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Wo Long: Fallen Dynasty - 10 modi in cui è diverso da Nioh

Wo Long: Fallen Dynasty - 10 modi in cui è diverso da Nioh

Jeam Ninja ha realizzato due eccellenti giochi di ruolo d'azione Soulslike con il Nioh giochi, e anche se il 2024 vedrà lo sviluppatore passare a uno stile di gioco diverso con il gioco di ruolo d'azione open-world Ascesa del Roninnon è ancora finita con i Soulslike. Wo Long: dinastia caduta, che uscirà tra meno di un mese, sarà anch'esso un Soulslike, ma anche se ovviamente avrà alcune somiglianze con il Nioh titoli, si discosta anche dalla loro struttura in alcuni modi chiave. Qui esamineremo alcune di queste differenze.

AMBIENTAZIONE

Eliminiamo prima l'ovvia differenza. Mentre il Nioh i giochi si sono svolti in Giappone, Wo Long: dinastia caduta avviene in Cina. COME Nioh, farà un uso massiccio di elementi fantasy oscuri, ma sulla linea temporale storica va molto più indietro, con il gioco ambientato nell'era dei Tre Regni della Cina. L'ambientazione, ovviamente, avrà un impatto anche su altri aspetti dell'esperienza. Ad esempio, il combattimento è basato sulle arti marziali cinesi, il che significa che ci sarà molta più enfasi sulla velocità. Ne parleremo tra un momento.

PULSANTE SALTA

Come avrai intuito, il fronte del gameplay è dove Wo Long: dinastia caduta sarà diverso da Nioh il massimo, e lo farà in modi diversi. Anche il movimento e l'attraversamento di base avranno il loro flusso unico, grazie al fatto che diversamente Nioh, Wo a lungo avrà un pulsante di salto dedicato. Dal combattimento alla progettazione dei livelli, questo influenzerà il gameplay in vari modi, tra cui...

PIÙ VERTICALITÀ

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Secondo Team Ninja, Wo Long: dinastia caduta va al design a livello sportivo che sembrerà abbastanza diverso da Nioh per alcuni aspetti cruciali, uno dei quali è una maggiore attenzione alla verticalità. Con i giocatori ora in grado di saltare, lo sviluppatore afferma che gli ambienti saranno ora più stratificati e consentiranno anche ai giocatori di esplorare in senso più verticale. E a proposito di esplorazione...

MAGGIORE FOCUS ALL'ESPLORAZIONE

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come Nioh Giochi, Wo Long: dinastia caduta va con una struttura basata sull'area piuttosto che con un design open world, ma il Team Ninja afferma che darà ancora molta più enfasi all'esplorazione. Parlando in un'intervista con Wccftech, gli sviluppatori hanno spiegato che il gioco presenterà ambienti molto più aperti, con, nelle loro stesse parole, "luoghi molto più grandi con panorami enormi, paesaggi unici e castelli enormi".

BATTAGLIA PIÙ VELOCE E PIÙ LIBERA

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Probabilmente è un paragone che hai visto abbastanza spesso, ma vale comunque la pena ripeterlo - se Nioh apparteneva al Team Ninja Anime oscure, Wo a lungo è loro Sekiro, e questo si rifletterà nel ritmo della lotta. Ciò si riduce a tutto, dai giocatori che vengono incoraggiati a essere molto più veloci e aggressivi con i loro attacchi alla possibilità di schivare gli attacchi in arrivo in modi diversi (specialmente ora che puoi saltare), mentre contrastare e deviare gli attacchi sarà anche una parte essenziale del esperienza. Parlando alla rivista PLAY non molto tempo fa, hanno descritto gli sviluppatori Wo Long combattimento come "più fluido ed elegante" di cosa Nioh i fan potrebbero essere abituati.

