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Embracer vende Gearbox, sviluppatore di Borderlands, a Take-Two, società madre di Rockstar, per 460 milioni di dollari in azioni

Embracer ha annunciato la vendita di Gearbox Entertainment, sviluppatore di Borderlands, a Take-Two Interactive, proprietario di 2K Games e Rockstar, sviluppatore di GTA 6, per 460 milioni di dollari in azioni Take-Two. Tre studi Gearbox Software – lo studio di punta in Texas, così come Gearbox Montreal e Gearbox Quebec – passeranno di mano come parte dell’accordo. Take-Two acquisirà anche i franchise Borderlands e Tiny Tina's Wonderlands, oltre a Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms e Duke Nukem.

Embracer manterrà e rinominerà Gearbox Publishing San Francisco, precedentemente nota come Perfect World Entertainment. Stanno anche mantenendo Cryptic Studios, che ha visto una serie di licenziamenti a novembre, così come i loro MMO Neverwinter Online e Star Trek Online. Si stanno anche aggrappando allo studio di supporto di Borderlands 3 Lost Boys Interactive, che ha visto una serie di licenziamenti a gennaio, così come alla società di scansione e ricostruzione 3D Captured Dimensions. Ultimo ma non meno importante, manterranno i diritti di pubblicazione della serie Remnant, Hyper Light Breaker e di "altre versioni di giochi degne di nota e non annunciate".

Una volta concluso l'accordo, Embracer venderà le sue azioni Take-Two Interactive appena acquisite per un importo previsto compreso tra 300 e 330 milioni di dollari. Embracer ha acquisito Gearbox nel 2021 per 363 milioni di dollari in contanti e azioni Gearbox, a cui seguiranno fino a 1 milioni di dollari se Gearbox raggiungerà determinati obiettivi negli anni successivi.

La vendita fa parte del programma di ristrutturazione in corso di Embracer, che l'ha vista licenziare diverse centinaia di sviluppatori, chiudere studi amati come Volition e cancellare giochi nel tentativo di recuperare i debiti a seguito di una famigerata ondata di acquisizioni e del crollo di Savvy Games. accordo di investimento lo scorso anno. All'inizio di questo mese, Embracer ha venduto una delle sue più grandi filiali, Sabre Interactive, a Beacon Interactive, una società fondata dal fondatore originale di Sabre.

Intervenendo oggi in una sessione di domande e risposte con gli investitori, il CEO di Embracer Lars Wingefors ha ribadito che la "ristrutturazione" del conglomerato svedese sarà completata alla fine di marzo, "e che ora guardiamo al futuro".

Wingefors ha anche spiegato brevemente il ragionamento alla base della vendita di Gearbox. "Penso che Gearbox sia uno dei migliori sviluppatori al mondo, ma aveva l'ambizione di intrattenere il mondo e far crescere la propria attività in modo significativo, sia rilasciando più titoli di giochi sia creando più giochi e nuovi titoli per conto proprio", ha affermato.

“Abbiamo concordato un piano aziendale di crescita molto ambizioso per i prossimi sei anni. Erano nel mezzo di tutto ciò, il che significava che abbiamo avuto una crescita significativa (spese in conto capitale), che ha creato un flusso di cassa di crescita negativo. Ciò ha anche aggiunto molti rischi aziendali al processo. Perché sì, hanno avuto un ottimo successo con Borderlands, ma abbiamo una serie di titoli che non sono ancora stati rilasciati e non si sono ancora dimostrati validi.

Ha anche sottolineato che, in qualità di editore di Borderlands tramite 2K Games, Take-Two aveva precedentemente beneficiato maggiormente del successo della serie. “È anche molto importante ricordare che la creazione di valore di Borderlands è avvenuta quasi sempre con Take-Two Interactive. Guardando al futuro, vorremmo concentrarci sulle proprietà intellettuali e sui prodotti da cui otteniamo la maggior parte dei benefici economici quando impieghiamo capitale. e quando distribuiamo le nostre risorse più preziose, i nostri sviluppatori di giochi. »

"Quindi penso che dovresti considerare anche l'accordo (perché) qual è il nostro reale vantaggio economico rispetto al gasdotto Gearbox se dovessimo mantenerli?" Wingefors continuò. “È piuttosto limitato. Per il miglioramento economico contiamo davvero sul successo dei restanti nuovi IP e di altre pipeline, che ci erano sconosciute e la cui realizzazione rappresentava anche un rischio aziendale molto elevato.

"È anche un dato di fatto che gli sviluppatori di giochi nordamericani sono significativamente meglio (pagati) rispetto al resto del mondo e (questo) è aumentato negli ultimi anni, il che significa che se stai facendo sviluppo di giochi il triplo in Nord America, tu È davvero necessario assicurarsi che gli investimenti che si stanno effettuando siano effettivamente in proprietà intellettuale di fascia alta, in modo da avere un rischio aziendale gestibile.

È bizzarro e in qualche modo disgustoso pensare che gli Embracer stiano "guardando al futuro" dato che hanno trascorso l'ultimo anno bruciando i loro mezzi di sostentamento. Buona fortuna e complimenti, suppongo, a Gearbox per aver tolto il cappio.