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Fatal Fury: City Of The Wolves sostiene fortemente il ritorno della serie dopo 25 anni

Fatal Fury: City Of The Wolves è il prossimo capitolo di una storia quasi decennale per SNK. Dal 2016, l'azienda ha scrupolosamente reintrodotto i suoi franchise di giochi di combattimento più popolari nel mondo dei videogiochi: prima con King Of Fighters XIV, poi Samurai Shodown nel 2018 e più recentemente a KOF con XV nel 2021. Nel 2025, l'azienda sta cercando di rilanciarsi. un'altra IP di combattimento, e questa volta è una di quelle che non vede una new entry da due decenni e mezzo. Dopo alcune ore di contatto diretto con City Of The Wolves durante i recenti Campionati mondiali SNK e dopo aver parlato con il direttore del gioco Hayato Konya, questo nuovo Fatal Fury sembra già degno di portare il testimone.

La demo presentava cinque personaggi del roster giocabile del gioco: Terry Bogard, il protagonista originale di Fatal Fury, e Rock Howard, il nuovo volto del franchise, furono anticipati quando il gioco fu annunciato per la prima volta nel 2022. Nel frattempo, altri due personaggi furono confermati. che torneranno dai capitoli precedenti: Hotaru Furaba e Tizoc, entrambi i quali hanno debuttato in Garou: Mark Of The Wolves del 1999, diventano nuovamente giocabili per la prima volta da The King Of Fighters XI nel 2006.

Lettura in corso: FURIA FATAL: trailer di gioco per i personaggi ufficiali di City of Wolves

Questi quattro combattenti sono fedeli ai loro progetti originali; Terry è ancora un picchiatore versatile, mentre Rock Howard continua a creare indovinelli grazie a Rage Run e Crack Counter. Hotaru si avvale di potenti attacchi a distanza ravvicinata (anche se ha ancora una palla di fuoco per gli avversari a distanza) e Tizoc può ancora cambiare lo slancio di una partita con un singolo tiro di comando tempestivo.

Il quinto personaggio è Preecha, uno studente dell'alunno di Fatal Fury Joe Higashi, che usa uno stile simile di Muay Thai. Preecha è stato progettato per il divertimento dei nuovi giocatori, secondo Konya, poiché è "un modo per i giocatori di immergere le dita dei piedi nella piscina prima di tuffarsi completamente". Quando le è stato chiesto se Preecha prenderà il posto di Joe nel mondo di Fatal Fury, Honya si è affrettata a sottolineare che sebbene sia complementare a Joe nel senso che "prende in prestito alcuni dei suoi slogan e attacchi", non lo è. rappresentazione individuale del carattere ereditato; come ha detto Honya, Preecha "non è il sostituto di Joe".

Preecha (a destra) attacca Hotaru.

Come è normale nei giochi di combattimento, ogni personaggio ha una serie di mosse normali e mosse speciali, che in City Of The Wolves includono anche tre diversi tipi di "super mosse". Gli Ignition Gears sono "super mosse di livello uno", che possono essere eseguite quando una delle due barre nella parte inferiore dello schermo è piena (come rappresentato da una stella nella parte superiore della barra). Quando entrambe le barre sono piene, puoi potenziare l'Ignition Gear in un Redline Gear più potente per colpi e danni extra. Il super attacco finale, Hidden Gear, richiede il rispetto di parametri speciali prima di poterlo eseguire; In effetti, queste mosse erano così "nascoste" che SNK non ci ha detto come eseguirle, anche se le abbiamo scoperte per due dei cinque combattenti nella demo. Ciò non significa che siano facili da realizzare, come richiedeva uno di essi. tre giri completi della bacchetta prima di premere il pulsante di attacco, mentre l'altro era giù, avanti, avanti due volte, poi avanti e indietro e attaccava.

La principale novità di City Of The Wolves è il sistema REV, un mix di meccaniche offensive e difensive che migliorano le abilità di ogni combattente in combattimento. Alcune parti del sistema REV ti sembreranno familiari: le REV Arts, ad esempio, sono versioni più potenti delle mosse speciali di un combattente, simili alle mosse speciali EX di Street Fighter 6. REV Blow, tuttavia, è un attacco unico che danneggia un avversario e crea distanza allo stesso tempo, mentre REV Accel ti consente di collegare REV Arts e REV Blows per combo enormi. C'è anche una nuova abilità incentrata sulla difesa, REV Guard, che è un blocco speciale che spingerà un avversario più lontano dopo ogni attacco bloccato.

Tutti questi sono gestiti dall'indicatore REV, una barra semicircolare nell'angolo inferiore dello schermo. Tuttavia, la barra REV non si riempie per darti accesso alle abilità REV; invece, il bar si riempie come usi le mosse REV e, una volta che la barra è piena, entrerai in uno stato di surriscaldamento e perderai la capacità di usare REV finché la barra non si esaurirà. Anche se non sei indifeso in caso di surriscaldamento (camminare verso un avversario e/o lanciare un attacco accelererà l'esaurimento del misuratore, mentre l'equipaggiamento nascosto con successo lo ripristinerà automaticamente a zero), la perdita di questi potenti strumenti ripristina effettivamente il tuo contatore . sei in svantaggio.

Un attacco REV Accel in azione.
Un attacco REV Accel in azione.

In azione, il sistema REV crea possibilità entusiasmanti, poiché la sequenza dei movimenti consente combo appariscenti e potenti. La gestione del contatore porta anche un elemento strategico, poiché la minaccia di surriscaldamento ti porta costantemente a chiederti se puoi permetterti di lanciare un'abilità REV e rischiare di perderla per un po'. La meccanica del surriscaldamento è un modo intelligente per garantire che i giocatori non facciano affidamento esclusivamente sul REV in ogni partita, poiché la minaccia di essere esclusi da queste mosse li costringerà a procedere con cautela.

