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Mega Man e Doom si affrontano in un nuovo platform indie

Mega Man e Doom si affrontano in un nuovo platform indie


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Mega Man e Doom si affrontano in un nuovo platform indie

Di tutti i giochi che ho provato al PAX East, questo nuovo straordinario platform si distingue dalla massa con mosse appariscenti e grafica straordinaria.

Ho giocato 40 partite durante la mia permanenza al PAX East e alla GDC, e nessuna di queste era nemmeno vicina a competere. lucido. Sono entrato nella mia demo sentendomi smunto e stanco della strada; Restare fino a tarda notte e trascorrere più di una settimana in viaggio lavorando alle convention di videogiochi è divertente, ma ha anche un prezzo elevato – e questa è stata la mia ultima demo del viaggio. Ma parlare con Eric Manahan, fondatore di Matte Black Studio e sviluppatore solista dietro Lucid, è stato rigenerante. La sua eccitazione nel mostrare il suo primo gioco era contagiosa e Lucid ha soddisfatto facilmente le grandi aspettative che aveva fissato per me.

Prendendo ispirazione da Celeste, Mega Man, Super Metroid, Dark Souls, DOOM 2016 e dai classici titoli di Zelda, Lucid sembra semplicemente troppo bello per essere vero. Ma se la mia demo è indicativa del prodotto finale, Matte Black Studio avrà un grande successo quando il platform arriverà.

Ora, so di aver appena elencato molte influenze diverse, ma puoi vedere lampi di Mega Man e Super Metroid - persino Ninja Gaiden - nell'intricato design dei livelli di Lucid. Questo non vuol dire che si tratti semplicemente di un collage o di un omaggio; ogni punto in cui traspare una di queste ispirazioni è unico, piuttosto che qualcosa che è stato preso da altrove e posizionato a caso.

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Lucid ti presenta un design di livello intelligente e stimolante, bilanciando la difficoltà con sistemi di movimento versatili e tolleranti. Quello che mi è piaciuto della sezione a cui ho giocato è che se vuoi, non devi nemmeno toccare terra per superare i livelli: è solo questione di concatenare insieme gli sprint aerei e trovare il tuo doppio salto con ogni fendente della tua spada . Ma se hai ancora le gambe al mare con i suoi controlli certamente complessi, puoi andarci piano e affrontare ogni sezione una per una. Ottenere questo tipo di design di livello versatile è fondamentale per creare un gioco che entrambi i campioni attraversino e ti incoraggi a creare piattaforme sofisticate.

Una volta che hai imparato lo scatto, il doppio salto e alcuni strumenti ambientali (macchie di cristalli blu brillante estendono lo scatto, per esempio), ti liberi in un parco giochi platform. Ci sono rampicanti da attraversare per riprendere lo scatto aereo e nemici da abbattere con la tua pistola in stile Mega Man.

Mega Man e Doom si scontrano in un nuovo platform indie: un personaggio pixellato blu si precipita verso l'alto in un'oscura area sotterranea

Non sono andato abbastanza avanti nella demo per vedere tutto ciò che Lucid offre, ma Manahan mi ha parlato del suo approccio alla progettazione dei punti fondamentali del genere, come il viaggio veloce e i punti di salvataggio. Quest'ultimo, ad esempio, funziona più come un falò di Dark Souls che come una stanza di salvataggio di Metroid. Oltre a salvare la partita, i punti di salvataggio ti consentono di modificare e rafforzare le abilità del tuo personaggio equipaggiando talismani che sbloccano nuove abilità.

Manahan ha anche affermato di adottare un approccio unico al viaggio veloce, che agisce come un'arma a doppio taglio. Anche se non ha approfondito troppo l'argomento, sembra che tu debba scegliere i punti di viaggio desiderati, rendendo il ritorno sui propri passi una danza più complicata che sfrutta la saggia gestione delle risorse. La sua posizione sul viaggio veloce si concentra sul rendere divertente la traversata stessa, limitando il viaggio veloce ai momenti in cui è assolutamente necessario. "Se l'attraversamento rappresenta il 50% del gioco e l'attraversamento non è divertente, stai lasciando soldi sul tavolo", mi ha detto. Questo approccio senza esclusione di colpi alla traversata dimostra una fiducia incrollabile e una convinzione nella sua visione che mi entusiasma.

Mega Man e Doom si scontrano in un nuovo platform indie: un personaggio di un videogioco con pixel blu si trova in un'area verde della foresta mentre un nemico che sembra un mix di ape e orso guarda.

Ma oltre alla pura gioia dei movimenti di Lucid, quasi ogni aspetto aggiuntivo del gioco ha aggiunto la ciliegina sulla torta già deliziosa. La grafica pixelata ad alta fedeltà rende ogni taglio, scatto e salto reattivo e pesante. Permettono inoltre a ogni ambiente di risaltare con splendide opere d'arte e piccole animazioni su misura, rendendo il mondo di Lucid vivo e dinamico.

Da quando l'ho messo giù, non riesco a smettere di pensare a Lucid. Se il mio tempo pratico con la prima mezz'ora circa è indicativo, questo potrebbe essere un platform imperdibile che si affiancherà ai migliori giochi Metroidvania nel definire ciò che il genere può e dovrebbe essere.