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Swen Vincke di Larian Studios attribuisce la colpa dei licenziamenti di massa all'avidità degli editori

Swen Vincke, direttore di Baldur's Gate 3 e fondatore dello sviluppatore Larian Studios, ha sfruttato l'opportunità offerta dalla sua vittoria alla Game Developer's Conference (GDC) per attribuire l'attuale stato del settore alla diffusa avidità aziendale, un sentimento che possiamo sostenere. Molti sviluppatori hanno fatto sentire la loro voce agli Independent Games Festival Awards e ai Games Developers Choice Awards (organizzati nell'ambito della GDC). Vincke ha tuttavia rivolto la sua rabbia verso una parte specifica dell'industria: gli editori, le società che proliferano i giochi e consentono loro di raggiungere un pubblico più ampio, a un certo prezzo.

"L'avidità ha rovinato tutto questo per così tanto tempo, da quando ho iniziato", ha detto Vincke mentre si assicurava il GDCA per la migliore storia per conto di BG3 (grazie, Eurogamer). “Ho combattuto contro gli editori per tutta la mia vita e continuo a vedere gli stessi, gli stessi, gli stessi errori, ancora e ancora. Si tratta sempre dei profitti trimestrali."

Vincke ha continuato senza mezzi termini e continuando a parlare di buon senso: “Non sei obbligato a farlo. Rallenta la tua avidità. Sii resiliente, prenditi cura delle persone e non perdere la conoscenza istituzionale acquisita nel corso della storia”. persone che perdi ogni volta, quindi devi ripetere lo stesso ciclo ancora e ancora. Questo mi fa realmente incazzare. “

Vincke ha poi chiarito la sua posizione in merito Twitter, raddoppiando piuttosto che tornare sulle sue parole. Non è finita qui per oggi, ma poi ha spezzato il cuore di milioni di persone durante un altro panel, rivelando che Larian Studios non avrebbe sviluppato DLC per Baldur's Gate 3 o il suo inevitabile seguito.

I licenziamenti in corso in tutto il settore alla GDC hanno suscitato critiche diffuse e gli sviluppatori non sono stati timidi nell'esprimere le loro opinioni. Alanah Pearce, conduttrice e scrittrice della GDCA presso lo studio Sony Santa Monica di God of War, ha dichiarato: “Le persone in questa stanza hanno perso il lavoro. Abbiamo perso persone con anni di esperienza che hanno lavorato duramente per creare alcuni dei giochi nominati stasera. ma, cosa ancora più importante, abbiamo visto i nostri amici essere licenziati, abbiamo visto l’impatto che ha avuto sulle loro famiglie e sui loro figli”.

Pearce ha anche preso un bel colpo a Geoff Keighley del Game Award, mostrando brevemente un messaggio "Per favore, concludi" sullo schermo mentre parlava.