Questo nuovo sistema REV è una parte importante della modernizzazione di Fatal Fury, che secondo Konya è una delle principali priorità. "Il gioco precedente, Garou, ha 26 anni e rifarlo non venderà copie", ha detto Konya. "Se vogliamo realizzare questo gioco, deve essere qualcosa di diverso e più moderno, e con (il sistema REV), pensiamo che questo nuovo progetto mantenga l'atmosfera generale del gioco precedente, aggiungendo allo stesso tempo nuove cose per i giocatori. scoprire."

City Of The Wolves dispone anche di un sistema di controllo “moderno” adatto ai giocatori nuovi e alle prime armi. Come in altri recenti giochi di combattimento, questo stile intelligente regola i movimenti di ciascun personaggio per eseguire mosse speciali più facilmente, sostituendo i tradizionali input di controllo sequenziale in stile Arcade con input semplificati a pulsante singolo. Reppuu Ken di Rock Howard, che significa giù, avanti, avanti e attacco in stile Arcade, può essere eseguito premendo un solo pulsante in stile intelligente.

Solo difesa nel giocoSolo difesa nel gioco
Solo difesa nel gioco

Questo design è stato creato pensando a un tipo specifico di giocatore. "In genere, molti giochi di combattimento sono composti da giocatori hardcore che desiderano il massimo input", afferma Konya, "e ci sono anche persone che giocano offline e vogliono semplicemente premere pulsanti, divertirsi e non preoccuparsi delle tattiche avanzate. Smart Style è stato realizzato pensando a questi giocatori.

Tuttavia, non tutte le mosse speciali nell'arsenale di un personaggio corrispondono allo Stile Intelligente, poiché alcune mantengono i loro comandi indipendentemente dalla scelta del giocatore. Konya spera che questo incoraggi organicamente i nuovi giocatori che iniziano con Smart Style a passare eventualmente allo stile Arcade. “Potrebbero vedere mosse o combo per il personaggio che gli piace e pensare: 'Wow, sembra fantastico. Voglio vedere come funziona." Ci auguriamo che in questo modo li spinga a disconnettersi e ad esercitarsi con lo stile Arcade in modalità allenamento per aggiungere altro al loro set di mosse.

Ci sono alcune meccaniche di Garou: Mark Of The Wolves che sono state trasferite in City Of The Wolves, ma con alcune differenze fondamentali. Just Defense, un blocco sincronizzato con precisione che aumenta la salute tra gli altri vantaggi, fa il suo ritorno, ma ad accompagnarli c'è una nuova abilità Hyper Defense, che agisce in modo simile a Just Defense ma difende specificamente le mosse che colpiscono più volte. Se sei in grado di percepire quando un avversario potrebbe lanciarti un attacco multi-colpo, Hyper Defense può cambiare la situazione rapidamente e con stile.

SPG designato in diverse aree della barra della vita di ogni giocatore.SPG designato in diverse aree della barra della vita di ogni giocatore.
SPG designato in diverse aree della barra della vita di ogni giocatore.

Il ritorno più interessante, però, è l’SPG, ovvero “Selective Potential Gear”. Precedentemente chiamato TOP, l'SPG ti consente di designare un terzo della tua barra della vita come "in SPG", consentendoti un recupero graduale della salute, attacchi più potenti, una crescita ridotta dell'indicatore REV, un aumento del supermetro e la possibilità di utilizzare attrezzature nascoste. attacca se entrambi i super contatori sono pieni di SPG. Può essere posizionato all'inizio, al centro o alla fine della barra della vita e più è posizionato in basso, più diventa vantaggioso una volta che la barra della vita raggiunge la zona SPG e si attiva. Alcuni personaggi che abbiamo interpretato durante la demo sembrano beneficiare di posizionamenti specifici. Tizoc, ad esempio, può usarlo come meccanica di ritorno in cui due o tre comandi possono eliminare un avversario, indipendentemente da quanto sia indietro nel turno.

Konya, tuttavia, considera i vantaggi più specifici del giocatore piuttosto che del personaggio. "Riflette maggiormente lo stile di gioco di ogni giocatore", afferma Konya. “Ad esempio, diciamo che lo metti in primo piano; giochi fino al primo turno, poi nel secondo turno vedi che hai il supermetro pieno. Da lì puoi entrare direttamente, usare le tue abilità REV finché non premi Overheat, quindi usare la tua attrezzatura nascosta per ripristinare Overheat. Essere in modalità SPG all'inizio di un round ti consente di farlo, e alcuni giocatori vogliono uscire accaniti e pesanti fin dall'inizio.

Dopo 26 anni, SNK è fiduciosa che Fatal Fury possa lasciare il segno in quello che sta diventando uno spazio di gioco di combattimento sempre più affollato. Il team è fiducioso che il suo approccio delizierà i fan dei giochi di combattimento vecchi e nuovi, perché, secondo Konya, gli elementi tattici portati in ogni partita attraverso il sistema REV e SPG porteranno un livello unico di divertimento. "Non basta scegliere i personaggi e premere i pulsanti", spiega Konya. “C'è anche un gioco mentale su dove posizionare l'SPG e cose del genere. È la stella splendente di questo nuovo Fatal Fury”.

L'uscita di Fatal Fury: City Of The Wolves è prevista per l'inizio del 2025, anche se le piattaforme specifiche devono ancora essere annunciate.