Notizie / Giochi

Nuovo round di revisione dell'accesso anticipato: non è possibile ricostruire

Nuovo round di revisione dell'accesso anticipato: non è possibile ricostruire

TEcco alcune belle illustrazioni per creare un costruttore di città, in particolare uno con un motivo di sopravvivenza post-apocalittico. gelo Punk è un ottimo esempio, fondendo gestione delle risorse e dilemmi morali in un pacchetto oscuro che non ha paura di spingerti agli estremi. È difficile non pensarci quando ci pensi Nuovo ciclo, il costruttore di città di sopravvivenza di Core Engage, in particolare con le sue configurazioni. Invece di un congelamento globale, si tratta di un brillamento solare che spazza via la maggior parte dell’umanità e tu devi raccogliere i pezzi. Piuttosto che il generatore (e la sopravvivenza assoluta di New London) come punto focale, il tuo compito è migliorare la vita di coloro che sono rimasti indietro, ripristinare un certo grado di ordine e bilanciare attentamente tutto.

In quanto tale, è più simile a un tradizionale costruttore di città di quanto si possa pensare inizialmente. Si inizia con capanne per ospitare le persone, accogliere i sopravvissuti, allestire campi di sosta e campi di campagna per raccogliere risorse come carne, funghi, legno, ferro e pietra e nutrire la popolazione. Da lì, la spirale continua a crescere.

“New Cycle offre tre tipi di esperienze: Sandbox, Campagna e Sanity. Sandbox è pensato per essere un'esperienza più rilassante (anche se non lo è, ne parleremo tra poco), mentre Campaign aggiunge più storia."

I tuoi dipendenti avranno più richieste, come vestiario e accesso ai medicinali, e potrebbero verificarsi diversi passaggi, come immagazzinare una certa quantità di acqua e cibo. Tuttavia, potrebbero anche imbattersi in dilemmi, sia che si tratti di concederti un giorno libero ogni settimana o di richiederti di mantenere la tua soddisfazione al di sopra di una certa soglia. Se falliscono, il loro morale ne risente, cosa che può accadere anche se non mantieni le promesse.

Naturalmente, il loro morale ne risentirà comunque quando un fulmine distrugge un edificio, scoppia un incendio, arriva una tempesta di sabbia o anche quando le temute eruzioni solari mostrano segni di ritorno. Se si ammalano senza accedere alle strutture sanitarie, muoiono. Sopravvivi abbastanza a lungo e alla fine verrà sbloccato un nuovo ciclo, aprendo la strada a nuove tecnologie ed edifici da ricercare e costruire.

Tutto ciò sembra tipico e sarebbe solido per il suo lancio in accesso anticipato. Sfortunatamente, diversi aspetti ostacolano l'esperienza di Nuovo ciclo giù quando non aumentano la frustrazione generale. Inoltre, al di là della premessa effettiva di espandere e far avanzare la propria colonia, lo scopo del gioco offre ben poco di nuovo o degno di nota. Ancora una volta, si tratta di una versione ad accesso anticipato, ma vale la pena tenerla a mente se speri in qualcosa di più nell'esperienza.

Nuovo ciclo offre tre tipi di esperienze: Sandbox, Campagna e Sanity. Sandbox è pensato per essere un'esperienza più rilassante (anche se non lo è, ne parleremo tra poco), mentre Campaign aggiunge più storia. Sanity è uno scenario completamente diverso, in cui guidi una colonia più avanzata e devi affrontare l'epidemia di una strana malattia. È una corsa contro il tempo mentre lotti per salvare la città. Sfortunatamente, la sanità mentale è bloccata, probabilmente finché non completi la campagna.

"Posso capire di dover prendere tali decisioni sotto costrizione dopo che alcune persone sono morte, ma essere costretti a farlo e rinunciare comunque alle risorse è fastidioso."

Quando inizi una partita, puoi anche scegliere diversi tipi di carte. Il prato è un buon inizio, con il morale aumentato del 40% ogni volta che arriva la primavera, mentre la steppa ha terreni sterili che scoraggiano l'agricoltura, alte temperature e scarsa acqua. Indipendentemente dal tipo di carta, le risorse inevitabilmente si esauriranno e dovrai fare affidamento su azioni o alternative per superare il lungo inverno. Le malattie possono anche iniziare a diffondersi se la tua gente non ha accesso a ripari, acqua pulita o vestiti, e con l’arrivo della primavera potresti finire con diversi decessi. Ma non preoccuparti, arriveranno degli estranei e altri adulti si uniranno ai ranghi. Almeno in teoria.

