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Perché Senua's Saga: Hellblade 2 sembra uno dei giochi Xbox più importanti di questa generazione

Perché Senua's Saga: Hellblade 2 sembra uno dei giochi Xbox più importanti di questa generazione

NIl tanto atteso seguito di Inja Theory del pluripremiato gioco del 2017 Hellblade: Senua's Sacrifice è finalmente alle porte. Questa volta, Senua intraprende un brutale viaggio di sopravvivenza attraverso la mitica Islanda vichinga, la sua ostinata determinazione ad affrontare i predoni che hanno ridotto in schiavitù il suo popolo Pitti, costringendola ad attraversare un mondo fantastico oscuro e pericoloso. Lama infernale Il creatore di Ninja Theory, Tameen Antoniades, promette un sequel su larga scala in ogni modo riconoscibile: immagini altamente dettagliate e più coinvolgenti, set cinematografici impressionanti, audio incapsulante, capacità di combattimento ampliata e comprensione e accettazione della psicosi più profonda di Senua. sono tutti pronti a farlo Hellblade: Il sacrificio di Senua – nelle parole di Antoniades – sembra un gioco a sé stante rispetto al suo seguito.

Direttore dentro Lama Infernale II immagini meravigliosamente realizzate sono l'uso di Unreal Engine 5 da parte di Ninja Theory. Lo sviluppatore aveva già mostrato le animazioni facciali superbamente realistiche del gioco grazie alla tecnologia Metahuman di UE5 durante una presentazione alla GDC nel 2023, ma secondo il direttore degli effetti visivi Mark Slater-Tunstill nel recente video di Ninja Theory dietro Nelle scene mostrate da Developer Direct, il team ha avuto la possibilità di intraprendere numerosi viaggi di raccolta di riferimenti in Islanda per aiutarli a rappresentare meglio la sensazione di grandezza in questo luogo bellissimo e desolato. Apparentemente, alcune sezioni del gioco imiteranno direttamente i luoghi del mondo reale scoperti durante questi viaggi di esplorazione, con modifiche minime ai percorsi e al design della struttura implementati nel gioco dai progettisti di livelli dello sviluppatore.

"L'idea è la credibilità", afferma il game designer Antoniades, "rendere le cose reali o credibili", il modo migliore per raggiungere questo obiettivo, secondo lui, è "basare tutto su cose reali". La loro ambiziosa ricerca del dettaglio si estende anche ai costumi indossati dai personaggi del gioco, con abiti reali – a volte bruciati o danneggiati – che vengono scansionati nel motore di gioco tramite fotogrammetria, conferendo a ciascun personaggio un aspetto autentico e invecchiato. IL Lama Infernale II dev utilizza anche "mappe di flusso" avanzate per far sì che le nuvole si formino e si dissolvano nel modo più naturale possibile. L'obiettivo della squadra è chiaramente quello di ottenere una sospensione continua dell'incredulità dei giocatori. Se abbinato alla sua straordinaria illuminazione dinamica, sembra che stiano per rilasciare uno dei giochi più belli che abbiamo mai visto.

Anche il combattimento del gioco ha ricevuto una profonda revisione per questo sequel. Senza dubbio l'aspetto meno cotto del La saga di Senuaper Lama Infernale II L'attrice di Senua Melina Juergens ha lavorato duramente per trasformarsi in una guerriera del motion capture. Il combattimento è il fulcro dell'azione complessiva, ma rafforzando la filosofia generale del direttore del gioco di basare tutto su cose reali, le uniche manovre di combattimento che Senua può eseguire nel gioco sono quelle che Juergens può eseguire in studio. Se Juergens non riesce a ritardarlo tramite mo-cap, resta nella sala di montaggio.

Per raggiungere questo elevato realismo, Juergens ha seguito un addestramento approfondito presso la Screen Combat Academy di Londra, imparando tutte le sue mosse di combattimento e, come rivelato nell'istantanea dietro le quinte dell'episodio 2 di Diary of a Digital Hooman Warriors in the Making – imparare a combattere con la spada. Illustrando ulteriormente l'impegno dello sviluppatore nei confronti del realismo, tutti gli animatori di Ninja Theory hanno seguito lo stesso corso di combattimento. Le but était double : 1, cela leur donnerait une connaissance pratique plus claire du type de capacités de combat que Juergens pourra mettre dans l'ensemble de mouvements de Senua, et 2, cela donnerait à Juergens de nombreux adversaires possédant les compétences nécessaires avec lesquelles allenarsi. e registra con esso le sue performance mo-cap. Durante questo periodo, ha lavorato intensamente sulla sua forma fisica e si è allenata individualmente con un coordinatore degli stunt.

