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Recensione: Fire Emblem Warriors: Three Hopes (Nintendo Switch)

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Il mio primo approccio alla recensione di Fire Emblem Warriors: Three Hopes è stato suddividerlo per franchise: Warriors e Fire Emblem. Ma non credo che sia abbastanza lontano. Sono un fan di entrambi, ma so che Three Hopes ha lo scopo di attirare di più i fan di Three Houses rispetto a quelli che hanno iniziato il loro Fire Emblem molto prima.

Oltre all'azione hack-and-slash di Musou che definisce i giochi di Warriors, Koei Tecmo ha bloccato Three Hopes con tutti gli elementi di Three Houses che potevano infilarci dentro. In quanto tale, gran parte di questo gioco sarà molto comodo per coloro che hanno giocato. attraverso l'avventura di Byleth. Se tutte le sue cose sui "giorni di scuola" ti scoraggiano, tuttavia, ti scoraggeranno anche qui.

È interessante notare che Fire Emblem Warriors: Three Hopes non è né un sequel né un prequel di Fire Emblem: imposta un percorso diverso in cui Byleth non diventa mai un insegnante in Garreg Mach. In effetti, il gioco si apre con Byleth che ti prende a calci nel primo combattimento.

Interpreti Shez, un mercenario che, come Byleth, ha una connessione con una sorta di essere spirituale. Questo si chiama Arval e qualsiasi significato possa avere è oscurato dal fatto che ha la voce come un cucciolo di un cartone animato Disney.

Al giocatore viene nuovamente chiesto di scegliere tra Edelgard, Dmitri e la casa di Claude, ma questa volta molto prima nel gioco. Il percorso che scegli darà forma alla storia e alla conclusione, consentendo più playthrough. Cambierà anche un po' le battaglie, ma è difficile da notare perché si fondono tutte insieme. La variazione più grande è nei combattenti a cui avrai accesso. Ho scelto i Black Lions di Edelgard perché è l'unico percorso che non ho giocato in Three Houses. E mentre la stessa Edelgard è noiosa, i Black Lions sono piuttosto divertenti. Avrai l'opportunità di reclutare membri di altre case sul campo di battaglia. Non devi reclutare tutti, ma ucciderli ti impedirà di accedere ad alcuni dei paraloghi del gioco che contengono alcune delle missioni più innovative.

Come sicuramente saprai ormai, le battaglie di Musou comportano l'attraversamento di grandi mappe per completare obiettivi specifici. Migliaia di soldati ti ostacolano e vorrai ucciderne una buona maggioranza per rafforzare i tuoi attacchi più potenti e ottenere l'importantissimo punteggio S. La maggior parte dei combattimenti prevede l'uso di combo X e Y specifiche, schivare o bloccare e usare le tue abilità speciali al momento giusto.

Come con Three Houses, puoi imparare e assegnare abilità specifiche a ciascuna classe, permettendoti di ottimizzare i tuoi personaggi per come intendi usarli.

Ogni capitolo della storia contiene circa cinque o sei battaglie più piccole in cui puoi scegliere i tuoi combattenti. Vincere queste battaglie ti consente di esplorare l'area immediata per le risorse da utilizzare al campo. A volte aprono battaglie aggiuntive o ti permettono di migliorare le abilità di un personaggio. Sebbene tu possa rigiocare le battaglie in qualsiasi momento del gioco per migliorare la tua valutazione, non puoi esplorare le regioni una volta completato questo capitolo. Quindi prendi quelle risorse finché puoi.

Il completamento del capitolo avviene solo dopo una battaglia più ampia. Questi richiedono più tempo e possono coinvolgere fino a otto soldati, i quattro che controlli e i quattro aiutanti. A differenza dei precedenti giochi di Warriors, i soldati che non controlli sono in realtà abbastanza bravi nel loro lavoro. Il triangolo delle armi è di nuovo in vigore, quindi se invii un portatore di ascia a combattere un capitano della fortezza armato di lancia, puoi essere certo che il tuo amico vincerà senza il tuo aiuto. Il gioco ti dà anche una percentuale di forza per determinare l'efficacia di quella saldatura. In altre parole, non dovrai preoccuparti di ogni aspetto della battaglia. Puoi passare da un soldato all'altro in qualsiasi momento e utilizzare la mappa di battaglia per inviare gli altri in luoghi specifici per proteggerli o attaccarli (vorresti che ci fosse un'opzione per aprire automaticamente quei barattoli di salute o denaro).

Puoi anche fare squadra con qualsiasi altro compagno di squadra in campo. A seconda della loro relazione, ciò consentirà al personaggio secondario di fornire bonus mentre combatti, incluso un attacco speciale più forte. Ho usato spesso questa funzione per proteggere i personaggi che non erano abbastanza forti per sopravvivere da soli.

Ovviamente, niente di tutto questo sembra un vero gioco Fire Emblem. Il crossover avviene tra le battaglie in cui puoi usare le tue risorse per sbloccare e assegnare nuove classi, scambiare abilità del personaggio, cucinare pasti e andare in spedizioni per aumentare l'affinità, potenziare le strutture per ottenere armi migliori, ecc. Mi piace che tu possa spendere soldi per far salire di livello un soldato. Con così tanti personaggi reclutabili, è facile che alcuni personaggi rimangano indietro. Tuttavia, potresti scoprire di non essere affatto vicino al livello raccomandato per sopravvivere a un paralogo in cui è richiesto. Invece di macinare per ore, puoi semplicemente aggiornarlo con denaro contante per portare a termine il lavoro (a condizione che tu non abbia speso i tuoi soldi per altri oggetti).

Tutto ciò significa che c'è una sorprendente quantità di profondità e strategia in Fire Emblem Warriors: Three Hopes. A livelli di difficoltà più alti, immagino che potrebbe essere necessaria una strategia. Ho combattuto in modalità normale con la morte permanente abilitata (perché Emblema del fuoco), e ho scoperto che raramente ho avuto a che fare con scudi o arti/magia o altro per ottenere ciò che volevo.

A differenza di altri giochi di Warriors, non dovevo nemmeno preoccuparmi del posizionamento sul campo di battaglia. Se avessi bisogno di un personaggio per eliminare un nemico specifico in una determinata posizione, potrebbe attraversare la mappa in pochi secondi. Raggiungere i gradi S è il più semplice che ci sia, quindi rigiocare i livelli riguardava più l'utilizzo dei membri della mia casa sottoutilizzati che l'ottenimento di una ricompensa specifica.

Quindi, se ti piacciono i giochi Fire Emblem per gli elementi intelligenti, non lo troverai qui. C'è di più per tenerti impegnato rispetto all'originale Fire Emblem Warriors, ma sei ancora strategicamente non testato. Ottieni una storia migliore, però, e i personaggi hanno più da offrire di "Ehi, eccomi!" Quanto è folle?! Shez è piuttosto simpatico, funge da antitesi a Byleth, e adoro il fatto che tu interpreti alcuni dei personaggi che non potresti interpretare in Three Houses.

Anche il gioco sembra buono e funziona bene. Avrai un certo rallentamento quando sferra gli attacchi più animati su un gran numero di nemici, ma non rovinerà molto l'azione.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes è un buon compagno di Three Houses, a condizione che tu stia bene con Musou. Oserei dire che l'intera configurazione di Three Houses funziona meglio come gioco Musou che come gioco di strategia a turni, perché tutta quella gestione del campo sembra più gradita dopo l'intensità dei livelli d'azione. . Ma Samurai Warriors 5 è un gioco Musou migliore di Three Hopes, quindi scegli quello prima se non hai un attaccamento al franchise di Fire Emblem.