Le persone sono la tua risorsa principale perché le assegni a vari compiti. Certo, hanno dei bisogni e sono la principale spina dorsale dell'economia, ma non ti senti particolarmente legato a loro. Inoltre, non aiuta il fatto che la maggior parte delle decisioni non fornisca un incentivo a fare un'altra scelta quando si tratta di renderli felici. Naturalmente selezionerai "prendi più tempo per formare i lavoratori affinché diventino artigiani" se ciò significa maggiori possibilità che questi vengano realizzati. Tranne quando non hai artigiani, e questo sembra altrettanto interessante quanto impiegare meno tempo con maggiori rischi di fallimento della formazione.

Poi ci sono decisioni con l'illusione della scelta. Un cacciatorpediniere potrebbe improvvisamente entrare nel tuo porto: uno spettacolo ritenuto impossibile in questo paesaggio post-apocalittico. Tuttavia, non solo non hanno nulla da offrirti, ma insistono affinché tu li aiuti. Rifiuta e attaccheranno uno spazio vuoto come avvertimento: comprensibile, ma dovrai comunque cedere alle loro richieste.

Posso capire di dover prendere tali decisioni sotto costrizione dopo che alcune persone sono morte, ma essere costretti a farlo e rinunciare comunque alle risorse è fastidioso. È ancora peggio quando si presenta una persona a caso con degli schiavi e sei costretto a pagarlo in materiali per liberarli. Perché l'intera colonia non è riuscita ad abbatterlo? Perché sono tenuto a partecipare alla transazione?

Nuovo ciclo_03

"Forse la parte più deludente di New Cycle è che anche quando entri nell'edificio e pianifichi un possibile disastro, non offre molto per scuotere la formula."

Anche la difficoltà e le impostazioni, anche in modalità Sandbox, sono distorte. Anche se pubblicizzavo un’atmosfera più fredda, ho comunque assistito a miniere appena costruite distrutte da un fulmine pochi secondi dopo la costruzione, temperature elevate che hanno influito sul morale e una tempesta di sabbia che ha ulteriormente ostacolato la speranza della città. Non farmi nemmeno iniziare con le dozzine di cittadini che muoiono contemporaneamente a causa della malattia.

Il fatto che la medicina sia così in basso nell’albero della ricerca ha senso da una prospettiva storica, ma la comparsa e l’entità delle malattie a questo livello sembrano completamente sbilanciate. Capisco che risorse come la raccolta dei funghi si prosciugano in inverno e i lavoratori vengono riassegnati ad altri compiti o vengono concessi del tempo libero.

Tuttavia, quando le persone iniziano comunque a cadere come mosche, la microgestione sembra inutile. Lo stesso vale quando scoppiano gli incendi. Anche su Sandbox gli edifici vengono ridotti in rovina nove volte su dieci. Allora qual è lo scopo di una risposta completa e di sprecare così tanta acqua?

Forse la parte più deludente di Nuovo ciclo è che anche quando si inizia a costruire e pianificare un possibile disastro, non offre molto per scuotere la formula. La mancanza di contenuti è dovuta allo stato di accesso anticipato: sembra che non ci sia un unico fattore dietro lo sviluppo della città. Anche mandare esploratori in campagna per esaminare altri luoghi alla ricerca di altre risorse e commerci sembra noioso. Reimposta il mio scambio con un commerciante, solo per ottenere gli stessi articoli ma con più articoli in stock.

Nuovo ciclo_01

"New Cycle non è il peggior costruttore di città in circolazione, ma ha ancora molta strada da fare, soprattutto quando integra perfettamente i suoi elementi di sopravvivenza."

Dal lato della presentazione, Nuovo ciclo è decente. Visualizzare la maggior parte delle risorse disponibili a colpo d'occhio è semplice. Anche se non mostra tutto in una volta, ci sono rapporti dettagliati sullo stato di avanzamento per controllare ciascun materiale. Sebbene le strutture tendano a fondersi con il mondo, puoi passare da una visualizzazione all'altra per vedere quali articoli vengono prodotti e dove, quanti lavoratori sono impegnati nell'attività e molto altro ancora.

È anche facile passare da una struttura all'altra dello stesso tipo. Questo non vuol dire che la grafica sia superiore alle migliori del genere, ma c'è una certa attenzione ai dettagli, soprattutto quando ti fermi ad osservare i tuoi dipendenti al lavoro. Anche la musica, per quanto generica possa essere con i suoi toni minacciosi, non è poi così male. Anche la performance è generalmente ben fatta, senza grossi problemi.

Nuovo ciclo non è il peggior costruttore di città in circolazione, ma ha ancora molta strada da fare, soprattutto integrando perfettamente i suoi elementi di sopravvivenza. Sulla base della tabella di marcia rivelata finora, alcune funzionalità interessanti sono in lavorazione, ma resta da vedere quanto influenzeranno il ciclo di gioco. Per ora, se la cava con il suo gameplay e nient'altro.

Questo gioco è stato testato su PC.