Anche se non abbiamo ancora visto molti combattimenti uno contro uno nel filmato di gioco condiviso da Ninja Theory, abbiamo flash di combattimenti brutali nell'ultimo trailer ufficiale rivelato ai The Game Awards 2023, e da questi flash sembra che il duro lavoro di Juergens sta dando i suoi frutti. Ciò che colpisce di più non è l'abilità di Senua con la spada, ma la sua complessità. Senua sembra distrutta, come se fosse a malapena aggrappata alla vita, sul punto di crollare per la stanchezza, le sue urla rauche richiedono lo stesso sforzo di ogni colpo di spada. Questa sensazione è ovviamente intenzionale, con il direttore degli effetti visivi Slater-Tunstill che lo afferma quando lo descrive Lama Infernale II un'azione che sembra più un survival horror, con i giocatori che sopravvivono a malapena a ogni combattimento. “Vogliamo che il giocatore si senta sempre come lui juste graffiato", ha detto.

Una cosa è chiara: sopravvivere sarà una lotta. Al suo fianco in questo viaggio attraverso 10esimo secolo in Islanda, queste sono le visioni e le voci psicotiche che si materializzano nella sua testa. Senua ha imparato ad accettare chi è e non teme più la sua psicosi ma la accetta, e in cambio queste voci spesso offrono aiuto e sostegno. Inoltre, Senua incontrerà altri nel suo viaggio che abbracceranno anche loro la sua prospettiva unica, mentre altri lo vedranno come un ostacolo.

L'originale Hellblade La rappresentazione della malattia mentale è stata elogiata sia dai giocatori che dalla critica per la sua autenticità ben studiata e per il fatto che Ninja Theory è stata attenta a non ridurre la reale condizione mentale a un espediente di gioco. Per Lama Infernale II, Ninja Theory ha chiesto ulteriore consulenza ad esperti del settore, tra cui professori dell'Università di Cambridge e persone stesse che convivono con questa condizione. Mentre una volta Senua era terrorizzata da chi fosse, ora può usare la sua psicosi a suo vantaggio come arma. Ninja Theory crede che questo cambio di prospettiva porterà qualcosa di più significativo ai giocatori, e non c'è dubbio che la psicosi che Senua ora accetta come parte di lei sarà trattata con la massima sensibilità in Lama Infernale II.

La saga di Hellblade 2 di Senua

La continua attenzione di Ninja Theory al design audio del gioco approfondisce ulteriormente l'immersione. Forse tra i maggiori punti di forza del suo predecessore, Lama Infernale II utilizzerà le stesse tecniche audio binaurali in questo sequel, offrendo ai giocatori un'esperienza più realistica mentre le allucinazioni uditive sussurrano spaventosamente nella testa di Senua. L'audio binaurale questa volta si estende anche ai suoni ambientali e alla musica di gioco, con gli ascoltatori che si aspettano la riproduzione sonora più realistica attualmente possibile. Se non possiedi già le cuffie da gioco, La Saga di Senua: Hellblade II potrebbe essere il gioco che ti incoraggia a fare il grande passo, data l'immersione promessa e le profonde connessioni con il personaggio del giocatore e la storia che l'audio binaurale fornirà.

Ulteriori scorci del gameplay reale sarebbero apprezzati prima dell'uscita del gioco, ma data l'atmosfera cupa, il combattimento brutale, il sound design coinvolgente e la maggiore enfasi sul realismo, non c'è dubbio che potremmo vedere La Saga di Senua: Hellblade II in corsa per il match dell'anno. Si spera che arrivi su più piattaforme oltre a Xbox e PC, perché l'impegno e la dedizione che Ninja Theory ha messo in questo sequel meritava di essere giocato dal maggior numero di giocatori possibile.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di Fun Academy come organizzazione e non dovrebbero essere attribuiti ad essa.