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Le patch di Cyberpunk 2077 sono più che semplici correzioni: sono una revisione sempre più impressionante

Le patch di Cyberpunk 2077 sono più che semplici correzioni: sono una revisione sempre più impressionante

Comme Cyberpunk 2077 è stato aggiornato più volte, l'obiettivo principale è stato il miglioramento delle prestazioni di CD Project REDL'avventura open world, soprattutto su console dove - siamo onesti - è stata lanciata come qualcosa di più di un maiale. Ma tornando a Night City, sono sbalordito dalla profondità di questi aggiornamenti. E sono sorpreso che non ne parliamo più.

Ho giocato a Cyberpunk 2077 su PC, prima che venisse rilasciato in tutto il mondo e ne derivasse il caos. A quel tempo, pensavo che il gioco fosse davvero fantastico. Non era perfetto. Il suo amore per la sottigliezza a livello di mazza grattò, e non era un mondo aperto di qualità GTA (anche se probabilmente non lo sarà mai, proveniente da uno studio una frazione delle dimensioni di Rockstar). Ma era un mondo aperto interessante ed emozionante, con sistemi di gioco di ruolo gloriosamente fragili, riprese decenti e una struttura della storia ramificata che onestamente ho trovato sorprendentemente avvincente e coinvolgente. Ho trascorso circa 60 ore con esso e l'ho adorato.

Poi è arrivato alle console. Oh mio dio è arrivato alle console. Quelle versioni per console erano quello che erano, giusto? Un casino. Lanciato mille meme. Un'esperienza PC di fascia alta che era afflitta da alcuni bug, ma non più della normale versione di un gioco open world, ha improvvisamente lasciato il posto a brutali video di compilazione di bug di un gioco in declino terminale, poiché sia ​​i sistemi grafici che quelli meccanici sembravano sgretolarsi in se stessi e implodono.

CD Projekt aveva quindi un lavoro da svolgere. Molte persone sembravano sciocche. Una di quelle persone ero io, vero? Ho potuto giocare solo su un PC di fascia alta, emettere un verdetto basato su quello, e poi gran parte del pubblico ha avuto un'esperienza molto diversa. Ma hanno anche distrutto la loro reputazione di studio preferito dai giocatori. Gran parte di ciò che The Witcher 3 ha costruito in termini di reputazione dello studio sembrava disintegrarsi in poche settimane.

Il paragone più vicino che mi viene in mente è quello che è successo a Square Enix con Final Fantasy 14. Il seguito di un MMO perfettamente riuscito, uno dei pochi rivali sani di World of Warcraft, è stato un disastro. In questo caso, Square ha dovuto riavviare l'intero gioco, partendo da zero per creare qualcosa di nuovo in modo da salvare non solo il gioco, ma anche la reputazione dell'azienda e la sua proprietà intellettuale più preziosa. L'ormai famoso risultato è probabilmente il più grande ritorno nella storia dei videogiochi.

E, sai... ne ho delle sfumature, però leggero sfumature, fuori da Cyberpunk. Non sarà mai FF14. Per cominciare, si tratta di migliorare il gioco esistente piuttosto che riavviarlo completamente, ma questi miglioramenti vanno ben oltre il minimo indispensabile. Francamente, puoi dire che a CD Projekt non interessa. Come dovrebbe essere; questo studio è tutto è in linea qui.

Questa settimana, quando sono tornato a Cyberpunk 2077 per la prima volta dal mese in cui è stato rilasciato, sapevo cosa stavo aspettando: miglioramenti tecnici, correzioni di bug e forse alcune modifiche generali. Quello che non mi aspettavo era quanto sarebbe cambiato oltre al fatto che il gioco funzionasse senza intoppi in tutte le circostanze.

Quindi metti tutto da parte per un secondo; supponiamo che il gioco sia in esecuzione sulla tua piattaforma preferita. Con qualche intoppo qua e là, sembra essere praticamente presente su tutte le piattaforme. Quello di cui voglio parlare, e ciò che mi ha colpito di più, è quanto è cambiato durante questo processo di patching.

Ci sono modifiche al bilanciamento, come il modo in cui intere armi sono state ridisegnate, nuove armi aggiunte e meccaniche completamente rinnovate in modo da non poter interrompere completamente il gioco assicurandoti che ogni colpo che colpisci sia un fattore critico. Ci sono alcune cose intelligenti sulla qualità della vita, come mostrare che aspetto hanno i vestiti realizzati sul tuo personaggio prima di crearli. Gli articoli di abbigliamento sono stati generalmente rinnovati con le loro statistiche, abilità e vantaggi riorganizzati. Le abilità sono state ribilanciate, spostate, unite o addirittura rimosse del tutto. Perché tenere qualcosa che non funziona? Alcuni dei cyberware più potenti hanno ricevuto nuove meccaniche, mosse e finisher.

Ce n'è solo... molto. Ora ci sono animazioni ordinate e personalizzate quando si equipaggiano per la prima volta determinati tipi di armi. Anche se non ci sono ancora inseguimenti con le auto della polizia (e non credo che ci saranno mai, perché il gioco non è davvero progettato per quello), di tanto in tanto vedi le auto della polizia che inseguono i membri di una banda per le strade e puoi seguire e coinvolgiti in questa battaglia. In effetti, ci sono molti di questi eventi dinamici sparsi per il mondo: gli NPC fanno effettivamente le cose piuttosto che stare in piedi o camminare in cerchio per dare l'illusione dell'attività. Molto viene fornito con nuovi effetti sonori e altre cose da aggiungere all'atmosfera legittima.

YouTuber One Dragon fa un lavoro particolarmente buono nel tracciare i cambiamenti, notando cose come il modo in cui alcuni NPC ora sembrano avere programmi. Se visiti un negozio durante il giorno sarà pieno di clienti, ma di notte ci saranno addetti alle pulizie che puliscono il pavimento. Le guardie di sicurezza, che stavano ferme all'esterno, ora si muovono e di tanto in tanto si siedono per far riposare le gambe.

Queste cose sembrano piccole, ma credo fermamente che in un gioco open world come questo, piccoli tocchi significhino molto. Questo si aggiunge a qualcosa di più quando il gioco base è sempre stato piuttosto solido all'inizio, problemi di prestazioni a parte, e questo è stato il caso di Cyberpunk 2077. Le modifiche sono abbondanti e rendono questo aggiornamento più che nascondere le crepe: sta cercando di riempirli e rifinirli a dovere, in modo che non ci siano più crepe.

Fondamentalmente, penso che CD Projekt RED abbia una possibilità qui. Questo studio potrebbe effettivamente avere una possibilità di salvare questo gioco. Con il più grande dei suoi recenti aggiornamenti, le versioni 1.3 e 1.5, lo studio ha trovato una buona cadenza di aggiornamenti e una forte traiettoria in ciò che stanno facendo le patch. Abbiamo bisogno di più, però - e probabilmente qualche DLC gratuito - e quindi forse possono avere una possibilità di far rivivere il gioco per ribaltare l'opinione pubblica.

In breve, sono impressionato. Questo è il più grande miglioramento post-lancio di un gioco che ho visto da molto tempo e mi ha lasciato sorprendentemente ottimista sul futuro di Cyberpunk 2077. Solo l'inizio della revisione.