi al volo per alterare il campo di battaglia. Forse un sequel potrebbe fornire aggiornamenti di potere più profondi man mano che la storia procede, perché l'unico svantaggio di concedere un arsenale di superpoteri all'inizio è che gli incontri di combattimento possono diventare rapidamente stantii o ripetitivi. .

rottura quantica

Eccezionale anche rottura quantica grafico. Utilizzando un motore fisico middleware noto come Digital Molecular Matter Rottura quantistica suscita incredibili effetti di distruzione e deformazione, vendendo superbamente l'idea di una linea temporale che cade nell'oblio. L'ambiente si squarcia e si strappa costantemente, con frammenti triangolari che cinguettano come onde, pezzi sospesi di terra fratturata e cemento, che si ricombinano in modo bello e casuale. Immagina come a Rottura quantistica si dice che il sequel sia su hardware moderno, dato che sembra ancora fantastico nonostante sia stato rilasciato nel 2016 sull'ultima generazione di Xbox One.

Ancora una volta, Remedy dovrebbe essere applaudito per la sua ambizione Rottura quantistica. È un peccato che tutto ciò che c'è di buono nel gioco sia stato rovinato da scelte narrative e strutturali; ogni oggetto inserito nel gioco si diluisce a vicenda. C'è spazio per un sequel? In effetti, c'è anche un appetito per questo? Chi lo sa? Per ora, sembra che qualsiasi nozione di Rottura quantistica il sequel è saldamente in disparte, con gli altri progetti di Remedy in corso. Dovrebbe Quantum Break 2 non vedranno mai la luce del giorno, non c'è dubbio che Remedy modificherà in meglio la formula transmediale, è solo dubbio che ci arriveranno mai.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non devono essere attribuite a, Fun Academy come organizzazione.