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Starfield Video parla di musica e sound design

Starfield

Bethesda Game Studios ha rilasciato un nuovo episodio di “Nello Starfield“, questa volta concentrandosi sulla musica e sul sound design del suo prossimo gioco di ruolo. Il direttore dell'audio Mark Lampert si incontra con il compositore Inon Zur e discute il processo. Dai un'occhiata qui sotto.

Zur osserva che la musica è la "quarta dimensione". Questa è la dimensione emotiva. E quindi, per crearlo, devi farti queste domande. 'Dove stai andando?' Sai, 'Qual è la tua motivazione?' "Qual è la tua storia? "Cosa ci guida davvero?" Questo è ciò che mi ha davvero motivato più di ogni altra cosa. Queste enormi domande, sono grandi come lo spazio.

Il filmato dietro le quinte mostra Zur che compone il tema principale e spiega come la sua interpretazione campo stellare consisteva in qualcosa chiamato “La Triplice Consacrata”. “È tutto in streaming, giusto? Tutto cambia e tutto ritorna. Ecco il tuo sviluppo, poi ritorno. Quindi in sostanza si presenta, si sviluppa, risale. Lampert e Inon lo descrivono come circolare. “Esci, ti avventuri, scopri, ritorni”, diceva il primo.

Quando compone la tavolozza sonora orchestrale, Zur parla di dividere la band. “Ad esempio, abbiamo preso i legni e abbiamo creato un intero strato di legni che rappresentano quasi delle particelle nello spazio, perché non suonano affatto melodie. Suonano un po' come una sequenza ad alta frequenza. Sai, come insieme. Quindi quasi non suonano come i legni.

“Suono qualcosa tra organico e sintetico. Poi gli archi, suoneranno questi lunghi accordi, queste lunghe melodie, questi lunghi crescendo e diminuendo. E quel genere di cose, insieme al vento in rapido movimento, creerà una bella copertura attorno a quelle onde. E poi arriva l'ottone, e l'ottone, specialmente i corni francesi, suonano un po' come il faro, il nucleo dell'ottone.

Lampert nota inoltre che: "Anche quei gruppi di strumenti, molte volte quando guardi l'intero tema principale, mi viene l'acquolina in bocca pensando 'Cosa posso fare con quello dal punto di vista del sound design?' Non solo per intrecciare il tema principale in diversi punti chiave del gioco, salire di livello, scoprire nuove posizioni, ma potremmo usarlo come sound design diretto? » Parla dell'uso della musica per creare un'atmosfera da qualche parte e del fatto che serva da accompagnamento al giocatore e al gioco per giocatore singolo nel suo insieme.

"Non abbiamo alcun controllo su come il giocatore sceglie di vivere il gioco, quindi il nostro senso di scala ha dovuto essere completamente riadattato per creare un gioco su una superficie planetaria come abbiamo sempre fatto prima, e ora dove ci sono queste enormi distanze." su questo sfondo nero stellato.

campo stellare uscirà l'11 novembre su Xbox Series X/S e PC e sarà disponibile dal primo giorno su Xbox Game Pass. Vede i giocatori unirsi a Constellation e avventurarsi nello spazio per scoprire diversi pianeti, fazioni e altri fenomeni. Una vetrina è prevista per l'estate 2022, possibilmente in occasione dell'evento in stile E3 di Microsoft, quindi restate sintonizzati per maggiori dettagli nelle prossime settimane.