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Gli sviluppatori di Shroud of the Avatar formano un nuovo studio per creare Project Rise, un battle royale roguelike generato dall'intelligenza artificiale

Sì, naturalmente

Se pensassi che le acque che circondano alcuni di Sudario dell'Avatar I pezzi grossi non erano confusi prima d'ora, le cose stanno potenzialmente per diventare più oscure: i giocatori hanno scovato un video teaser dello scorso settembre in cui Starr Long e Chris Spears annunciano un nuovo studio e mostrano un nuovo gioco che utilizza strumenti di intelligenza artificiale per eseguire in modo casuale creare. livelli.

Lo studio si chiama Pangea ed è stato apparentemente co-fondato dalla Spears e dallo sviluppatore Joe Scott. Il gioco stesso è in fase di sviluppo Creazione del progetto, un "battle royale simile a un rogue che utilizza la generazione procedurale per garantire che la mappa e le sfide al suo interno non siano mai le stesse", secondo la descrizione del video. Un blog di sviluppo associato menziona anche il gioco basato su sessioni con PvPvE, un titolo in cui “[ogni] sessione è completamente unica e le decisioni dei giocatori influiscono sul gioco per tutti.

Per quanto riguarda l'utilizzo dello strumento AI, il video vede Scott e la Spears affiancati da Starr Long, nominato come Progetto Aumento produttore esecutivo (il sito web dello studio Pangea lo definisce un "produttore esecutivo invisibile"), genera "molti dungeon" attraverso la generazione procedurale e strumenti di intelligenza artificiale di terze parti non specificati.

La presentazione e la descrizione del video raccontano anche la parte silenziosa dell'uso dell'intelligenza artificiale ad alta voce, sostenendo che queste decisioni riguardano esclusivamente la riduzione dei costi associati all'assunzione di personale umano:

"I costi principali per lo sviluppo di giochi multiplayer con servizio live dipendono dalla grafica e dalla tecnologia back-end, che rappresentano circa il 75% del costo totale di sviluppo di un gioco. Pangea affronta questo problema con la sua tecnologia backend proprietaria e l'uso efficace di terze parti." IA del partito.

Maggiori dettagli su Creazione del progetto sono promessi nei prossimi mesi, ma i fan di SOTA non sembrano impressionati poiché esitano alla presentazione e prendono in giro il modulo di registrazione di Pangea che è solo un "segnaposto".

Pangaea: giornata dimostrativa del campo AI da Betaworks su Vimeo.

fonti: Vimeo, sito Pangea (1, 2), Reddit, grazie a Félix per il consiglio!
I lettori di lunga data del MOP lo sapranno Sudario dell'Avatar è un gioco controverso nello spazio MMO. Lanciato nel 2013, il progetto è stato criticato per aver rimosso le funzionalità promesse, finanziato in eccesso, ritardato i premi Kickstarter, oscurato la direzione aziendale e lo status del desktop e trascurato i documenti depositati presso la SEC legalmente richiesti dalla partecipazione finanziaria alle azioni del gioco. Richard Garriott ha venduto SOTA al suo sviluppatore principale e ha quasi abbandonato il gioco. Le richieste della stampa sono state accolte con ostacoli e insulti e gli investitori del crowdfunding sono stati abbandonati senza preavviso o alcuna parvenza di responsabilità; Inoltre, i gruppi stanno attualmente costruendo un MMO blockchain. SOTA di per sé ha ancora una piccola base di giocatori e tecnicamente riceve ancora uno sviluppo minimo.