NIENTE RESISTENZA

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Questo è uno dei motivi principali della lotta Wo a lungo essendo molto, molto più veloce. La resistenza (o Ki) era un meccanismo chiave Nioh e il suo sequel, come di solito accade nella stragrande maggioranza dei giochi Soulslike, ma Wo a lungo lascia stare quel meccanico Poiché il gioco è incentrato principalmente sulle arti marziali cinesi, il Team Ninja ha affermato di aver deciso di rimuovere l'indicatore di resistenza per consentire ai giocatori di entrare in un ritmo più veloce di attacco e schivata e per dare questa sensazione fluida di cui sopra in combattimento. . Ancora una volta, questo suona molto come alcuni dei più grandi cambiamenti Sekiro: Le ombre muoiono due volte realizzato secondo la formula Soulslike di FromSoftware.

CALIBRO SPIRITO

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Invece dell'indicatore di resistenza, Wo Long: dinastia caduta introduce qualcosa che dà un tocco davvero unico all'idea. I giocatori dovranno tenere d'occhio il loro Spirit Gauge, che è essenzialmente uno dei modi principali in cui il gioco incoraggia i giocatori a essere più aggressivi in ​​​​combattimento. Ogni attacco che sferri riempirà il tuo indicatore di resistenza, ma d'altra parte, altre azioni, come bloccare o essere colpiti, ne prenderanno una parte. Come potete immaginare, sarà fondamentale trovare le finestre giuste in cui muoversi e attaccare i nemici con raffiche di colpi. Anche l'uso di attacchi speciali di arti marziali consumerà lo spirito, quindi dovrai assicurarti di mantenere l'indicatore pieno.

SISTEMA DI CLASSIFICA MORALE

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Il sistema di classificazione del morale è uno dei maggiori cambiamenti apportati al Team Ninja Wo Long: dinastia caduta. In poche parole, il sistema detta il tuo potere e quello dei tuoi nemici, e il tipo di confronto tra te e un nemico. Tu e ogni nemico nel gioco avrete un grado morale che cambierà dinamicamente in base alle vostre azioni di gioco: sconfiggete un numero sufficiente di nemici e potrete aumentare il vostro grado morale fino a diventare una bandiera di battaglia (che in realtà è una Anime oscure fuoco di nascita o a Nioh santuario), che, a sua volta, ti ricompenserà anche con nuovi incantesimi. Se, tuttavia, muori, corri il rischio di abbassare il tuo grado morale. Quindi, se incontri un nemico che ha un grado morale più alto del tuo, ti ritroverai in una dura battaglia a meno che tu non decida di macinare e aumentare il tuo grado prima di affrontare il nemico. .

BESTIE DIVINE

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Wo a lungo consentirà inoltre ai giocatori di invocare l'aiuto di mistiche creature mitologiche. Conosciuti come Divine Beasts, ognuno avrà un tipo elementale unico che determinerà anche le abilità e le abilità che possono usare. Che si tratti di attacchi ad area che infliggono danni elevati e incantesimi che lanciano un'aura curativa o che impregnano le tue armi di magia elementale e una varietà di effetti passivi, l'evocazione di bestie divine ti darà un vantaggio sui tuoi nemici in diversi modi.

BOTTINO SEMPLICE

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Le Nioh i giochi hanno la reputazione di esagerare un po' con i loro sistemi di bottino, e dato che la costante raffica di bottino a volte può sembrare inutilmente eccessiva, questa critica non è difficile da capire. I giocatori avranno ancora una varietà di opzioni e il gioco enfatizzerà ancora la diversità delle build, ma il Team Ninja afferma che stanno modificando il sistema per renderlo un po' meno disordinato e un po' più accessibile.

ANCHE SU XBOX

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Nioh et Nioh 2 sono entrambi ancora esclusivi per le console PlayStation e il prossimo anno Ascesa del Ronin lo sarà anche io, ma in mezzo a loro, Wo Long: dinastia caduta sarà un raro evento di un gioco Team Ninja completamente multipiattaforma. Quando verrà rilasciato tra meno di un mese, l'action-RPG sarà disponibile anche per Xbox Series X/S e Xbox One. In effetti, non solo verrà lanciato per le console Xbox, ma sarà anche disponibile tramite Game Pass il primo giorno, quindi i fan di Xbox che volevano avere un assaggio delle offerte Soulslike del Team Ninja ma non hanno mai avuto l'opportunità di farlo è in grado di immergersi direttamente con Wo a lungo.